用vs2012编译cocos2dx-3.9】的更多相关文章

新建的一个cocos工程没有改过任何代码直接编译居然报错了? 百度了一下原来是因为vs2012不支持c++11的部分特性 cocos2dx 3.10正好就用到了vs2012不支持的那部分特性,所以报错了. 解决方法 打开UIScale9Sprite.cpp   用Ctrl+G跳到UIScale9Sprite.cpp(1172)改成: //uvCoordinates = {Vec2(u0,v3), Vec2(u3,v0)}; Coordinates.push_back(Vec2(u0,v3));…
转载 在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时可能会失败,提示如下错误: Undefined symbols for architecture i386: "_fwrite$UNIX2003", referenced from: _unixErrorHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _unixWarningHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _empty_output_…
主题:vs2012编译Qwt ------------------------------------------------------------------------- 参照网络地址: http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101gks5.html http://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/11999985 ---------------------------------------------…
VS2012 编译 Assimp 环境: assimp-3.1.1Windows 7 64BitVisual Studio 2012CMake 2.8.12.1 注意: 在Windows中编译assimp需要安装DirectX: 步骤: 1.下载并安装CMake工具: 2.下载assimp源代码库,解压后得到asimp-3.1.1文件夹: 3.启动CMake,在“Where is the source code”中选择上述的assimp-3.1.1文件夹,然后在“Where to build t…
原文网址:http://www.cnblogs.com/Dageking/archive/2013/05/15/3079394.html VS2012编译出来的程序,在XP上运行,出现“.exe 不是有效的 win32 应用程序” “not a valid win32 application” 升级vs2010到vs2012,突然发现build出来的应用程序无法运行,提示“不是有效的 win32 应用程序” or “not a valid win32 application”. 参考CSDN论坛…
准备 今天将cocos2d-x的示例项目tests编译到android真机运行,以及如何创建cocos2d-x的android项目. 打开cocos2d-x的tests项目,路径为:D:\cocos2d-x-2.0.1\tests 下载:PdaNet:http://xiazai.zol.com.cn/detail/36/350633.shtml 如果你的手机或者平板无法连上电脑,可以下载这个软件. 第一步:编译cocos2d-x的示例项目 首先用visual studio 打开 tests项目,…
VS2012编译Snmp++ v3.2.25跟用VC6/VC2010等编译方法区别不大. 网上和教程上盛传的方式是把snmp++的cpp源文件和头文件都加到工程里,再编译.我觉得添加所有头文件到工程里是不必要的,因为还要配置项目的include路径到snmp++头文件所在路径,如果在添加进去,就重复了.但是stdAfx.h这个文件我觉得有必要添加到工程里. 实践证明,这种方式也是能正常编译的,呵呵.…
当xcode6编译cocos2dx的时候会出现Undefined symbols _fwrite$UNIX2003 这个问题.google了一篇文章:http://stackoverflow.com/questions/8732393/code-coverage-with-xcode-4-2-missing-files,只要在AppDelegate.cpp文件最后加入如下代码即可: extern "C"{ size_t fwrite$UNIX2003( const void *a, s…
目前使用较多的Cocos2d-x开发平台是XCode,应该是由于大部分Cocos2d-x开发者都是iOS开发出生.但是当我们将XCode开发的Cocos2d-x工程发布Android版本时,每次都需要使用ndk将Cocos2d-x的C++代码编译一遍,然后再用Eclipse打开,这个过程比较麻烦.于是本人尝试在Eclipse中实时编译Cocos2d-x的工程,即可以随时修改或添加java和android代码后,点击Eclipse中的运行完成编译. 参考的编译Cocos2d-x的教程如下: htt…
一.win7 32位电脑: vs2012编译的64位程序是没有问题的.但编译的32位程序在别的电脑(虚拟机模拟)出错: 感觉很无语,vs这么牛逼的东西,在设计时候都不考虑这些吗? 在自己电脑C:\Windows\SysWOW64目录下找到msvcr110.dll,放到程序同级目录之后不再报错. 二.win xp电脑 xp系统要比win 7 32位麻烦. 直接编译后运行,弹出提示框:不是有效的win32应用程序 像之前那样把msvcr110.dll复制过去依然报错: 这是因为vs2012编译的wi…