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在学习cocos2dx时,其底层就用到了OpenGL,因此,想要能够精通cocos2dx,还是需要了解OpenGL的. 本着这个目的,开始搭建OpenGL的环境,并进行学习. OpenGL环境的搭建相对比较简单,这里就简单概述一下. 1. 下载glut库 glut库地址为:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip glut全称为:OpenGL Utility Toolkit,也就是OpenGL应用工具包,它…
mac 下 用 glfw3 搭建opengl开发环境 下载编译 glfw3 Build Setting 里面, Library Search Paths -> 设置好编译 glfw 库的路径 Header Search Paths -> 添加 glfw 头文件路径 other link flag 添加 -> -lglfw3 glfw 需要依赖 Cocoa CoreVideo IOKit OpenGL 这4个framework. 测试 直接参考 glfw doc 打印硬件信息: cout…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html 要在你的应用中使用OpenGL ES绘制图像,你必须为它们创建一个视图容器.一个比较直接的方法是同时实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceView.Renderer.GL…
零:环境搭建目的 为了在Android应用程序中使用OpenGL ES绘制图形,必须要为他们创建一个视图容器.其中最直接或者最常用的方式就是实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceView.Renderer.GLSurfaceView是用OpenGL绘制图形的视图容器,GLSurfaceView.Renderer控制在该视图内绘制的内容. 下面将讲解如何使用GLSurfaceView 和 GLSurfaceView.Renderer 在一个简单的应用程序的Activity上面做…
一.简介 最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的).俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”.想学习图形学和OpenGL编程必须先把开发环境搭建好,而马三只是在上学的时候稍稍做了一些基于Android平台的OpenGL开发学习,并没有搭建过OpenGL开发环境.因此在搭建过程中颇废了一番周折,也查阅了不少资料才算搭建成功,特此记录一下搭建过程,以备不时之需. 二.搭建环境 1.VS2017 这个不必多…
    通过本节,我们来学习一下在Win10 64.VS1013环境下搭建OpenGL的开发环境.     (1)选择一个编译环境: 现在在windows中OpenGL的主流编译工具有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev C++等,我们选择Visual Studio2013作为开发环境.     (2)用到的资源: 我们使用了GLEW,freeglut以及GLTools这三个库.下面是它们的简介: 1)GLEW:   The OpenGL Extension…
利用CodeBlocks结合freeglut快速搭建OpenGL开发环境 2018-12-19 10:15:48 再次超越梦想 阅读数 180更多 分类专栏: 我的开发日记   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/redbugler/article/details/85088572   这也算是个老生常谈的话题了.使用CodeBlocks也有很多年了,学习的过程中都少不了它的身…
由于上了计算机图形学的课,老师叫我们安装OpenGL开发环境,晚上安装了一两个小时,终于搞定了. 1.      建立基本编译环境 sudo apt-get install build-essential 2.      安装OpenGL Library sudo apt-get install libgl1-mesa-dev  3.      安装OpenGL Utilities sudo apt-get install libglu1-mesa-dev 4.      安装OpenGL Ut…
写在前面 工作几年,开始沉心做技术,对自己的知识进行梳理. OpenGL是由khronos组织制定并维护的规范,并不是API. OpenGL在3.2之前采用的是立即渲染模式(固定渲染管线),3.2之后采用了核心模式进行渲染.核心模式的优点在于更加灵活且效率高. OpenGL的库有很多,在此我们使用的是GLFW,因为它可以定义窗口参数以及处理用户输入. 工具准备: homebrew安装 ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/…
最近学习OpenGL,读OpenGL宝典一头蒙,各种gl函数不知所云.逐决定先搭OpenGL运行环境,详细如下. 1.首先OpenGL是什么?是一个标准规范,是一个巨大的状态机,并无具体实现,大多数实现都是由显卡厂商编写的. 创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口,这个很底层.当然有一些库可以选择,这里选择用GLFW. 运行环境为win10, vs2013. 2.下载编译GLFW库,从库源码入手编译静态库,免得有兼容问题. 下载地址:https://www.glfw.o…