动态载入 DLL 动态载入方式是指在编译之前并不知道将会调用哪些 DLL 函数, 完全是在运行过程中根据需要决定应调用哪些函数. 方法是:用 LoadLibrary 函数加载动态链接库到内存,用 GetProcAddress函数动态获得 DLL 函数的入口地址.当一个 DLL 文件用 LoadLibrary 显式加载后,在任何时刻均可以通过调用 FreeLibrary 函数显式地从内存中把它给卸载. 动态调用使用的 Windows API 函数主要有 3 个, 分别是 LoadLibrary.…
原文地址:https://www.cnblogs.com/westsoft/p/5936092.html 动态载入 DLL 动态载入方式是指在编译之前并不知道将会调用哪些 DLL 函数, 完全是在运行过程中根据需要决定应调用哪些函数. 方法是:用 LoadLibrary 函数加载动态链接库到内存,用 GetProcAddress函数动态获得 DLL 函数的入口地址.当一个 DLL 文件用 LoadLibrary 显式加载后,在任何时刻均可以通过调用 FreeLibrary 函数显式地从内存中把它…
动态载入 DLL 动态载入方式是指在编译之前并不知道将会调用哪些 DLL 函数, 完全是在运行过程中根据需要决定应调用哪些函数. 方法是:用 LoadLibrary 函数加载动态链接库到内存,用 GetProcAddress函数动态获得 DLL 函数的入口地址.当一个 DLL 文件用 LoadLibrary 显式加载后,在任何时刻均可以通过调用 FreeLibrary 函数显式地从内存中把它给卸载. 动态调用使用的 Windows API 函数主要有 3 个, 分别是 LoadLibrary.…
def 函数名(): """注释说明"""" 执行逻辑体 return 返回值 定义不带参数的函数 带参数的函数 默认参数 这个是函数中使用参数组的测试脚本. def(*形式参数名):的 特点:传入这个函数的参数个数不固定,未知个数 行参数组+位置参数方式定义函数 以字典做参数组定义函数 定义使用def(**kwargs) 调用&传参: 方式一:函数名(name="alex",age=8,sex="…
切点函数是AspectJ表达式语言的核心, 也是使用@AspectJ进行切面定义的难点.本小节我们通过具体的实例对切点函数进行深入学习. 1.@annotation() @annotation()表示标注了某个注解的所有方法,这个比较简单. 2.execution() execution()是最常使用的切点函数,其语法如下: execution(<修饰符模式>? <返回类型模式> <方法名模式> (<参数模式>) <异常模式>?) 除了返回类型模…
1.新建測试dll及方法,用vs2010新建winform程序,详细代码例如以下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace reflect { publ…
首先介绍一下静态库(静态链接库).动态库(动态链接库)的概念,首先两者都是代码共享的方式. 静态库:在链接步骤中,连接器将从库文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中,这种库称为静态库,其特点是可执行文件中包含了库代码的一份完整拷贝:缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝.即静态库中的指令都全部被直接包含在最终生成的 EXE 文件中了.在vs中新建生成静态库的工程,编译生成成功后,只产生一个.lib文件 动态库:动态链接库是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,DLL不是可执行文件.动…
简单地讲: 第一:.DLL是动态链接库,而.LIB是静态链接库dll是个编译好的程序,调用时可以直接调用其中的函数,不参加工程的编译. 而lib应该说是一个程序集, 只是把一些相应的函数总结在一起, 如果调用lib中的函数,在工程编译时,这些调用的函数都将参加编译.第二:从内存管理的角度来看,lib必须被链接到主程序中,主程序进入内存,lib也同时进入内存.而dll则是需要用到它的时候由操作系统调入内存.从复用性的角度来看,lib因为必须参加编译,所以复用性就不如DLL. 下面文章为转载: [目…
本文来自 http://blog.sina.com.cn/u/2924525911 hibernate 三种状态详解 (2013-04-15 21:24:23) 转载▼   分类: hibernate 自己学完了hibernate用完了这些东西,所有把这个东西做了一个总结,常见的hibernate状态是基于对象的,下面就详解了这些状态.... 下面是他们的图详解: 1.在对象中如果对象刚创建没有被持久化的话那么这样对象的状态就是临时状态, 比如 student stu = new student…
在多表联合查询的时候,如果我们查看它的执行计划,就会发现里面有多表之间的连接方式.多表之间的连接有三种方式:Nested Loops,Hash Join 和 Sort Merge Join.具体适用哪种类型的连接取决于 当前的优化器模式 (ALL_ROWS 和 RULE) 取决于表大小 取决于连接列是否有索引 取决于连接列是否排序 下面来介绍三种不同连接工作方式的不同: 实验sql 假如有10000个城市,对应于10个国家(此例子仅仅可以解释join工作的过程) 更换优化器,添加索引,会影响下面…
