李建忠老师讲的<面向对象设计模式纵横谈>,早就看过了,现在有了时间重新整理一下,以前的博客[赛迪网]没有了,现在搬到博客园,重新过一遍,也便于以后浏览. 设计模式从不同的角度分类会得到不同的结果.设计模式可以从[目的]和[范围]两个角度来看看. 模式分类 从目的来看[这个分来是广泛使用的]: -创建型(Creational)模式:负责对象的创建 -结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合关系 -行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配的问题 从范围来看…
Builder生成器模式(创建型模式) Builder模式缘起假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分富于变化.如果使用最直观的设计方法,每个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正... 动机(Motivation)在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却非常稳定.如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离…
一:设计模式简介 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心. ---- Christopher Alexander 软件设计领域设计模式: 设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的解决方案. 面向对象的设计模式: 面向对象的设计模式描述了面向对象设计过程中,特定场景下,类与相互通信的对象之间常见的组织关系. 二: GOF 23种设计模式 历史性著作 <设计模式 : 可复用面向对象软件的基础>一书中描述了23种经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中的…
桥接模式是一个比较难理解的设计模式,设计和分析的时候也不容易把握,咱们听听“李建忠”老师是怎么来讲的.我们还是从演变的角度来说问题,一步一步的来把问题说清楚.先谈谈“抽象”和“实现”的关系. 抽象与实现 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象.这个东西很容易理解,抽象的东西是从众多的实例里面提取出来的精华,最原始,最稳定的东西,枝枝叶叶都已经去掉了. 就像建房子一样,我们一定要把地基打结实,如果地基天天改,上面的房子也很难建的起来,就算建起来也要拆了重新来建. 再者说,如果抽象B由于固…
1.定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 2.适用场景 1. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 2. 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时. 3.评价 1. 它使你可以改变一个产品的内部表示. Builder对象提供给导向器一个构造产品的抽象接口.该接口使得生成器可以隐藏这个产品的表示和内部结构.它同时也隐藏了该产品是如何装配的.因为产品是通过抽象接口构造的,你在改变该产品的内部表…
概念: 生成器模式也称之为建造者模式.生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,构建与产品分离. UML: Ibuild接口清晰地反映了创建产品Product的流程. 生成器模式涉及4个关键角色:产品(Product),抽象生成器(IBuilder),具体生成器(Builder),指挥者(Director). 代码演示: (1)定义1个产品类 public class Unit1{...} public class Unit2{...} public class Unit3{...}…
如果文章中哪里有问题,希望各位大哥大姐指出,小弟十分感激. 正文 什么是生成器模式? 生成器模式就是把生产对象的过程进一步抽取.细化.独立.以往我们生产对象,可能就是在一个小作坊里面从头做到尾.现在用了生成器模式,就等于把这些生产步骤细化分割了,进行了分散操作,一道工序完了就下一道工序,换一道工序就换个地方.举个例子,就像建房子,房子需要地基.主体.大门.房间.花园.地下室……..按照以前的写法,就等于你雇了一个施工队,然后将整个房子的建造都交给他们,而且你还要把全部要求给他们说明白,不然他们要…
Builder模式又叫建造模式,是用于组装具有复杂结构的实例的模式. 示例程序是编写一个文档,并且写入到文件中,该文档具有以下结构,含有标题,字符串,一些条目. Builder抽象类,为建造模式的核心 package site.wangxin520.gof.builder; /** * 建造者模式的核心--建造者 * 负责定义用于生成实例的API接口 * @author wangXgnaw * 在本类中,定义了四个方法,分别是标题,字符串和条目,最后的close()方法则用于生成文件以及关闭相应…
Builder模式的缘起 假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化. 如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正…… 动机(Motivation) 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定. 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变…
     今天是设计模式的第二讲,抽象工厂的设计模式,我们还是延续老办法,一步一步的.演变的来讲,先来看看一个对象创建的问题. 1.如何创建一个对象 常规的对象创建方法: 这样的创建对象没有任何问题,也可以很好的使用.但是如果有需求的变化,比如,如果我们换了一种道路呢,这时候就出现了问题. new的问题: -实现依赖,不能应对"具体实例化类型"的变化,Road是具体类型,所有使用到Road的地方都需要变化.如果经常变化,怎么解决具体类型的变化呢? 解决思路: -封装变化点--哪里变化,…