C++五子棋(六&七)——游戏结束】的更多相关文章

规则原理 如图 判断游戏结束 chessData.h //row,col 表示当前落子 bool checkWin(ChessData* game, int row, int col); 横.竖.斜(斜有两种)共四种情况,每种情况根据当前落子往后遍历5个子,有一种符合就胜利 chessData.cp…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
背景介绍 因为之前用c#的winform中的gdi+,java图形包做过五子棋,所以做这个逻辑思路也就驾轻就熟,然而最近想温故html5的canvas绘图功能(公司一般不用这些),所以做了个五子棋,当然没参考之前的客户端代码,只用使用之前计算输赢判断算法和电脑AI(网络借取)的算法,当然现在html5做的五子棋百度一下非常多,但是自己实现一边总归是好事情,好了废话不多说了进入正题.^_^ 界面功能介绍与后续可增加功能  目前界面功能: 主界面包含 1:人人.人机对战选项 2:棋子外观选择 3:棋…
团队六七周作业 完善版需求规格说明书 制定团队编码规范 数据库设计 后端架构设计 TODOList 参考资料 完善版需求规格说明书 <需求规格说明书>初稿不足之处: 1.开发工具写错 2.游戏风格与游戏特点内容重复 修改版Github的MarkDown文件 修改版Github的PDF文件 返回目录 制定团队编码规范 阅读<构建之法>第四章内容,讨论并总结 使用的工具 JDK: IDEA: Android Studio: 编码规范 目的 制定统一的编码规范,使项目组成员养成良好的编程…
201871010106-丁宣元 <面向对象程序设计(java)>第六—七周学习总结 正文开头 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11605051.html 作业学习目标 深入理解程序设计中算法与程序的关系: 深入理解java程序设计中类与对象的关系: 理解OO程序设计的第2个特征:继承.多态: 学会采用继承定义类设计程序(重点…
第五六七章   alias 查看系统别名   67 chmod 设置文件或目录的权限 -R表示以递归的方式设置目录及目录下的所有子目录及文件的权限 u:属主 g:属组 o:其他人 a:所有人 +:添加 -:删除 =:重置   68 chown 属主,文件 chown:属主 文件 chown 属主:属组文件   69 umask 控制新建的文件或目录的权限 查看umask值:umask 设置umask值:umask nnn   70 fdisk -l 检测并确认新硬盘 Device:分区的设备文件…
昨天没有更新内容,今天相对多写一些. 因为我们已经基本完成游戏框架,但是游戏结束后,并不知道怎样比较好开始.我本来本着懒的原则,想结束后显示一个黑屏,然后你重新点一下鼠标就重新开始.但是那样实在太不像个热爱生活的程序员了,所以我决定用更合适的方法解决这个问题. 为此,我决定实现一个相对比较过得去的按钮. 为了实现按钮,我先创建一个测试程序体.然后在上面先实现一个按钮类的功能. 具体的测试程序,我就不详说了,反正就是你去创建一个这样的小窗口: 然后在上面完成一个按钮的类. 我设想的按钮应该是这样的…
/* 游戏引擎 */ var Engine = { //刚开始的游戏状态 gameStatus:false, //所以敌机 enemy:{}, //子弹 bullet:{}, //得分 scroe:0, //背景图片 game:document.querySelector('.game'), //页面得分 textScroe:document.querySelector('.score'), //初始化 init:function(){ this.gameStart(); }, //游戏开始 g…
游戏结束界面: 在前面几个教程中,这个界面的创作所需要的知识点基本我们都讲过了,这里就说下用户数据的缓存吧,也是先来看下源码 /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ var GameOver = cc.Layer.extend({ init:function () { var bRet = false; if (this._super()) { var sp = cc.Sprite.create(s_b05);…
引言:2048小游戏的结束界面,使用纯CSS制作模态对话框,一般做模态对话框都会使用BootStrap自带的模态对话框组件方便使用,但在制作要运行在移动端的小项目时,就不能使用BootStrap,因为文件太大,下载耗时,耗费流量. 一.模态对话框的组成 2个Div,一个铺满整屛,一个显示内容 坑:如何让Div铺满整屛?解决:2个办法 宽  高 100%    →    position:absolute:  →   top=0;left=0; 四个方向  margin-top/left/righ…