首先要指出的是:DisplayObject 实例的属性<x, y> 与 graphics.draw*(x, y, ...) 的参数<x, y>没有关系. 在原生的 Canvas 中有 <x, y> 的概念,例如:ctx.rect(x, y, width, height).于是我天真地以为 DisplayObject 的<x, y>应该跟原生 API 是一一对应的吧,但是结果给了我一个巴掌,在Graphics 与 DisplayObject 的关系 一文中有提…
本贴已在 AS天地会转发,大家可以参考:http://bbs.actionscript3.cn/viewthread.php?tid=11090&pid=91142&page=1&extra=page%3D1#pid91142 /* 版本: 8.02 日期: 8/24/2008 ACTIONSCRIPT 语言版本: 3.0 (AS2 版也有提供) 更新 及 更多文档请访问: http://www.TweenLite.com (这里的链接指向 AS3 版) 描述:        缓动…
TweenLite是一个缓动的类包,功能强大,并且易于使用,为了更多的(E文欠佳的.初学的)朋友了解它,使用它,特此翻译了一下TweenLite类文档中的说明文件,主要是对参数的说明,希望对大家有用. ACTIONSCRIPT 语言版本: 3.0 (AS2 版也有提供) 更新 及更多文档请访问: http://www.tweenlite.com/http://www.greensock.com/tweenlite/TweenMax参数说明TweenLiteFilter参数说明 描述: 缓动. 我…
原文地址:http://blog.csdn.net/x_i_a_o_h_a_i/article/details/40449847 其实网上的3D旋转的例子很多,在这里我只是想把其代码做一个解释. 先上图: 代码: TurnAroundActivity /** * 图片浏览器的主Activity. * * @author guolin */ public class TurnAroundActivity extends Activity { /** * 根布局 */ private Relativ…
两种方式: 一, 1在ArcGIS 9.2桌面软件arcview级别以上软件中,加载要添加x,y坐标的数据,打开属性表,添加X.Y字段 2 右键X字段,选择calculate geometry,如果颜色显示为灰色,不能选择,把数据转换成shape格式 3出现了计算坐标的对话框,选择…….. 4最后结果,坐标加入到了属性表中.同样的方法添加y坐标. 二,ArcToolBox->Data Management Tools->Features->Add XY Coordinates工具就能自动…
transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移.旋转.倾斜.缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果. 变形转换 transform transform 变换 变形的意思 < transformers 变形金刚> 1. 移动 translate(x, y) translate 移动平移的意思 translate(50px,50px); 使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动…
写在前面 transform是css3新增的一个属性,可是令开发者费解的是,其内部又有大量的属性如旋转.缩放.扭曲.平移,这也就导致了获取或者是设置transform中一个或者多个属性变得异常麻烦. transform.js意义 让前端没有难做的特效 告别style.xxxTransform= "xxx(xxdeg) xxx(xxx) " 直接element.scaleX=0.5,element.ratation=30.....,更加pure和友好; 自动更新元素的显示状态 当然这里t…
CreateJS库是一款HTML5游戏开发的引擎,是一套可以构建丰富交互体验的HTML5游戏的开源工具包,旨在降低HTML5项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验. 掌握了CreateJS可以更方便的完成HTML5的游戏开发. CreateJS提供了EaselJS.TweenJS.SoundJS和PreLoadJS四款工具: EaselJS:简化处理HTML5画布 TweenJS:用来帮助调整HTML5和Javascript属性 SoundJS:用来简化处理HTM…
太久没有更新了,新年回来工作,突然有收到网友的邮件提问,居然还有人在关注,惭愧,找了下电脑上还有一点儿存着,顺便先发这一个番外篇吧,好歹可以看到真实的效果,等我考完英语,一定会更新下一章,"愤怒的小鸟篇" 此篇,并不是书中的篇符,而是通过希望通过结合实际的canvas 绘图库实现box2d物理引擎在各绘图库上应用,绘图库网上有很多现成的 如:createjs, pixi.js 等,Egret或者其它游戏引擎有自己的物理引擎扩展库,所以就不说了. 现在通过之前的学习,基本掌握了刚体等基础…
写在前面 首先,还是谢谢大家的支持,谢谢!记得在之前的文章中我说过自己算是一个半文艺程序员,也一直想着写一写技术性和其他偏文学性的文章.虽然自己的底子没有多么优秀,但总是觉得这个过程中可以督促自己去思考,督促自己去学习和交流.毕竟每天忙忙碌碌之余,还是要活出自己不一样的生活. 其次,我开通了个人的 GitHub主页 ,里面有自己的技术文章,还会有个人的随想.思考和日志.以后所有的文章都会第一时间更新到这里,然后同步到其他平台.有喜欢的朋友可以没事去逛逛,再次感谢大家的支持! 什么是CreateJ…