CSS太阳月亮地球三角恋旋转效果】的更多相关文章

纯粹玩一下,好像没有什么实际的卵用,but,纯玩买不了上当,纯玩买不了受骗........ 地月旋转的一个css效果,无聊玩玩,可以复制到记事本试试 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>CSS地心旋转效果</title> <style> .box { transform: scale(0.…
一.引言 自学two.js第三方绘图工具库,认识到这是一个非常强大的类似转换器的工具,提供一套固定的接口,可用在各种技术下,包括:Canvas.Svg.WebGL,极大的简化了应用的开发.这里,我使用two.js手册里教的一些方法,做一个小练习,模拟绘制太阳-月亮-地球自转公转的类银河系转动的动画效果. 二.原理 在Two.js中和Canvas.SVG都不同的有这么几个地方: Two.js中所有的旋转都是以自己为中心 Two.js中的旋转不会累加 Two.js中不使用定时器,使用Two.play…
#include<glut.h> // 太阳.地球和月亮 // 假设每个月都是30天 // 一年12个月,共是360天 ;//day的变化:从0到359 void myDisplay(void) { glDepthFunc(GL_LEQUAL);//设置深度<=通过,与物体之间的前后有关 glEnable(GL_DEPTH_TEST);//深度检测 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_PR…
http://oulehui.blog.163.com/blog/static/7961469820119186616743/ OpenGL “太阳.地球和月亮”天体运动动画 例子 2011-10-18 18:06:16|  分类: OpenGL |  标签:opengl  实例  例子  |举报|字号 订阅     #include <GL/glut.h>#include <stdio.h>#include <time.h> // 太阳.地球和月亮// 假设每个月都是…
原文:WPF太阳.地球.月球运动轨迹模拟 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/yangyisen0713/article/details/18216803 WPF模拟太阳.月球.地球三者运动轨迹的模拟,现在还没有加上太阳自传的动画,有兴趣的可以加上. 主要是利用EllipseGeometry实现路径的绘制 xaml代码如下: <Window x:Class="WpfApp11.MainWindow" xmlns=&qu…
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015313341 感想:主要运用边框.伪元素.动画. HTML code: <div class="container"> <div class="sun"></div> <div class="earth"> <div class="moon"></div> </div…
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/RJjQYY 可交互视频 此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码. 请用 chrome, safari, edge 打开观看. https://scrimba.com/p/pEgDAM/cLQLyTR 源代码下载 每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载: https://github.com/comehope/f…
<div> <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> </div> function draw(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); if (!canvas.getContext) return; var ctx = canvas.getContex…
通过在CSDN中的一些简单课程学习,跟随老师联系,做了如下的月亮,太阳和地球的运动效果.纪录在文章中,用于下次使用. 准备工作如下: 1. 使用三张背景图片 太阳 月亮 地球 2. 在HTML页面中定义一个CANVAS <body> <div style="background-color:green;text-align:center ;"> <canvas id="c" style="background-color:re…
<html> <head> <title></title> </head> <body> <ul type="disc"> <li>太阳</li> <li>月亮</li> <li>地球</li> <li style="list-style: none"> <ul type="circl…
概述及目录(版权所有,请勿转载 http://www.cnblogs.com/feng-sc) 本文在上一篇(OpenGL ES 光照模型之——环境光照(RenderMonkey测试))环境光基础上,增加漫反射光照.我们主要使用漫反射光模拟太阳光,实现如下两种效果: 1.地球自传,太阳光固定的日出效果: 2.地球静止,太阳光围绕地球旋转的效果. 本文主要包括如下方面内容: 1.漫反射光模型简介: 2.地球自转日出效果Shader实现: 3.地球静止,太阳光围绕地球旋转Shader实现. 漫反射光…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct…
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的…
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的…
示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 目录 原文地址: https://threejsfundamentals.org/threejs/lessons/threejs-scenegraph.html 笔者按:别关键词保持原英文单词,理解起来会更方便.原文中有许多内嵌的支持在线编辑的示例代码,可点击上面链接直接体验. 本文是three.js系列博文的一…
早睡早起占人体健康的百分之七十:心态.饮食.及时调理各占百分之十,我们就可以知道早睡早起的重要性. 我们白天是放电,晚上睡觉是充电.晚上只冲了50%的电,白天还要释放100%,那50%哪来的?就是从五脏借. 五脏在古书中为“五藏”,是“藏”的意思,藏的就是人体的精华,你总是借.总是借,一般人借15年身体就垮了.所以我们说年轻的时候什么感觉都没有,一到四五十岁了,病就全来了,其实这是一段有很长时间从量变到质变的转化时间的. 月球的引力能引起潮汐现象,能使宽广无垠的海平面产生巨大的变化.太阳的质量是…
