Java/C++实现备忘录模式--撤销操作】的更多相关文章

改进课堂上的"用户信息操作撤销"实例,使得系统可以实现多次撤销(可以使用HashMap.ArrayList等集合数据结构实现). 类图: Java代码: import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Caretaker { private List<Memento> list=new ArrayList<>(); public Memento getMemento() { Meme…
原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state allowing the object to be restored to this state later. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个…
备忘录模式 备忘录模式又叫快照模式,备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态快照的对象.备忘录的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉,并外部化存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态,备忘录模式常与命令模式和迭代子模式一起使用. 访问者模式 访问者的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变.访问者模式使适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构之上的操作解耦. 抽象访问者角色…
备忘录模式 备忘录模式是一种软件设计模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.一听到备忘录这个字的时候想起了小小时打的游戏,每次遇到大boss的时候都会保存一下进度,打过了就不需要恢复记录,打不过肯定就复原到刚刚保存的记录咯,重新打一遍BOSS,打死为止.哈哈,这就是备忘录模式,虽然很多模式都只是学到基础,但是发现越来越接近生活了. 涉及角色: Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记…
基本需求 游戏的角色有攻击力和防御力,在大战Boss之前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss之后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态 传统方案 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象 说明 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大 传统的方式是简单的做备份,new出来另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节 可以使用备忘录模式进行解决 基本介绍 备忘录模式(Memento)在 不破坏…
目录 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 结构 白箱实现 黑箱实现 多重检查点 观世音甘泉活树的故事 定义 备忘录模式是对象的行为型模式,备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象,备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉住,并外部化存储起来,从而可以使得在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态 意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态 主要解决问题 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之…
备忘录模式主要用于存档.游戏中我们打boss前总会存档,如果打boss失败,则读取存档,重新挑战boss. 可以看出来,备忘录模式一般包括如下数据结构 1. 存档文件:用于恢复备份场景的必要数据: 2. 存档管理器:用于管理存档,包括存档的读写与展示: 3. 被存档的对象. 下面以射击游戏的存档来举例: 1. 射击选手 package com.coshaho.learn.memorandum; // 射击手 public class Shooter { // 血量 private int blo…
对数据库的操作一般包括连接.打开.使用.关闭等步骤,在数据库操作模板类中我们定义了connDB().openDB().useDB().closeDB()四个方法分别对应这四个步骤.对于不同类型的数据库(如SQL Server和Oracle),其操作步骤都一致,只是连接数据库connDB()方法不同,现使用模板方法模式对其进行设计. 类图: Java代码: public abstract class DBOperator { public abstract void connDB(); publi…
前言 这次要介绍的是备忘录模式,也是行为模式的一种 .现在人们的智能手机上都会有备忘录这样一个功能,大家也都会用,就是为了记住某件事情,防止以后自己忘记了.那么备忘录模式又是什么样子的呢?是不是和手机上的备忘录一样呢?下面来介绍一下. 备忘录模式 概念介绍 备忘录模式是指在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态.简单的来说就是平时玩的通关游戏,第一次前进了5步,第二次前进时踩到便便了,然后要回到之前的进度.例如下图结构…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 实现不了是研发的借口? 实现不了,有时候是功能复杂度较高难以实现,有时候是工期较短实现不完.而编码的行为又是一个不太好量化的过程,同样一个功能每个人的实现方式不一样,遇到开发问题解决问题的速度也不一样.除此之外还很不好给产品解释具体为什么要这个工期时间,这就像盖楼的图纸最终要多少水泥砂浆一样.那么这时研发会尽可能的去通过一些经验,制定流程规范.设计.开发.评审…