一.分词器 1. 认识分词器  1.1 Analyzer   分析器 在ES中一个Analyzer 由下面三种组件组合而成: character filter :字符过滤器,对文本进行字符过滤处理,如处理文本中的html标签字符.处理完后再交给tokenizer进行分词.一个analyzer中可包含0个或多个字符过滤器,多个按配置顺序依次进行处理. tokenizer:分词器,对文本进行分词.一个analyzer必需且只可包含一个tokenizer. token filter:词项过滤器,对to…
Hexo 框架可以帮助我们快速创建一个属于自己的博客网站,熟悉 Hexo 框架提供的命令有利于我们管理博客 1.hexo init hexo init 命令用于初始化本地文件夹为网站的根目录 $ hexo init [folder] folder 可选参数,用以指定初始化目录的路径,若无指定则默认为当前目录 2.hexo new hexo new 命令用于新建文章,一般可以简写为 hexo n $ hexo new [layout] <title> layout 可选参数,用以指定文章类型,若…
本系列文章主要介绍 C++11 并发编程,计划分为 9 章介绍 C++11 的并发和多线程编程,分别如下: C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)(本章计划 1-2 篇,已完成 1 篇) C++11 并发指南二(std::thread 详解)(本章计划 1-2 篇,已完成 1 篇) C++11 并发指南三(std::mutex 详解)(本章计划 1-2 篇,已完成 2 篇) C++11 并发指南三(std::mutex 详解) C++11 并发指南三(Lock 详解) C++11 并发…
学会Git玩转GitHub(第三篇) 入门详解 - 精简归纳 JERRY_Z. ~ 2020 / 10 / 25 转载请注明出处!️ 目录 学会Git玩转GitHub(第三篇) 入门详解 - 精简归纳 一.再次总结Git工作原理 二.修改仓库文件 三.删除仓库文件 四.附 一.再次总结Git工作原理 假设已经在工作区域中创建了test.c文件并已经提交到本地仓库中 二.修改仓库文件 三.删除仓库文件 四.附 交流方式: ️ ️ ️ QQ: 1846334075 WeChat: zhoujirui…
点击下方链接回顾往期 不要再说不会Spring了!Spring第一天,学会进大厂! Spring第二天,你必须知道容器注册组件的几种方式!学废它吊打面试官! 今天讲解Spring中Bean的生命周期.通过代码案例 + 源码的方式,用图文结合的方式来讲解Bean的生命周期.希望这一篇看过后,小伙伴后续面试中遇到该类问题,让面试官无话可说! 一 .Bean的生命周期 首先我们来了解下bean的生命周期: bean创建 --> 初始化 --> 销毁 bean的生命周期是由IOC容器进行管理.我们也可…
https://mp.weixin.qq.com/s/67NvEVljnU-0-6rb7MWpGw 分布式事务 Seata Saga 模式首秀以及三种模式详解 | Meetup#3 回顾 原创 蚂蚁金服 屹远 金融级分布式架构 2019-08-15   分布式事务 Seata Saga 模式首秀以及三种模式详解 | Meetup#3 回顾 原创 蚂蚁金服 屹远 金融级分布式架构 2019-08-15…
windows核心编程(第五版)20.3节的延迟载入Dll 延迟载入Dll技术出现的原因: 因为DLL的加载是比较浪费时间的,特别是大型软件加载,因此,这项技术是在应对软件初始化过程中避免浪费太多的时间. [1]因为部分DLL是在软件运行过程中才加载的.因此,DLL的加载延迟在了进程的运行过程中,节省程序的初始化时间. [2]解决软件兼容性问题,比如一个新软件在老系统中运行,需要调用老版本的函数,我们只需要先使用GetVerisonEx()获得系统版本,然后再调用相应的函数,这样就解决了软件兼容…
类装载工作由ClassLoader及其子类负责,ClassLoader是一个重要的Java执行时系统组件,它负责在运行时查找和装入Class字节码文件.JVM在运行时会产生三个ClassLoader:根装载器.ExtClassLoader(扩展类装载器)和AppClassLoader(系统类装载器).其中,根装载器不是ClassLoader的子类,它使用C++编写,因此我们在Java中看不到它,根装载器负责装载JRE的核心类库,如JRE目标下的rt.jar.charsets.jar等.ExtCl…
上次的博文深入浅出Spring(二) IoC详解中,我为大家简单介绍了一下Spring框架核心内容中的IoC,接下来我们继续讲解另一个核心AOP(Aspect Oriented Programming),即面向切面编程. 1.OOP回顾 在介绍AOP之前先来回顾一下大家都比较熟悉的OOP(Object Oriented Programming).OOP主要是为了实现编程的重用性.灵活性和扩展性.它的几个特征分别是继承.封装.多态和抽象.OOP重点体现在编程架构,强调的是类之间的层次关系. 2.O…
前面说了全局配置文件中内容的详解,大家应该清楚了,现在来说说这映射文件,这章就对输入映射.输出映射.动态sql这几个知识点进行说明,其中高级映射(一对一,一对多,多对多映射)在下一章进行说明. 一.输入映射 输入映射:配置statement中输入参数的类型.有四种 1.1.传递简单类型,八大基本类型,比如int类型 findUserById:根据id进行查询对应user,那么传入的就应该是int类型的值.所以使用别名int来映射传入的值 1.2.传递pojo(代表正常的对象,比如user的jav…
