mac系统使用介绍】的更多相关文章

点击左上角苹果-->关于本机 Dock-->偏好设置 推荐按装mac系统:OS X V10.8(山狮) Finder-->应用程序(安装程序)<==>我的电脑 Safari-->点击右键-->退出(浏览器的真正退出) 预览文件:选中文件-->空格键 活动监视器:Finder-->应用程序-->实用工具-->活动监视器<==>任务管理器 强制退出:点击左上角苹果-->强制退出 win+alt+esc(command+opti…
1.启动virtualbox--选中win7虚拟机--点击设置--点击共享文件夹--点击右侧按钮添加共享文件夹…
Mac系统cocos2dx + android 开发环境配置 /****************************************************** 这遍文章主要转载自:http://www.cnblogs.com/wt616/p/3758828.html(这位大哥真的很牛,谢谢!) 然后,文章中又加入了一些自己的理解以及在实际操作过程中遇到问题的解决办法.而这些办法也是来自于伟大 的网友,但由于搜索的比较多,很多出处地址都没有记录好,抱歉,若你们看到,告诉我,我再加上地…
转载请标明来源:我不是掌柜的博客 前言 维基百科解释:FFmpeg是一个开源软件,可以运行音频和视频多种格式的录影.转换.流功能,包含了libavcodec – 这是一个用于多个项目中音频和视频的解码器库,以及libavformat – 一个音频与视频格式的转换库. 百度百科解释:FFmpeg是一套可以用来记录.转换数字音频.视频,并能够将其转化为流的开源计算机程序. 正文 接下来介绍一下如何在Mac系统上编译FFmpeg. 首先你需要安装两个工具: Xcode homebrew. 安装Xcod…
iStatistica Pro for mac是一款运行在Mac平台上的mac系统监视器,你可以使用iStatistica pro for mac破解版轻松查看PAM使用情况.CPU信息.磁盘信息.本地IP.网速等,使用非常便捷,这里准备了最新版的iStatistica Pro Mac破解版,安装即可使用.   iStatistica pro for mac破解版安装教程 下载好iStatistica Pro安装包后,点击打开iStatistica Pro.dmg,将左侧[iStatistica…
  OmniPlan 大家都知道Windows系统可以使用project来方便的管理跟踪项目的各项任务,那么Mac系统有没有这样专业级的项目管理软件了?答案是有,今天给大家推荐的Mac系统下的项目管理工具Omniplan,一旦你适应它了,你会觉得比project更加优秀.它不仅可以在Mac上使用,也可以在iPhone和iPad上使用,实现多终端的数据同步.上为什么Omniplan值得我这么卖力的向大家推荐,看完此文相信你也会和我一样喜欢它. OmniPlan界面 如果想要驾驭好一款工具性产品,首…
概述 Mac系统对于PHP运行非常友好,我们只需要进行简单的配置便可以开始进行使用,本篇文章将一步一步地介绍Apache.PHP和MySQL的安装与配置,为开始进行开发铺好路 Apache 启动Apache服务 在Mac系统中已经安装好了Apache服务,我们只需要通过如下方式启动即可直接使用 在终端中输入如下命令,启动Apache服务 sudo apachectl start 1 注: 因为sudo是系统管理指令,所以需要输入电脑密码(输入字符时不会显示,输入完成敲击回车即可) 在终端中输入如…
MAC系统安装netgear无线网卡的方法: 1)去网件官网下载相应的驱动软件 2)单击页面左侧的“Version 1.0.0.0”进入下载页面如下图 3)选择对应您系统版本的驱动程序,按右键保存到计算机上 4)下载完毕后双击打开找到名为NETGEAR的文件双击解压缩 5)双击“install.pkg”图标自动安装 6)单击“继续”(该页面是NETGEAR SMART WIZED介绍) 7)单击“继续”(该页面显示驱动重要信息) 8)单击“继续”(该页面显示软件许可协议) 9)单击“同意”继续安…
上一部分给大家介绍Django的视图. 接下来继续来了解Django框架,来看第三部分,此部分是对数据库的操作. 目录: 一.设计系统表 二.admin后台管理 三.基本数据访问(SQLite数据库) 四.Django配置MySQL 一.设计系统表 返回目录 首先打开sign/models.py,通过模型完成标的创建: from django.db import models # Create your models here. # 发布会表 class Event(models.Model):…
http://forum.china.unity3d.com/thread-25724-1-10.html Unity 5着色器系统代码介绍(上) Unity在着色器开发方面提供了很大的灵活性.有些工具需要你编写一个"合适"的自定义着色器(合适,即无法在节点编辑器里完成,必须要写代码),其麻烦程度可算是相当轻量.不过,完全基于延迟渲染器,意味着我们无法像在前向着色器中那样可以放开手脚,而只能受限于g-buffer中包含的那些无法进行更改的信息. 所以说,如果你对Unity 5的标准着色…