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画线圈LineFlower 刚发过画线圈的屏保程序,现在发一下它的可编辑版本.可以对线圈的相关参数进行设置.      小时候玩过一种画线圈的玩具,将一个圆形齿轮在一个大圈里转,会画出各种图形来.这个程序就是模仿它做的.将一个圆围绕着另一个大圆公转,并且它还做自转运动.那么圆上一点的运动轨迹就能生成一个奇妙的图形.更奇妙的是,一个小小参数的改变,会使整个画面完全不同. 操作说明:-,=            减少增加圈数[,]             减少增加半径1,2            减…
LineFlowerSP 小时候玩过一种画线圈的玩具,将一个圆形齿轮在一个大圈里转,会画出各种图形来.这个程序就是模仿它做的.算法原理:将一个圆围绕着另一个大圆公转,并且它还做自转运动.那么圆内一点的运动轨迹就能生成一个奇妙的图形.更奇妙的是,一个小小参数的改变,会使整个画面完全不同.      程序启动后,会随机生成不同的图形,点击鼠标或按下键盘任意按键会自动退出.使用鼠标滚轮滚动进行图形切换.我的博客头像就是用这个软件生成的. 下载地址: http://files.cnblogs.com/W…
如何使用Windows数学输入面板生成数学公式 数学输入面板是一个Windows自带的数学公式编辑软件,该软件最大的特点就是可以简单方便地写出数学公式.本文主要探讨该软件的一些基本用法. 工具/原料   计算机一台,要求安装有Win7或以上的操作系统 数学输入面板软件 方法/步骤   1 在开始菜单中的所有程序->附件文件夹中可以找到软件“数学输入面板”的快捷方式,在开始菜单下方的输入框中直接输入“数学输入面板”,也可以直接搜索到该软件,单击即可进入.两种方法如下图所示.   打开数学输入面板后…
第三篇来了-今天去参加了 Unite 2018 Berlin,感觉就是....非常困...回来以后稍微睡了下清醒了觉得是时候认真学习下了,不过讲的很多东西都是还没有发布或者只有 Preview 的版本,按照 Unity 的习惯肯定 Bug 多到令人发指,最近不太想折腾所以就先继续写文章把..按照惯例奉上『原文链接』 PART 1 概述 首先大概介绍一下什么是『Catlike教程』,大家自行访问一下就会发现是这位『大神』写的一个 Unity 系列教程,里面由浅至深的以一个个有趣的小课题来引导大家学…
今天小颖给大家分享一个用CSS画的爱心,底下有代码和制作过程,希望对大家有所帮助. 第一步: 先画一个正方形.如图: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>css画桃心</title> <style media="screen"> .heart-body { width: 500px; margin:…
前段时间小颖的大学同学给小颖发了一张截图,图片类似下面这张图: 小颖当时大概的给她说了下,其实小颖也不知道上面那个三角形怎么画嘻嘻,给她说了DOM结构,具体的css让她自己百度,今天小颖自己参考bootstrap中的popover.js的css画了下那个消息弹框,希望对大家有所帮助.小颖最终画的图就是下面介个酱紫的 具体的怎么实现的,大家请看下方的css代码哦. html: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=&…
今天是个特殊的日子,圣诞节,也是周末,在这里先祝大家圣诞快乐!喜庆的日子,我们可以稍微放松一下,扯一扯昨天雷霆对战凯尔特人的比赛,这场比赛大威少又双叒叕拿下三双,而且是一个45+11+11的超级三双,其实小托马斯的表现也不遑多让,拿下31分9个助攻,末节一开始便带队打出一波小高潮反超比分,无奈威少爷最后几分钟暴走直接带走比赛,让人直呼精彩.好了,扯完之后我们进入正题. 今天给大家带来的是一个比较好玩的东西--H5坦克大战.这个东西的实现主要用到了H5的canvas以及原生的js,如果你已经是大牛…
工作中遇到话流程图的项目,需要画带箭头的直线,经过摸索,解决:思路如下: (1) 两个点(p1,p2)确定一个直线,以直线的一个端点(假设p2)为原点,设定一个角度 (2)以P2为原点得到向量P2P1(P),向量P旋转theta角得到向量P1,向量P旋转-theta角得到向量P2 (3)伸缩向量至制定长度,平移变量到直线的末端 (4)现在已经有3个点了,画线就可 具体代码如下: void CworkflowDlg::DrawLine(CPoint p1, CPoint p2) { CClient…
第一种画刷,渐变画刷GradientBrush (拿线性渐变画刷LinearGradientBrush(其实它涵盖在GradientBrush画刷内.现在拿他来说事.),还有一个圆心渐变画刷RadialgradientBrush,两者用法相同): 我想象中的button的总体样式大体结构应该如下: <Style TargetType="Button">         <Setter Property="Template">        …
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