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概述 UITextField在界面中显示可编辑文本区域的对象. 您可以使用文本字段来使用屏幕键盘从用户收集基于文本的输入.键盘可以配置许多不同类型的输入,如纯文本,电子邮件,数字等等.文本字段使用目标操作机制和委托对象来报告在编辑过程中所做的更改. 除了基本的文本编辑行为之外,还可以将叠加视图添加到文本字段以显示其他信息并提供其他可定位控件.您可以为诸如书签按钮或搜索图标等元素添加自定义叠加视图.文本字段提供内置的叠加视图来清除当前文本.自定义覆盖视图的使用是可选的. 属性和方法 初始化 UIT…
iOS开发UI篇—实现UItableview控件数据刷新 一.项目文件结构和plist文件 二.实现效果 1.说明:这是一个英雄展示界面,点击选中行,可以修改改行英雄的名称(完成数据刷新的操作). 运行界面: 点击选中行: 修改数据后自动刷新: 三.代码示例 数据模型部分: YYheros.h文件 // // YYheros.h // 10-英雄展示(数据刷新) // // Created by apple on 14-5-29. // Copyright (c) 2014年 itcase. A…
iOS开发UI篇—Date Picker和UITool Bar控件简单介绍 一.Date Picker控件 1.简单介绍: Date Picker显示时间的控件 有默认宽高,不用设置数据源和代理 如何改成中文的? (1)查看当前系统是否为中文的,把模拟器改成是中文的 (2)属性,locale选择地区 如果默认显示不符合需求.时间有四种模式可以设置,在model中进行设置 时间可以自定义(custom). 设置最小时间和最大时间,超过就会自动回到最小时间. 最大的用途在于自定义键盘:弹出一个日期选…
iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow.也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个…
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图. 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染图形   如果在layer上画东西,与上面的过程类似. 代码示例: 新建一个类,让该类继承自CALayer YYMylayer.m文件 1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自定…
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarControl…
iOS开发UI篇—懒加载 1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化 2.使用懒加载的好处: (1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强 (2)每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合 3.代码示例 // // YYViewController.m // 03…
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它…
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上)  1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-创建一个简单的图层 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights rese…
iOS开发UI篇—CALayer简介   一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;…