首先,xmpp服务器是基于ejabberd.离线消息模块是mod_interact,原地址地址:https://github.com/adamvduke/mod_interact: 修改后实现群聊离线消息:https://github.com/Joywok/mod_interact 不仅仅要修改这一个文件,还涉及到ehabberd_sm.mod_muc_room.mod_offline三个模块的修改. 以上三个文件仅仅只需要屏蔽或者修改几行代码就能实现了,很简单的. ehabberd_sm屏蔽以…
1 服务器代码  Linux eclipse C++ //============================================================================ // Name : epollServer.cpp // Author : fangjunmin // Version : // Copyright : Your copyright notice // Description : Hello World in C++, Ansi-sty…
前言 前两周经常有大学生小伙伴私信给我,问我可否有偿提供毕设帮助,我说暂时没有这个打算,因为工作实在太忙,现阶段无法投入到这样的领域内,其中有两个小伙伴又问到我websocket该怎么使用,想给自己的项目中加入这样的技术. 刚好我所在的公司有做问诊服务,里面就使用了websocket实现聊天通讯,就在闲暇之余专门把部分代码摘取出来,做了一个简单的demo分享给他们了,之后想想这块可以再丰富一下,就花时间又做了一个更完整的小项目出来,且加了详细的注释说明,分享给对websocket感兴趣的小伙伴们…
很久以前的一个Demo,这里服务器只做转发功能,根据ID地址和端口号来标识身份,群聊和私聊只是简单实现, 服务器代码如下: import java.util.*; import java.io.*; import java.net.*; public class Server extends Thread { private static Vector<Socket> vecClient = new Vector<Socket>(); private PrintWriter out…
说在前面的话:视频实时群聊天有三种架构: Mesh架构:终端之间互相连接,没有中心服务器,产生的问题,每个终端都要连接n-1个终端,每个终端的编码和网络压力都很大.群聊人数N不可能太大. Router架构:终端之间引入中心服务器,学名MCU(Multi Point Control Unit),每个终端的视频流都发布到MCU服务器上,然后服务器负责编码发布多视频流的工作,减轻客户端的压力. Mix架构:在Router架构基础上,多个视频流在服务器端被合为一个视频流,减轻网络压力. 下面讲我们的选择…
websocket可以实现服务端的消息推送,而不必在客户端轮询,大大的节省的资源,对于实时通讯来说简直是个大喜讯. 在上一篇文章中介绍了协议握手,这篇文章将通过实现简单的群聊来帮助进一步了解websocket. 注意:1.JavaEE版本为7.0 2.tomcat版本为8.0 3.不需要额外导入其他的jar包 由于websocket不支持低版本的javaEE和tomcat,所以必须符合上述条件,我是在Myeclipse2014 的IDE中进行编码的. 为了尽可能的使代码简洁以便更好的理解,所以代…
Flask是使用python写的一个简单轻量级的框架,今天我们使用Flask实现一个简单的单聊和群聊功能 . 主要思路 : 前端登录聊天室,聊天室信息包含用户的登录信息,相当于一个登录功能,会把这个信息记录在url中发送给后端,后端会把登录信息作为识别用户的标志,url中的信息会作为key值存在一个字典中: {'111': <geventwebsocket.websocket.WebSocket object at 0x000001AB31716118>, '222': <geventw…
*/ .hljs { display: block; overflow-x: auto; padding: 0.5em; color: #333; background: #f8f8f8; } .hljs-comment, .hljs-template_comment, .diff .hljs-header, .hljs-javadoc { color: #998; font-style: italic; } .hljs-keyword, .css .rule .hljs-keyword, .h…
请求上下文流程图 群聊html代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <p><input type="text" id="nickname"> &…
前言: 昨天我们已经了解了多进程的原理以及它的实际使用 Unix/Linux操作系统提供了一个fork()系统调用,它非常特殊.普通的函数调用,调用一次,返回一次, 但是fork()调用一次,返回两次,因为操作系统自动把当前进程(称为父进程)复制了一份(称为子进程),然后,分别在父进程和子进程内返回. 子进程永远返回0,而父进程返回子进程的ID.这样做的理由是,一个父进程可以fork出很多子进程,所以, 父进程要记下每个子进程的ID,而子进程只需要调用getppid()就可以拿到父进程的ID.…