上次的博文深入浅出Spring(二) IoC详解中,我为大家简单介绍了一下Spring框架核心内容中的IoC,接下来我们继续讲解另一个核心AOP(Aspect Oriented Programming),即面向切面编程. 1.OOP回顾 在介绍AOP之前先来回顾一下大家都比较熟悉的OOP(Object Oriented Programming).OOP主要是为了实现编程的重用性.灵活性和扩展性.它的几个特征分别是继承.封装.多态和抽象.OOP重点体现在编程架构,强调的是类之间的层次关系. 2.O…
原文章地址:https://www.cnblogs.com/TenosDoIt/p/3203137.html#c 首先介绍一下静态库(静态链接库).动态库(动态链接库)的概念,首先两者都是代码共享的方式. 静态库:在链接步骤中,连接器将从库文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件(链接过程就已经复制好了)中,这种库称为静态库,其特点是exe中包含了库代码的一份完整拷贝:缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝.即静态库中的指令都全部被直接包含在最终生成的 EXE 文件中了.在vs中新建生成静态库的…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.点我开始Android技术交流] 1 背景 不能只分析源码呀,分析的同时也要整理归纳基础知识,刚好有人微博私信让全面说说Android的动画,所以今天来一发Android应用的各种Animation大集合.英文厉害的请直接移步参考Android Developer. Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画,最主要的划分可以分为如下几类: View Animation: 视图动画在古…
上一篇<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>中主要讲到了 std::thread 的一些用法,并给出了两个小例子,本文将介绍 std::mutex 的用法. Mutex 又称互斥量,C++ 11中与 Mutex 相关的类(包括锁类型)和函数都声明在 <mutex> 头文件中,所以如果你需要使用 std::mutex,就必须包含 <mutex> 头文件. <mutex> 头文件介绍 Mutex 系列类(四种) std::mutex,最基本的…
第三章 IP协议详解 TCP协议是TCP/IP协议族中的另外一个重要的协议,与IP协议相比,TCP协议更高进应用层.一些重要的socket选项都和TCP协议相关.这一章主要从如下方面学习: 1)TCP头部信息:每一个TCP头部会出现在每一个TCP报文段中 2)TCP状态转移过程:TCP连接的端到端都存在一个状态,从连接到断开都会经历一些状态变迁 3)TCP数据流:TCP数据是基于流的(交互数据流.成块数据流) 4)TCP数据流的控制:TCP的可靠性体现出(超时重传.拥塞控制) 1.TCP和UDP…
1.新建文件module.def. 2.动态库工程上右键->属性->链接器->输入->模块定义文件编辑它写入module.def 3.下面为module.def实例(smart_pen_init为要导出的函数名) LIBRARY "smartpen" EXPORTS smart_pen_init smart_pen_event…
pak文件经常出现于游戏的安装目录中,其实pak文件是一种特殊的游戏压缩文件,用于压缩声音.图片等资料.由于pak文件专门针对游戏设计文件结构,pak文件就是将多个文件(图片.音乐.文本)打包为一个单独文件,在pak文件中保存着多个文件的数据. pak是什么文件? 现 在大部分游戏的客户端都采用pak压缩格式,以便于游戏的开发.由于是一种压缩格式,pak文件可以用一些专业压缩软件(如WinRAR. WinZip)打开,但由于其特殊性与一般的压缩文件格式打开方式有所不同.pak文件一般是游戏的文件…
__declspec用于指定所给定类型的实例的与Microsoft相关的存储方式.其它的有关存储方式的修饰符如static与extern等是C和 C++语言的ANSI规范,而__declspec是一种扩展属性的定义.扩展属性语法简化并标准化了C和C++语言关于Microsoft的扩展. 用法:__declspec ( extended-decl-modifier ) extended-decl-modifier参数如下,可同时出现,中间有空格隔开: align (C++)  __declspec…
合肥程序员群:49313181.    合肥实名程序员群:128131462 (不愿透露姓名和信息者勿加入) Q  Q:408365330     E-Mail:egojit@qq.com 最近比较忙,只能抽节假日去学习和记录自己的学习,这一节我记录自己学习PE头的学习.在这里给大家介绍一本很好的学习PE的书:Windows PE权威指南.上一节我们一起学习DOS头.DOS头很多内容在16位DOS系统下面才会用到.在现在的Win32系统中,这些事冗余. 因此我们关注更多的是PE头而非DOS头.首…
前言 这次分享的主要内容有五个, 分别是值类型和引用类型, 装箱与拆箱,常量与变量,运算符重载,static字段和static构造函数. 后期的分享会针对于C#2.0 3.0 4.0 等新特性进行. 再会有三篇博客  这个系列的就会结束了. 也算是自己对园子中@Learning Hard出版的<<C#学习笔记>>的一个总结了. 博客内容基本上都是白天抽空在公司写好的了, 但是由于公司内部网络不能登录博客园所以只能够夜晚拿回来修改,  写的不好或者不对的地方也请各位大神指出. 在下感…