【Android】第21章 2D图形和动画】的更多相关文章

分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-19 一.简介 Android系统定义了一系列独立的图形处理类,其中,2D图形处理类分别位于以下命名空间: Android.Graphices Android.Graphics.Drawable.Shapes Android.View.Animation 3D图形的处理类位于Android.Opengl命名空间下. 总体来说,Android的Graphics技术大致可以分为两大类:图形和动画. 图形又被进一步分为2D图形和3D…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-19 一.Canvas对象简介 画布(Canvas对象)是与System.Drawing或iOS核心图形等传统框架非常类似的另一种图形图像绘制技术,该对象提供了创建2D图形的最大控制,利用它可解决难以处理画板资源的情况.例如,绘制自定义滑块控件的外观等. 可以把Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套绘图API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的…
1.如何在Android应用程序的窗口上绘制图形? 继承View 实现View中的onDraw()方法 2.如何绘制圆,空心椭圆? canvas.drawArc或canvas.drawCircle方法 绘制圆 canvas.drawArc(矩形对象,0,360,true,paint); 3.绘制位图的两种方法? 法1:canvas.drawBitmap(bitmap,10,10,null);  //在画布上画图 法2:drawable.draw(canvas);  //把图粘贴到画布上 4.如何…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-21 一.简介 Android 提供了以下三种创建动画的方式: Drawable Animations – 画板动画,也叫帧动画(Frame Animations). View Animations - 视图动画,也叫补间动画(Tween Animations). Property Animations – 属性动画.从Android 3.0开始提供. 注意:虽然这三种动画都可用,但只要有可能,都应该优先考虑用属性动画来实现.…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 1.图形基础 WPF使得在你的应用程序中使用图形很容易,以及更容易开发你的显卡的能力.这有很多图形构架的方面来达到这个目标.其中最重要的是综合. 7.1.1综合 图形化元素可以组合到你的用户界面的任何一部分中.很多GUI技术易于将图形分离到一个独立的世界.这就需要一个“操纵杆”--当移动一个世界的按钮.文本框和其它框架到另一个世界的Shape和图像中,由于在很多系统中,这两个世界有不同的编程模型. 例如,Windows Forms和Mac…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-19 一.简介 画板资源(Drawable Resources)是用XML描述/Resources/drawable中的2D图形文件的技术,也是在Android应用程序中使用非常频繁的技术.由于它是通过XML来声明如何绘制2D图形的,因此这些资源能与代码完全分离. 注意画板资源(Drawable Resources)不同于项目中Drawable文件夹下的PNG或JPEG文件,或者说,画板资源不需要像PNG或JPEG文件那样指定…
主要练习了自定义样式和主题,继承android系统默认的样式并修改,练习xml定义淡入淡出动画 anim/fade_in.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="3000" android:from…
HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 内容简介: <HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>中,畅销书作家David Geary(基瑞)先生以实用的范例程序直接切入这套API,全面讲解其功能,以求让读者实现出内容丰富且界面一致的网络应用程序,并将开发好的程序部署在多种设备及操作系统之上. 教程地址:HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 PDF扫描版​ HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 目录: 前言 第1章 基础知识 1.…
Android利用canvas画各种图形(点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形) 本文链接:https://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/72126201.首先说一下canvas类:Class OverviewThe Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hol…
