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在Visual Studio中,生成应用程序的时候有2种模式:Debug和Release.两者之间如何取舍呢? 假设有这么简单的一段代码,在主程序中调用方法M1,M1方法调用M2方法,M2方法调用M3方法,M3方法中抛出异常. class Program { static void Main(string[] args) { M1(); Console.ReadKey(); } static void M1() { M2(); } static void M2() { M3(); } stati…
Visual Studio中Debug与Release的区别: 在Visual Studio中,编译模式有2种:Debug与Release.这也是默认的两种方式,在新建一个project的时候,就已经存在这两种模式供选择. Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.      Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. SO:      一般都是用Release来打包发布程序,因为Re…
本以为这些无关紧要的 Debug与Release以及x86.x64.Any CPU 差点搞死人了. 看了以下博文才后怕,难怪我切换了一下模式,程序就pass了.... 转载: 1.https://www.cnblogs.com/xxn-180727/p/9442992.html 2.https://www.cnblogs.com/netserver/p/11106130.html 一.Debug与Release 1.  区别 Debug--调试版,生成的.exe中包含很多调试信息,若直接发包,比…
在Visual Studio中,生成应用程序的时候有2种模式:Debug和Release.两者之间如何取舍呢? 一.vs中debug和release的区别 1.Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序. 2.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. 3.debug程序通常比release程序要慢,尤其是处理视频方面release要比debug快很多. 4.只有DEBUG版的程序才…
因为之前写的程序比较小,编译起来比较快,所以一直都没有太在意 Build 和 Rebuild 之间的区别,后来发现两个还是有很大不同. Build 只针对在上次编译之后更改过的文件进行编译,在项目比较庞大的时候,Build 还是很有优势的. Rebuild 会编译所有文件,一般相当于执行 Clean + Build(清理并生成). 无论 Build 和 Rebuild,都可以分别针对解决方案和项目.当目标是解决方案的时候,那么 Build 或者 Rebuild 的目标就是解决方案中所有的项目.…
vc中debug和release的不同 收藏  在使用VC开发软件的过程中,正当要享受那种兴奋的时候突然发现:release与debug运行结果不一致,甚至出错,而release又不方便调试,真的是当头一棒啊,可是疼归疼,问题总要解决,下面将讲述一下我的几点经验,看看是不是其中之一: 1. 变量. 大家都知道,debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc(注1),而release的赋值近似于随机(我想是直接从内存中分配的,没有初始化过).这样…
The possible properties and their default values are: debuggable:表示是否可以在手机上调试程序. 在Eclipse中,只有android:debuggable="true"时我们才可以在手机上调试Android程序. 但是当我们没在AndroidManifest.xml中设置其debug属性时: 使用Eclipse运行这种方式打包时其debug属性为true,使用Eclipse导出这种方式打包时其debug属性为法fals…
一.Debug和Release的区别      1.Debug:调试版本,包含调试信息,所以容量比Release大很多,并且不进行任何优化(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间关系会更复杂),便于程序员调试.Debug模式下生成两个文件,除了.exe或.dll文件外,还有一个.pdb文件,该文件记录了代码中断点等调试信息      2.Release:发布版本,不对源代码进行调试,编译时对应用程序的速度进行优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的.(调试信息可在单独的PDB文件中生…
在Visual Studio中使用Debug Visualizers在C++中实现对原始类的自定义调试信息显示 当我们在VS的C++中使用vector.list.map等这些STL容器,在开启调试的时候可以看到这样的信息: 然而在我们自己手写链表,调试的时候却要像这样一级一级展开,很是麻烦. 有时候会想,如果要能像STL里面的list那样子直接显示出来就方便许多.经过几番寻找,终于被我找到了方法. 使用 .natvis 文件 .natvis文件使用了xml格式来进行扩展,在%VSINSTALLD…
一.Debug与Release 1.  区别 Debug——调试版,生成的.exe中包含很多调试信息,若直接发包,比较大: Release——发布版 2.  如何区分是Debug编译还是Release编译 Debug编译有宏定义_DEBUG,若代码中定义了_DEBUG就表示是debug编译,否则是release 编译.     Eg:    #ifdef _DEBUG     ........ // 调试时执行,发布时不执行     #else     ........ //   二._WIN3…