井字棋判断输赢C】的更多相关文章

TicTac.h #define EX 1 //该点左鼠标 #define OH 2 //该点右鼠标 class CMyApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance (); }; class CMainWindow : public CWnd //不是继承CFrameWnd 因此需要在CMainWindow()自己定义窗口类了 { protected: ]; // Grid coordinates ]; // 9个格子的状态是否…
>_<:太多啦,感觉用英语说的太慢啦,没想到一年做的东西竟然这么多.....接下来要加速啦! >_<:注意这里必须用MFC和前面的Win32不一样啦! >_<:这也是第一次出现MFC游戏,其框架和逻辑的写法和Win32有很大的区别,建议先看一下MFC的基础再理解代码: >_<:TicTac.h #define EX 1 //该点左鼠标 #define OH 2 //该点右鼠标 class CMyApp : public CWinApp { public: v…
最近有一门课结束了,需要做一个井字棋的游戏,我用JavaScript写了一个.首先界面应该问题不大,用html稍微写一下就可以.主要是人机对弈时的ai算法,如何使电脑方聪明起来,是值得思考一下的.开始游戏后,由玩家先行.那么站在计算机的角度,可以对多种情况进行分析,并按照重要程度赋予权值.情况如下: 1.同一排(行.列.对角线)有且只有两个棋子,并且都是自己的,只要再进一步就能获胜,那么剩下的那个位置权值最高,优先级最大.赋予一级权值. 2.同一排(行.列.对角线)有且只有两个棋子,并且都是对方…
python3 井字棋 GUI - 人机对战.机器对战 功能 GUI界面 人机对战(可选择机器先走) 机器对战(50局) 流程图 内核 棋盘 [0][1][2] [3][4][5] [6][7][8] 最佳下棋顺序: best_way = [4,0,2,6,8,1,3,5,7] 估价函数(以X为对象) 可以赢的行数 +1 可以赢的行数上有自己的棋子 +2 可导致自己赢 +2 可导致对手赢 -2 判断赢局 win_chess = [[0,4,8],[2,4,6],[0,1,2],[3,4,5],[…
React 的官方教程井字棋很好的引导初学者一步步走进 React 的世界,我想类似的教程对 Vue.js 的初学者应该也会有启发,于是使用 Vue.js 进行了改写 可以先查看最终的结果,尝试点击体验,我们将逐步地实现这个效果 初始状态代码 初始状态查看 打开初始状态直接编辑,或者将对应的文件复制下来放置在同一文件夹中 此时只是一个简单的井字棋格子,以及写死的下一个选手 初始代码分析 目前定义了三个组件,分别为 Square,Board 和 Game Square 目前只是一个普通的按钮 Vu…
目录 用C语言实现井字棋(人人/AI人机)--完结版 BUG与优化3: 1. 修改了step的计算方法,每个玩家玩完就加一次step 2. 改变了电脑下棋的逻辑,每个玩家玩完之后都跳过这次循环 源码: 若本文章为原创文章,转载本文时需加上本文原地址 用C语言实现井字棋(人人/AI人机)--完结版 刚好凑够一个月才动身 完结版将之前见到的BUG消灭啦,开心! 现在暂时试不出BUG 源码放在下面,试错视频链接也放在下面 完结版试错(B站)==>地址 旧版源码和思路在CSDN==>地址 因为改的地方…
17.2 Design an algorithm to figure out if someone has won a game oftic-tac-toe. 这道题让我们判断玩家是否能赢井字棋游戏,有下面几点需要考虑: 1. 判断是否能赢hasWon函数是调用一次还是多次,如果是多次,我们可能为了优化而需要加入一些预处理. 2. 井字棋游戏通常是3x3的大小,我们是否想要实现NxN的大小? 3. 我们需要在代码紧凑,执行速度和代码清晰之间做出选择. #include <iostream> #…
2 井字棋(5分) 题目内容: 嗯,就是视频里说的那个井字棋.视频里说了它的基本思路,现在,需要你把它全部实现出来啦. 你的程序先要读入一个整数n,范围是[3,100],这表示井字棋棋盘的边长.比如n=3就表示是一个3x3的棋盘.然后,要读入n行,每行n个数字,每个数字是1或0,依次表示[0,0]到[n-1,n-1]位置上的棋子.1表示X,0表示O(大写字母O). 你的程序要判断其中是否存在某一方获胜,获胜的条件是存在整行或整列或整条对角线或整条反对角线上是相同的棋子.如果存在,则输出代表获胜一…
说明 用python实现了井字棋,整个框架是本人自己构思的,自认为比较满意.另外,90%+的代码也是本人逐字逐句敲的. minimax算法还没完全理解,所以参考了这里的代码,并作了修改. 特点 可以选择人人.人机.机人.机机四种对战模式之一 电脑玩家的AI使用了minimax算法,带apha-beta剪枝 电脑玩家在思考时,时时刻刻都有一个"假想敌".以便使得minimax算法运转起来 代码 作者:hhh5460 时间:2017年6月26日 # 棋盘 class Board(objec…
1. 游戏思路和流程图 实现功能,现实生活中的井字棋玩法 游戏流程图 2. 使用模块和游戏提示 import random def game_info(): print('欢迎来到井字棋游戏') print('输入数字1~9进行下棋') 3. 棋盘显示 def display_board(checkerboard): '''棋盘显示''' print(' '.join(checkerboard[6:9])) print(' '.join(checkerboard[3:6])) print(' '…