Note: This series blog was translated from Nathan Vaughn's Shaders Language Tutorial and has been authorized by the author. If reprinted or reposted, please be sure to mark the original link and description in the key position of the article after ob…
Note: This series blog was translated from Nathan Vaughn's Shaders Language Tutorial and has been authorized by the author. If reprinted or reposted, please be sure to mark the original link and description in the key position of the article after ob…
引言 一个用户体验良好的App肯定少不了动画效果.Android为我们提供了2种动画框架,分别是视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation).视图动画比较简单,只能应用于各种View,可以做一些位置.大小.旋转和透明度的简单转变.属性动画则是在Android 3.0引入的动画体系,提供了更多特性和灵活性,也可以应用于任何对象,而不只是View.本篇先讲视图动画. 视图动画可以通过xml文件定义,xml文件放于res/anim/目录下,根元素可以为:<…
Android Activity和Fragment的转场动画 Activity转场动画 Activity的转场动画是通过overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)实现的. 这个方法是API Level 5 加入的. 这个方法在startActivity(Intent) or finish()之后被调用,指定接下来的这个转场动画. 方法的第一个参数:enterAnim,是新的Activity的进入动画的resource ID: 第二…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 转自:http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/40187203 Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候开始学习…
Quartz 2D 图形上下文栈  矩阵 // // DJVIew.m // 图形上下文栈 // // Created by zjj on 15/6/30. // Copyright (c) 2015年 zjj. All rights reserved. // #import "DJVIew.h" @implementation DJVIew - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentC…
下面我们一起来看篇Android开发AnimationDrawable控制逐帧播放动画实现过程,希望文章对各位朋友带不一些帮助. 当我们点击按钮时,该图片会不停的旋转,当再次点击按钮时,会停止在当前的状态. activity代码: 代码如下 package cn.com.chenzheng_java.animation; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import…
/*********************************************************************** * Android隐藏虚拟按键,关闭开机动画.开机声音 * 声明: * 有时候,我们可能会希望隐藏掉android中的虚拟按键,当然,那个 * Android的开机动画,有时候也是挺讨人厌的,也是可以隐藏的. * * 2016-1-7 深圳 南山平山村 曾剑锋 **********************************************…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 2.图形 图形时绘图的基础,代表用户界面树的元素.WPF支持多种不同的形状,并为它们每一个都提供了元素类型. 7.2.1基本图形类 在这一节列出的所有元素,派生于一个共同的抽象基类Shape.虽然你不能直接使用这个类,知道它还是有帮助的,因为它定义了一组共同的特性--你可以在任何形状上使用.这些共同的属性都被连接到形状的内部和外部被绘制的地方. Fill属性详细指出了Brush要用于填充内部.Line和Polyline这些类没有内部,所以它…
原文 第21章 策略模式(Strategy Pattern) 策略模式 导读:策略模式看完之后,大多数人都会感觉有点混了,包括我,感觉策略模式是一种OO思想的体现(纯属个人拙见). 概述:       策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现. 具体策略角色:包装了相关的算法和行为. 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用. 结构图:         …
一.先看看实现效果图 (左边的2d图片如何运动出右边3d的效果)                                      引言: 对于这个题目,真的很尴尬,不知道取啥,就想了这个题目,涵盖范围很广,很抽象,算是通用知识点吧.想要了解下面几个问题的,可以看看. ①2D图形如何运动出3D空间的效果. ②3D物体如何渲染成2D图形到屏幕上. ③Unity中模型到世界,世界到相机,相机到屏幕的关系. ④如何通过矩阵进行各种风骚(旋转,缩放,平移,投影等)的变换操作. 二.应用知识 ①向…
