【poj3420】 Quad Tiling】的更多相关文章

http://poj.org/problem?id=3420 (题目链接) 题意 给出$n*m$的网格,用$1*2$的方块覆盖有多少种方案. Solution 数据很大,不能直接搞了,我们矩乘一下.0表示已放置,1表示未放置.dfs跑出一个$16*16$的转移矩阵,然后矩乘,最后输出$ans[0][0]$就可以了. 代码 // poj3420 #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstdlib> #includ…
http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=2245 题意:求用1×2的棋子摆满n×m的棋盘的方案数.(n×m<=100) #include <bits/stdc++.h> using namespace std; long long d[2][1<<10], n, m; int main() { while…
历史性的时刻!!! 推了一晚上!和hyc一起萌萌哒地推出来了!! 被摧残蹂躏的智商啊!!! 然而炒鸡高兴!! (请不要介意蒟蒻的内心独白..) 设a[i]为扫到第i行时的方案数. 易知,对于一行1*4的格子,只有一种方案把它铺满. 首先,对于当前的第i行,如果它不和第i-1行有联系(也就是它是独立的一行),那么就有1*a[i-1]=a[i-1]种方案. 如果第i行和第i-1行有联系(2行间互相联系),那么共有一下四种方案: 如果第i行.第i-1行.第i-2行都有联系(3行间两两联系),那么共有两…
题目如下: Given a rectangle of size n x m, find the minimum number of integer-sided squares that tile the rectangle. Example 1: Input: n = 2, m = 3 Output: 3 Explanation: 3 squares are necessary to cover the rectangle. 2 (squares of 1x1) 1 (square of 2x2…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-02 一.基本概念 Unity已经内置了一些基本的3D对象,利用这些内置的3D对象就可以直接构建出各种3D模型(当然,复杂的三维模型还需要借助专业建模软件来完成). Unity 5.3.4内置的3D对象有: Cube:立方体 Sphere:球体 Capsule:胶囊体. Cylinder:圆柱体. Plane:平面. Quad:四方格. Ragdoll:布娃娃系统. Terrain:地形. Tree:树. Wind Zone:风.…
1. 引言 LZ77算法是采用字典做数据压缩的算法,由以色列的两位大神Jacob Ziv与Abraham Lempel在1977年发表的论文<A Universal Algorithm for Sequential Data Compression>中提出. 基于统计的数据压缩编码,比如Huffman编码,需要得到先验知识--信源的字符频率,然后进行压缩.但是在大多数情况下,这种先验知识是很难预先获得.因此,设计一种更为通用的数据压缩编码显得尤为重要.LZ77数据压缩算法应运而生,其核心思想:…
前言 众所周知,这两个东西都是用来算多项式乘法的. 对于这种常人思维难以理解的东西,就少些理解,多背板子吧! 因此只总结一下思路和代码,什么概念和推式子就靠巨佬们吧 推荐自为风月马前卒巨佬的概念和定理都非常到位的总结 推荐ppl巨佬的简明易懂的总结 FFT 多项式乘法的蹊径--点值表示法 一般我们把两个长度为\(n\)的多项式乘起来,就类似于做竖式乘法,一位一位地乘再加到对应位上,是\(O(n^2)\)的 如何优化?直接看是没有思路的,只好另辟蹊径了. 多项式除了我们常用的系数表示法\(y=a_…
# [Ruby 块]=begin1 块由大量代码构成2 块中代码包含在{}内3 从与其相同名称的函数调用4 可以使用yield语句调用块=enddef test p '在test方法内' yield p '又回到了test方法内' yieldend test {p '你在块内'}#也可以传递由参数的yielddef test yield 5 p '在方法内' yield 100endtest {|i| p "你在块#{i}内"} # 传递多个参数def test yield 5,100…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-26 Unity 5.3.4编辑器共提供了7个主菜单项,这一节主要学习其中的常用项. 一.File 1.基本功能 New Scene:新场景仅包含一个摄像机,其他都需要自己添加. Save Scene:将场景保存为扩展名为".unity"的文件. 2.发布设置 Build Settings:发布设置 二.Edit    1.基本功能 Cut.Copy.Paste:前切.复制.粘贴. Duplicate:复制并粘贴选中的物体…
[转]busybox分析——arp设置ARP缓存表中的mac地址 转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26009923-id-5098083.html 1. 将arp缓存表中某一IP的MAC地址修改 cong@msi:/work/test/tcpip/busy/arp$ cat arp.c #include "utils.h" #include <net/if_arp.h> #include <linux/sockios.h> //…