1.搭建服务器  -  安装顺序 - (mysql->openfire->spark) 数据库:mysql 服务器管理工具: openfire 测试工具: spark mysql 安装 http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2013/04/04/2999426.html 注意点:在终端执行mysql命令时候,最后都要加封号(;) openfire安装http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2013/04/05/300…
测试环境:Ubuntu 14.04.5 LTS J2ME背景知识及PhoneME介绍 J2ME相关介绍 在正式开始介绍J2ME之前,这里我列出一些常见名词,方便与下文参照:J2ME(Java2 Platform, Micro Edition) Java2平台微型版CLDC(Connected, Limited Device Configuration) 连接受限设备配置CDC(Connected Device Configuration)连接设备配置MIDP(Mobile Information…
原文链接:http://www.jianshu.com/p/2dbb360886a8 本文会用实例的方式,将 iOS 各种 IM 的方案都简单的实现一遍.并且提供一些选型.实现细节以及优化的建议. —— 由宇朋Look分享 前言 本文会用实例的方式,将iOS各种IM的方案都简单的实现一遍.并且提供一些选型.实现细节以及优化的建议. 注:文中的所有的代码示例,在github中都有demo:iOS即时通讯,从入门到“放弃”?(demo)可以打开项目先预览效果,对照着进行阅读. 言归正传,首先我们来总…
原文 前言: 本文为CocoaAsyncSocket源码系列中第二篇:Read篇,将重点涉及该框架是如何利用缓冲区对数据进行读取.以及各种情况下的数据包处理,其中还包括普通的.和基于TLS的不同读取操作等等.注:由于该框架源码篇幅过大,且有大部分相对抽象的数据操作逻辑,尽管楼主竭力想要简单的去陈述相关内容,但是阅读起来仍会有一定的难度.如果不是诚心想学习IM相关知识,在这里就可以离场了... 注:文中涉及代码比较多,建议大家结合源码一起阅读比较容易能加深理解.这里有楼主标注好注释的源码,有需要的…
申明:本文内容属于转载整理,原文连接 前言: CocoaAsyncSocket是谷歌的开发者,基于BSD-Socket写的一个IM框架,它给Mac和iOS提供了易于使用的.强大的异步套接字库,向上封装出简单易用OC接口.省去了我们面Socket向Socket以及数据流Stream等繁琐复杂的编程. 本文为一个系列,旨在让大家了解CocoaAsyncSocket是如何基于底层进行封装.工作的. 注:文中涉及代码比较多,建议大家结合源码一起阅读比较容易能加深理解.这里有楼主标注好注释的源码,有需要的…
10款Mac上程序员装机必备的开发工具推荐和下载 使用Mac的用户主要有两大类:设计师和程序员,为各位程序员童鞋推荐10个Mac上非常棒的开发工具和辅助工具,分享软件专题[10款Mac上程序员装机必备的开发工具],希望这些软件工具能够提高大家的开发工作效率!想要查找和下载以下几款软件,可上风云社区(scoee.com),小编个人感觉这个网站靠谱,分类齐全,软件资源丰富,希望能帮到大家. 「如果你发现有更好的软件,欢迎留言交流」 更多专题 你不得不用的MAC软件开发工具软件,个个万里挑一 你值得拥…
原文 前言 本文实例Github地址:即时通讯的数据粘包.断包处理实例. 本文旨以实例的方式,使用CocoaAsyncSocket这个框架进行数据封包和拆包.来解决频繁的数据发送下,导致的数据粘包.以及较大数据(例如图片.录音等等)的发送,导致的数据断包. 一.什么是粘包? 经常我们发现,如果用客户端同一时间发送几条数据,而服务端只能收到一大条数据,类似下图: 如图,由于传输的过程为数据流,经过TCP传输后,三条数据被合并成了一条,这就是数据粘包了. 那么为什么会造成粘包呢? 原来这是因为TCP…
原文 前言 本文承接上文:iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析一 上文我们提到了GCDAsyncSocket的初始化,以及最终connect之前的准备工作,包括一些错误检查:本机地址创建以及socket创建:服务端地址的创建:还有一些本机socket可选项的配置,例如禁止网络出错导致进程关闭的信号等. 上文讲到了本文方法八--创建Socket,其中有这么一行代码: //和connectInterface绑定 if (![self bindSocket:socketFD toI…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13210.html 前言 本人最近在研究socket与聊天界面的UI,在写聊天界面UI的时候是模仿微信的界面其中的文字输入框会随着字数的多少而自适应高度,当然超过某个行数输入框的高度就不会增加了变为可滚动, 具体效果 运行效果图 实现过程 我的思路是用约束来实现,输入区域用UITextView来实现:约束可以使用AutoLayout或者是第三方库Masonry来实现,但是他们的实现原理是一样的.为了方便我使用了Xib加A…
接上篇:iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析四         原文 前言: 本文为CocoaAsyncSocket Read篇终,将重点涉及该框架是如何利用缓冲区对数据进行读取.以及各种情况下的数据包处理,其中还包括普通的.和基于TLS的不同读取操作等等. 正文: 前文讲完了两次TLS建立连接的流程,接着就是本篇的重头戏了:doReadData方法.在这里我不准备直接把这个整个方法列出来,因为就光这一个方法,加上注释有1200行,整个贴过来也无法展开描述,所以在这里我打算对…