这个是8年前写的demo,提交的一份作业,按照提出的需求点,以最快和最简单的方式完成功能,因此代码比较简单. 1)截图 2) 功能点描述: 1.公转,自传 2.基础的摄像机运动 3.正视和顶视 4.天空盒 5.太阳黑子爆炸 6.彗星带尾巴 7.录制重播 3) 实现代码: 1.简单的摄像机代码(目前仅支持移动,不支持旋转) struct glCamera { vec3 pos;//摄像机的世界空间坐标 ]; vec3 forward; vec3 right; vec3 up; public : g…
atitit.GMT UTC Catitit.GMT UTC CST DST CET 星期 月份 节日 时间的不同本质and起源 1. GMT(Greenwich Mean Time)是格林尼治平时 2 2. UTC是协调世界时(Universal Time Coordinated)英文缩写,gmt tsabdd 2 3. 而CST却同时可以代表如下 4 个不同的时区: 2 4. DST所谓「夏日节约时间」Daylight Saving Time(简称D.S.T.) 2 5. CET欧洲中部时间…
本节是OpenGL学习的第九个课时,下面将详细介绍OpenGL的多种3D变换和如何操作矩阵堆栈.     (1)3D变换: OpenGL中绘制3D世界的空间变换包括:模型变换.视图变换.投影变换和视口变换. 现实世界是一个3维空间,如果我们要观察一个物体,我们可以: .从不同的位置去观察它.(视图变换) .移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换) .如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果.另外,我们可能只希望看到物体的一…
一.锚点是什么 锚点就等同于火影中的“飞雷神之术”,我们先看百科中锚点的解释: 使用命名锚记可以在文档中设置标记,这些标记通常放在文档的特定主题处或顶部.然后可以创建到这些命名锚记的链接,这些链接可快速将访问者带到指定位置.创建到命名锚记的链接的过程分为两步.首先,创建命名锚记,然后创建到该命名锚记的链接. 再看看“飞雷神之术”的解释: 日本动漫<火影忍者>中时空术的一种,S级.利用标记完成空间穿梭. 都是做标记,然后快速定位.说不定AB(岸本齐史)也是个网页制作爱好者哦! 其实,关于锚点,我…
#include"stdafx.h" #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include <GL/glut.h> //glut自动将gl.h和glu.h包含了 #include"math.h" #include <time.h> ; const GLfloat R = 20.0f; const GLfloat Pi = 3.1415926536f; // 太阳.地球和月亮 // 假设每个月都是30天 // 一年…
一.分析  在Java运算中的类型转换,是先运算在进行类型转换的.具体场景如下. 二.场景  在如下程序中: public class Client{ public static final int LIGHT_SPEED = 30 * 10000 * 1000; public static void main(String[] args){ System.out.println("月亮照射到地球需要1秒,计算月亮到地球的距离."); long dis1 = LIGHT_SPEED *…
从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛.人类对于光线强弱的变化的反应,比对于颜色变化的反应来得灵敏.因此对于人类而言,光线很大程度上表现了物体的立体感.请看图1,图中绘制了两个大小相同的白色球体.其中右边的一个是没有使用任何光照效果的,它看起来就像是一个二维的圆盘,没有立体的感觉.左边的一个是使用了简单的光照效果的,我们通过光照的层次,很容易的认为它是一个三维的物体. OpenGL对于光照效果提供了直接的支持,只需要调用某些函数,便可以实现简单的光…
假设某动画一共有n幅画面,则它的工作步骤就是:显示第1幅画面,然后等待一小段时间,直到下一个1/24秒显示第2幅画面,然后等待一小段时间,直到下一个1/24秒……显示第n幅画面,然后等待一小段时间,直到下一个1/24秒结束如果用C语言伪代码来描述这一过程,就是: ; i<n; ++i) { DrawScene(i); Wait(); } 1.双缓冲技术在计算机上的动画与实际的动画有些不同:实际的动画都是先画好了,播放的时候直接拿出来显示就行.计算机动画则是画一张,就拿出来一张,再画下一张,再拿出…
我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1.从不同的位置去观察它.(视图变换)2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换)3.如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果.另外,我们可能只希望看到物体的一部分,而不是全部(剪裁).(投影变换)4.我们可能希望把整个看到的图形画下来,但它只占据纸张的一部分,而不是全部.(视口变换)这些,都可以在OpenGL中实现. OpenGL变换实际上是通过矩阵乘法来实现.无…
编写高质量代码:改善Java程序的151个建议(第二章:基本类型) 目录 建议21:用偶判断,不用奇判断 建议22:用整数类型处理货币 建议23:不要让类型默默转换 建议24:边界还是边界 建议25:不要让四舍五入亏了一方 建议26:提防包装类型的null值 建议27:谨慎包装类型的大小比较 建议28:优先使用整型池 建议29:优先选择基本类型 建议30:不要随便设置随机种子 建议21:用偶判断,不用奇判断 判断一个数是奇数还是偶数是小学里的基本知识,能够被2整除的整数是偶数,不能被2整除的数是…
阅读目录 建议1:不要在常量和变量中出现易混淆的字母 建议2:莫让常量蜕变成变量 建议3:三元操作符的类型务必一致 建议4:避免带有变长参数的方法重载 建议5:别让null值和空值威胁到变长方法 建议1:不要在常量和变量中出现易混淆的字母 包名全小写,类名首字母全大写,常量全部大写并用下划线分隔,变量采用驼峰命名法(Camel Case)命名等,这些都是最基本的Java编码规范,是每个javaer都应熟知的规则,但是在变量的声明中要注意不要引入容易混淆的字母.尝试阅读如下代码,思考打印结果的i是…
摘要: 下面所有的插件有很大的功能,我相信大多数会帮助你即将到来的项目.借助他们可以使你的网站更加绚丽多彩. Lens Flare in JavaScript 这个jQuery插件可以帮助你处理图片,比如你可以在图片上添加一束光.下面这个图,可以控制太阳绕着地球旋转 How to Create Ajax Search Using PHP jQuery and MYSQL 这是一个基于Ajax的搜索框. Awesome Cufonized Fly-out Menu with jQuery and…
一.下面将对VS2010中配置OpenGL进行简单介绍. 学习OpenGL前的准备工作 第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的. 我选择Visual Studio 2010和VC6++作为学习OpenGL的环境. 第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装. Windows环境下的GLUT下载地址:…