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Deployment 是一个控制器,能够用来控制 pod 数量跟期望数量一致,配置 pod 的发布方式 Deployment 会按照给定策略进行发布指定 pod,保证在更新过程中不可用数量在限定范围内. Deployment 控制 ReplicatSet, ReplicateSet控制 pod 副本的数量,pod 所属于 Replicaset,同一个 Replicaset 下的 pod 都是一样的 ReplicaSet 管理多个 Pod 副本,当有一个副本出现故障时,会不断的重启,重启的时间间隔…
SQL 横转竖 .竖专横 (转载)   普通行列转换 问题:假设有张学生成绩表(tb)如下: 姓名 课程 分数 张三 语文 74 张三 数学 83 张三 物理 93 李四 语文 74 李四 数学 84 李四 物理 94 想变成(得到如下结果): 姓名 语文 数学 物理 ---- ---- ---- ---- 李四 74 84 94 张三 74 83 93 ------------------- */ create table tb(姓名 varchar(10) , 课程 varchar(10)…
概述 我将它们简单的分类为以下几种资源对象: 类别 名称 资源对象 Pod.ReplicaSet.ReplicationController.Deployment.StatefulSet.DaemonSet.Job.CronJob.HorizontalPodAutoscaling.Node.Namespace.Service.Ingress.Label.CustomResourceDefinition 存储对象 Volume.PersistentVolume.Secret.ConfigMap 策…
监控 Kubernetes 常用资源对象 Prometheus 来自动发现 Kubernetes 集群的节点,用到了 Prometheus 针对 Kubernetes 的服务发现机制kubernetes_sd_configs的使用,这节课我们来和大家一起了解下怎样在 Prometheus 中来自动监控 Kubernetes 中的一些常用资源对象. 前面我们和大家介绍过了在 Prometheus 中用静态的方式来监控 Kubernetes 集群中的普通应用,但是如果针对集群中众多的资源对象都采用静…
一.容器于pod资源对象 现代的容器技术被设计用来运行单个进程时,该进程在容器中pid名称空间中的进程号为1,可直接接收并处理信号,于是,在此进程终止时,容器即终止退出.若要在一个容器中运行多个进程,则需要为这些进程提供一个类似于linux操作系统init进程的管控类进程,以树状结构完成多进程的生命周期管理.绝大多数场景中都应该于一个容器中仅运行一个进程,它将日志信息直接输出至容器的标准输出.不过,分别运行于各自容器的进程之间无法实现基于ipc的通信机制,此时,容器间的隔离机制对于依赖于此类通信…
REST是representational state transfer的缩写,意为“表征状态转移”,它是一种程序架构风格,基本元素为资源(resource).表征(representation)和行为(action). 资源可以分组为集合(collection),每个集合只包含单一类型的资源,并且各资源间是无序的.资源也可以部署于任何集合,它们称为单体资源.事实上,集合本身也是资源,它可以部署于全局级别,位于api的顶层,也可以包含于某个资源中,表现为“子集合”. k8s系统将一切事物都抽象为…
1.K8s集群升级 集群升级有一定的风险,需充分测试验证后实施 集群升级需要停止服务,可以采用逐个节点滚动升级的方式 1.1 准备新版本二进制文件 查看现在的版本 root@k8-master1:~# /usr/local/bin/kube-apiserver --version Kubernetes v1.21.0 1.1.1 从github上下载需要版本的二进制安装包,比如 1.21.5 root@k8-deploy:~/k8s-update/kubernetes-v1.21.5## ll…
PHP常用缓存方式:第一种,把需要缓存的数据进行处理,形成PHP可以直接执行的文件.在需要缓存数据的时候,通过include方式引入,并使用.第二种,把需要的数据通过serialize函数序列化后直接保存到文件.在需要使用缓存数据的时候,通过反序列化读入文件内容并复制给需要的变量,然后使用. 测试结果:通过测试我们发现,第二种也就是serialize缓存数据的方式更加高效.(数据略去,最后提供了文章地址下载,大家可以自行测试) 原因分析:include方式读取缓存的时候,PHP需要执行几个过程1…
当用户请求删除含有pod的资源对象时(如RC.deployment等),K8S为了让应用程序优雅关闭(即让应用程序完成正在处理的请求后,再关闭软件),K8S提供两种信息通知: 1).默认:K8S通知node执行docker stop命令,docker会先向容器中PID为1的进程发送系统信号SIGTERM,然后等待容器中的应用程序终止执行,如果等待时间达到设定的超时时间,或者默认超时时间(30s),会继续发送SIGKILL的系统信号强行kill掉进程. 2).使用pod生命周期(利用PreStop…
1.解释对象与资源区别于联系,根据官方案例,分别总结资源和对象组织的规则/规律.    下载并查看了Adam和Survival Shooter tutorial两个官方资源案例,这些案例作为资源,可以作为一个模板导入使用,也可以被多个对象使用或者本身实例化为游戏中的对象.导入的过程中可以自由选择部分资源导入,导入的这些资源可以被自己新建的对象所使用.资源内部可以有很多对象.    Unity商店资源分类有3D模型.动画.音频.脚本.着色器.纹理和材料.编辑器扩展等.资源有Audio, Fonts…