C#-委托(十七)】的更多相关文章

1.委托揭秘 定义一个委托,编译器会生成一个继承自System.MulticastDelegate的类,所有的委托都继承自该类. 由于委托是类,所以能定义类的地方,都能定义委托. 委托内部有一个target字段,指向调用的实例,如果是静态方法,为null;_methodInfo指向调用的方法.invocationList包含所有定义的委托链. 在调用委托时,实际调用的是委托实例的Invoke方法.如:delegate a,a(value),实际是a.Invoke(value).  a实际是一个类…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46539433 Delegate作用我就不多说了,Unity中可以直接使用EventHandler实现事件委托,咱们直接事例吧. 一.场景物体移动结束后事件监听 假如PlayerControl,移动结束后触发MoveComplete事件. using UnityEngine; using System.Colle…
概述 委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量 委托特别用于实现事件和回调方法.所有的委托都派生自 System.Delegate 类 委托是一个类,么它就可以被定义在任何地方,即可以定义在类的内部,也可以定义在类的外部 委托是一种类型安全的函数回调机制, 不仅能够调用实例方法,也能调用静态方法,并且具备按顺序执行多个方法的能力 委托只是个命令,做事情是别人,自己本身是不用做事情的   声明 public delegate int MyDelegate (string…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace m1w4d3_delegate { //委托类型的定义 //委托是一个引用类型,存放着一个或者一组方法的引用 //方法的签名 //访问修饰 关键字(delegate) 对应方法的签名(返回类型 委托名 参数) //public delegate v…
我们想在访问实例的属性时能够将其委托到一个内部持有的对象上,这经常用到代理机制上 class A:     def spam(self,x):         print("class_A:"+str(x))     def foo(self):         pass class B:     def __init__(self):         self._a=A()     def bar(self):         pass     def __getattr__(sel…
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得"力不从心了".随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的…
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”.随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的模式. 例…
一. 背景 在刚接触开发的头几年里,说实话,根本不考虑多线程的这个问题,貌似那时候脑子里也有没有多线程的这个概念,所有的业务都是一个线程来处理,不考虑性能问题,当然也没有考虑多线程操作一条记录存在的并发问题,后面随着处理的系统业务越来越复杂,多线程再也回避不了了,也就借此机会深入研究了一下.Net中的多线程的处理方案. 发现在.Net领域中,多线程的处理大致经历了这么几个阶段:Thread→ThreadPool→委托的异步调用→Task→TaskFactory→Parallerl→异步编程模型(…
一.用属性代替可访问的字段 1..NET数据绑定只支持数据绑定,使用属性可以获得数据绑定的好处: 2.在属性的get和set访问器重可使用lock添加多线程的支持. 二.readonly(运行时常量)和const(编译时常量) 1.const只可用于基元类型.枚举.字符串,而readonly则可以是任何的类型: 2.const在编译时将替换成具体的常量,这样如果在引用中同时使用了const和readonly两种值,则对readonly的再次改变将会改变设计的初衷,这是需要重新编译所更改的程序集,…
原博客地址:http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/2018398 根据下载的pdf学习. 开涛shiro教程-第十七章-OAuth2集成 3.客户端 客户端流程可以参照如很多网站的新浪微博登录功能,或其他的第三方帐号登录功能. 客户端进行登录操作 跳到oauth2服务端,进行登录授权.成功后,服务端返回auth code. 客户端使用auth code去服务器换取access token. 客户端根据access token得到用户信息,进行客户端的登…