ZeroMq实现跨线程通信 之前在技术崇拜的技术经理指导下阅读了ZeroMq的基础代码,现在就将阅读的心得与成果记录一下,并重新模仿实现了一下经理的异步队列. 1.对外接口 //主要接口(1)void *ymq_attach (void *ctx_, int oid, void* sink_); (2)void *ymq_detach (void *ctx_, int oid); (3)void *ymq_register_timer (void *ctx_, int oid, int time…
修改Zenject下ProfileBlock.cs源码, 取消有关UnityEngine.Profiling.Profiler的代码. 然后使用Zenject的Signal: // 定义Signal public class TestCrossThreadCommEvent : Signal<string, TestCrossThreadCommEvent> { } // Install Signals Container.DeclareSignal<TestCrossThreadCom…
一点思考:故事的结局重不重要? 我语文不好,但是我数学不好. 我数学不好,但是我英语不好. 我英语不好,但是我物理不好. 我物理不好,但是我化学不好. 我化学不好,但是我历史不好. 我历史不好,但是我政治不好. 我政治不好,但是我地理不好. 我地理不好,但是我生物不好. 我生物不好,但是我美术不好. 我美术不好,但是我体育不好. 此生什么都不好,来世什么都不好. 故事的结局重不重要?之前看到这个辩题,也看了那场精彩的辩论,不得不说名校出来的辩手确实能在短时间内就组织出一套完整的观点和话术来动摇对…
samephore1: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> ] = "haihualovefang"; void main() { HANDLE hsem = CreateSemaphoreA(NULL, , , name); printf("创建成功"); char ch = getch(); //ReleaseMutex(mutex);// R…
Part1 Java Native Interface-JNI-JAVA本地调用 JNI标准是Java平台的一部分, 允许Java代码和其他语言进行交互; 开始实现-> Step 1) 编写Java代码, 编写一个JNI接口HelloJNI.java public class HelloJNI { static { System.loadLibrary("hello"); // hello.dll (Windows) or libhello.so (Unixes) } // A…
Android 跨线程通信 android 中是不允许在主线程中进行 网络访问等事情的因为UI如果停止响应5秒左右的话整个应用就会崩溃,到Android4.0 以后 Google强制规定,与网络相关的应用必须在子线程中调用 实现线程间通信的方法 线程间通信的方式图解 Handler和Message 实现线程间的通信 Handler myHandler = new android.os.Handler() { @Override public void handleMessage(Message…
本文主要是回顾线程之间互斥和同步,以及线程之间通信,在最开始没有juc并发包情况下,如何实现的,也就是我们传统的方式如何来实现的,回顾知识是为了后面的提高作准备. 一.线程的互斥 为什么会有线程的互斥?可以想银行取款的问题,如果不做监控,多个人同时针对一个存折取钱的时候就会出现钱不对的问题,下面我们通过两个例子来分析一下线程的互斥问题以及为什么会产生这个线程? 例子1:一个人生产信息,一个人消费信息 面向对象的思想:类 信息类 生产者 消费者 public class TriditionalTh…
一.线程通信目标 1.线程通信的目标是使线程间能够互相发送信号 2.线程通信使线程能够等待其他线程的信号 二.几种方式 1.通过共享对象 2.忙等待 线程 B 运行在一个循环里,以等待信号 (不释放cpu) 3.wait,notify和notifyAll wait会使线程进入睡眠或者非运行状态,释放cpu使用权: 线程必须在同步块里调用 wait()或者 notify(): 当一个线程调用一个对象的 notify()方法,正在等待该对象的所有线程中将有一个线程被唤醒并允许执行(校注:这个将被唤醒…
大家伙周末愉快,小乐又来给大家献上技术大餐.上次是说到了Java多线程的创建和状态|乐字节,接下来,我们再来接着说Java多线程-同步:synchronized 和线程通信:生产者消费者模式. 一.同步:synchronized 多个线程同时访问一个对象,可能造成非线程安全,数据可能错误,所谓同步:就是控制多个线程同时访就是控制多线程操作同一个对象时,注意是同一个对象,数据的准确性, 确保数据安全,但是加入同步后因为需要等待,所以效率相对低下. 如:一个苹果,自己一个人去咬怎么都不会出问题,但是…
不要害怕困难,这是你进步的机会! 读完本文你将了解: OSI 七层网络模型 TCPIP 四层模型 TCP 协议 TCP 的三次握手 TCP 的四次挥手 UDP 协议 Socket 简介 Socket 的基本操作 使用 TCP 通信的 Socket 流程 使用 UDP 通信的 Socket 流程 使用 TCP 通信的 Socket 实现跨进程聊天 创建服务端 TCPServerService 在客户端中建立连接收发数据 运行结果 代码地址 Thanks 前面几篇文章我们介绍了 AIDL .Bind…