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基于PCIe的高速接口设计 由 judyzhong 于 星期四, 03/03/2016 - 13:49 发表 作者:李晓宁,姚远程,秦明伟 2016年微型机与应用第1期 摘要:PCIe总线是第三代I/O总线的代表,提供高性能.高速.点到点的串行连接,支持单双工传输,通过差分链路来互连设备.该设计由Xilinx公司的Virtex-6 FPGA平台和PC机组成,为了实现PFGA与CPU之间的高速通信,开发了基于FPGA IPcore 的PCIe总线 DMA数据传输平台.通过硬件测试表明,该接口设计方…
atitit.基于http  json  api 接口设计 最佳实践 总结o7 1. 需求:::服务器and android 端接口通讯 2 2. 接口开发的要点 2 2.1. 普通参数 meth,param, 2 2.2. 所有的参数定义 2 2.3. key,dynami key)韩式 static key? 2 2.4. 防篡改 sign 2 2.5. Encry加密 3 2.6. zip压缩:: 3 2.7. 首先压缩韩式加密??? 3 3. 选型大全:rim ,ws, http xml…
随着对信息流量需求的不断增长, 传统并行接口技术成为进一步提高数据传输速率的瓶颈.过去主要用于光纤通信的串行通信技术—SERDES正在取代传统并行总线而成为高速接口技术的主流.SERDES 是串行器)SERializer)和解串器)DESerializer)的简称, 其串行频率已从第一代的2.5G/3.125G 到现在发展到上10GHz.同时SERDES 设计已逐渐IP 化, 并作为IP 核嵌入到需要高速I/O 接口的大规模集成电路中.RocketIO 正是Xilinx 公司嵌入到Virtex-…
作者:陈婷,岳强,汪洋 解放军信息工程大学 摘要: 现代信号处理系统通常需要在不同处理器之间实现高速数据通信,SRIO协议由于高效率.低延时的特性被广泛使用.本文研究了在FPGA和DSP两种处理器之间实现SRIO协议的方法,并通过电路设计和利用处理器的开发工具编程实现了两种处理器间的高速通信.经测试,该系统具有较高的传输效率. 引言随着高性能信号处理系统对运算速度.通信速率等要求的不断提高,单独的处理器(如FPGA或DSP)无法满足高速实时信号处理的需求.TI公司的多核DSP处理性能强大,但是并…
  一.板卡概述 本板卡基于Xilinx公司的FPGA XC7Z100 FFG 9000 芯片, 该平台为设计和验证应用程序提供了一个完整的开发平台.该平台使设计师能够更加简单进行高性能的原型设计,并且通过FMC HPC扩展槽提供可扩展性和满足客户定制需求. 二.基础接口和性能 使用 Zynq-7000 SoC  XC7Z100对嵌入式应用进行快速原型设计以实现优化 支持包含 Dual ARM Cortex-A9 核处理器的嵌入式处理 PS 端32bit 1GB 容量 DDR3 存储 PS端RS…
基于PCIe DMA的多通道数据采集和回放IP 在主机端PCIe驱动的控制和调度下,数据采集与回放IP Core可以同时完成对多个通道数据的采集以及回放驱动工作,既可采用行缓存机制(无需帧缓存,无需DDR),也可采用帧缓存机制(需要DDR),使用PCIe接口和主机进行数据的传输,设备端内嵌多通道DMA引擎完成多个通道数据的H2C(Host to Card)和C2H(Card to Host)传输,支持MSI中断机制,完全释放主机/CPU/GPU采集&回放的密集任务量,特别适用于高速AD采集和回放…
在Web API接口的开发过程中,我们可能会碰到各种各样的问题,我在前面两篇随笔<Web API应用架构在Winform混合框架中的应用(1)>.<Web API应用架构在Winform混合框架中的应用(2)--自定义异常结果的处理>也进行了总的介绍,在经过我的大量模块实践并成功运行后,总结了这篇随笔,希望对大家有所帮助. 1.在接口定义中确定MVC的GET或者POST方式 由于我们整个Web API平台是基于MVC的基础上进行的API开发,因此整个Web API的接口,在定义的时…
这篇文章主要介绍了基于laravel制作APP接口(API)的相关资料,需要的朋友可以参考下 前期准备 前言,为什么做以及要做个啥本人姓小名白,不折不扣编程届小白一名,但是自从大一那会儿接触到编程这件奇妙的事情,就完完全全的陷入的程序的世界. 这不,最近又开始折腾APP了,话说现在开发一款APP真是容易,只用JavaScript和一点点HTML+css技术就可以完成.但是做APP的后台就不一样了.开发了APP,想让读点数据进去,那我们就要去开发个后台了. laravel框架,是我最喜欢的PHP框…
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…