第21章       RL-TCPnet之高效的事件触发框架 本章节为大家讲解高效的事件触发框架实现方法,BSD Socket编程和后面章节要讲解到的FTP.TFTP和HTTP等都非常适合使用这种方式.实际项目中也推荐大家采用这种方式,不过仅适用于RTOS环境,比如RTX.FreeRTOS或者uCOS-III均可,裸机方式不支持. 另外,前面章节讲解的TCP和UDP的原始socket使用这种方式不太方便,因为应用程序的编写会变的稍麻烦,不像BSD Socket那么省事. 21.1  初学者重要提…
最近研究了一下出来了很久的HTML5,总结了一下,准备来个系列,文中也许有很多问题,欢迎大家指正. Canvas介绍 canvas用于在网页中绘制图形的一个元素,具体内容请查看 -> HTML5 Canvas 这里说些w3school中没有的. 立即模式 canvas元素是立即模式的图形系统,意味着当你提出要求时,他会立即绘制,然后立即忘记(绘制完成一个对象,就会销毁这个对象).其它的图形系统(例如:SVG),使用了保留模式的图形系统,就是说绘制时他们会保留一系列将要绘制的对象.正因未Canva…
学号 2017-2018-2 <第一行代码Android>第二章学习总结 教材学习内容总结 - 活动是什么: 活动(Activity)是最容易吸引用户的地方,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互.一个应用程序可以包含零个或多个活动,但不包含任何活动的应用程序很少见. - 活动的基本用法: 1.创建活动: 在Android Studio 中只能打开一个项目,所以我们首先要将原来项目关闭,在导航栏File--Close Project. 新建一个项目,但在Add an Activ…
学号 2018-2019-1 <第一行代码Android>第一章学习总结 教材学习内容总结 - Android系统架构: 1.Linux内核层 Android系统是基于Linux内核的,这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动,音频驱动,照相机驱动,蓝牙驱动,Wi-Fi驱动,电源管理等. 2.系统运行底层 - 通过一些C/C++库来为Android系统提供了主要的特性支持 库名 功能 SQLite库 提供数据库的支持 OpenGL/ES库 提供3D绘图支持 Webkit…
@2018-09-03 [问题] 在 WM_PAINT 消息分支里绘制2D图形可以正常显示,而在外部函数或按钮按下事件的响应消息分支下等处,绘制2D图形则不显示. [解决] 在除消息WM_PAINT分支外使用2D图形绘制函数,首先使用函数WM_SelectWindow(mainWindow_Handler)选定要显示图形所在的窗口,则可以正常那个绘制显示…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经能够下载了,并且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候開始学习Android L了! 关于Android L怎样配置模拟器和创建项目,假设大家有兴趣的话能够看看我之前的一篇文章: A…
Android Activity和Fragment的转场动画 Activity转场动画 Activity的转场动画是通过overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)实现的. 这个方法是API Level 5 加入的. 这个方法在startActivity(Intent) or finish()之后被调用,指定接下来的这个转场动画. 方法的第一个参数:enterAnim,是新的Activity的进入动画的resource ID: 第二…
第21章 使用数据库 从网络论坛到播客采集软件甚至备份程序的一切频繁地使用持久存储的数据库.基于SQL的数据库往往是相当方便:速度快,可扩展从微小到巨大的尺寸,可以在网络上运行,经常帮助处理锁定和事务,甚至还可以为应用提供故障转移和冗余.数据库有许多不同:大的商业数据库如Oracle,开源的引擎如PostgreSQL或MySQL,甚至嵌入式引擎如sqlite. 因为数据库是如此重要,haskell对他们的支持也很重要.在本章中,我们将向你介绍一个用于数据库的haskell框架.我们也将使用这个框…
第21章     DMA—直接存储区访问 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx中文参考手册>DMA控制器章节. 学习本章时,配合<STM32F4xx中文参考手册>DMA控制器章节一起阅读,效果会更佳,特别是涉及到寄存器说明的部分.本章内容专业名称较多,内容丰富也较难理解,但非常有必要细读研究. 特别说明,本章内容是以S…
设计模式之第21章-状态模式(Java实现) “what are you 干啥了?怎么这么萎靡不振?”“昨晚又是补新番,又是补小笼包,睡得有点晚啊.话说杨过的那个雕兄真是太好了,每天给找蛇胆,又陪练武功的,想不无敌都难啊,还有那个blablabla”(作者已被拖走).咳咳,今天那个状态哥哥马不停蹄的赶过来,下面闪亮登场. 状态模式之自我介绍 今天不在状态,可能是由于宇宙差的原因,好了,先说下定义:Allow an object to alter its behavior when its int…