C++程序设计实验三 类和对象Ⅱ】的更多相关文章

实验题目 1.在IDEA中使用工具(Code->Reformate Code)把下面代码重新格式化,再研究一下Code菜单,找出一项让自己感觉最好用的功能. 2.下载搭档实验二的Complex代码,加入不少于三个JUnit单元测试用例 3.完成重构内容的练习,下载搭档的代码,至少进行三项重构 4.以结对的方式完成Java密码学相关内容的学习 实验步骤 (1)编码标准 编程标准包含:具有说明性的名字.清晰的表达式.直截了当的控制流.可读的代码和注释,以及在追求这些内容时一致地使用某些规则和惯用法的…
实验三  Windows 应用程序开发 一.实验目的 1. 掌握窗口控件的使用方法: 2. 掌握Windows 的编程基础. 二.实验要求 根据要求,编写 C#程序,并将程序代码和运行结果写入实验报告. 三.实验内容 1.编写一个计算器,练习在窗体上添加控件.调整控件的布局,设置或修改控件属性, 编写事件处理程序的方法. (1)新建 windows 应用程序.在窗体 Form 上拖放一个 TextBox 控件.十六个 Button 控 件,整个窗体布局如下图所示. (2)打开代码窗口,添加如下全…
北京电子科技学院(BESTI) 实     验    报     告 课程:Java程序设计   班级:1353       姓名:李海空  学号:20135329 成绩:             指导教师:娄嘉鹏      实验日期: 实验密级:         预习程度:             实验时间: 仪器组次:          必修/选修:选修       实验序号:3 实验名称:                敏捷开发与XP实践 实验目的与要求: 完成实验.撰写实验报告,实验报告…
1. #include <iostream> #include <vector> #include <string> using namespace std; // 函数声明 void output1(vector<string> &); void output2(vector<string> &); int main() { vector<string>likes, dislikes; // 创建vector<…
编程题 #2 来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 下面程序的输出是: 10 请补足Sample类的成员函数.不能增加成员变量. #include <iostream> using namespace std; class Sample{ public: int v; Sample(int n):v(n) { } // 在此处补充你的代码 }; int main…
 实 验 3: part 1:验证 part 2:graph #include <iostream> #include "graph.h" using namespace std; int main() { Graph graph1(); graph1.draw(); system("pause"); system("cls"); Graph graph2(); graph2.draw(); system("pause&qu…
编程题 #3 来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 下面程序的输出结果是: 5,5 5,5 请填空: #include <iostream> using namespace std; class Base { public: int k; Base(int n):k(n) { } }; class Big { public: int v; Base b; //…
编程题#1 来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 下面程序输出的结果是: 0 5 请填空: #include <iostream> using namespace std; class A { public: int val; // 在此处补充你的代码 }; main() { A a; cout << a.val << endl; a.G…
Part 2 #ifndef GRAPH_H #define GRAPH_H class Graph { public: Graph(char ch, int n); void draw(); private: char symbol; int size; }; #endif graph.h #include "graph.h" #include <iostream> using namespace std; // 带参数的构造函数的实现 Graph::Graph(char…
什么是面向对象程序设计? 我们称为OOP(Object  Oriented  Programming) 就是非结构化的程序设计 要使用类和对象的方法来进行编程 什么是类,什么是对象 类就是封装了属性和行为的一段程序,实现特定的功能.行为就是指方法,就是函数.什么是属性,就是自定义的字段,也就是定义的变量. 什么对象? 对象就是类的实例. 什么是封装? 隐藏属性实现细节,对外提供访问方式.即私有化属性,公有化提供属性的方法. 封装的作用? 避免直接访问属性造成出错或不确定性. package co…