Egret的若干局限】的更多相关文章

Egret是个好东西,整套workflow用下来,特别顺手,对于移动端游戏的开发来说,选择Egret无疑是个不二的选择. 当然,小学语文课上老师就教过一种写作手法,欲扬先抑,笔者今天倒过来,来说说Egret的若干局限性. 笔者从接触Egret到现在用Egret作为主职开发工具,已经整整一年时间了,有些嘈已经吐过了,但有些嘈还在咽着.当然,哪个工具框架没有局限性呢,但是这些局限性还是要让Egret初学者明了一下. •1.3D旋转 3D旋转虽然已经脱离了Egret这个2D引擎的范畴了,但是,让我们这…
缘由 导了几天的ipa,每次publish后都要改zip包名的代码,终于鼓起勇气翻看了一下egret publish的代码,唉,这代码...应该不会是北京的那几个大牛写的吧??? 正题 看了源码才知道为什么android版的publish会直接把代码改掉,而ios版的不会了先来分析一下publish的Entrance吧,对于android版的代码,因为是java的代码,而android的包名就是app的标识,所以找到包名就能找到目标java文件,然后那个谁就很机智的找到了AndroidManif…
一.在Linux下查看二进制文件的软件: xxd hexdump 二.编辑: 1.biew 2.hexedit 3.vim Vim 来编辑二进制文件.Vim 本非为此而设计的,因而有若干局限.但你能读 取一个文件,改动一个字符,然后把它存盘.结果是你的文件就只有那一个字符给改了, 其它的就跟原来那个一模一样. 要保证 Vim 别把它那些聪明的窍门用错地方,启动 Vim 时加上 "-b" 参数: vim -b datafile 这个参数设定了 'binary' 选项.其作用是排除所有的意…
用VIM查看编辑二进制文件 vim可以很方便地编辑二进制文件,个人认为它比emacs的二进制编辑方式更好用.vim中二进制文件的编辑是先通过外部程序xxd来把文件dump成其二进制的文本形式,然后就可以按通常的编辑方式对文件进行编辑,编辑完成后再用xxd 转化为原来的形式即可. 可分如下几步进行: (1) 首先以二进制方式编辑这个文件: vim -b datafile (2) 现在用 xxd 把这个文件转换成十六进制: :%!xxd 文本看起来像这样: 0000000: 1f8b 0808 39…
用 vim中二进制文件的编辑是先通过外部程序xxd来把文件dump成其二进制的文本形式,然后就可以按通常的编辑方式对文件进行编辑,编辑完成后再用xxd 转化为原来的形式即可. 可分如下几步进行: (1) 首先以二进制方式编辑这个文件: vim -b datafile (2) 现在用 xxd 把这个文件转换成十六进制: :%!xxd 文本看起来像这样: 0000000: 1f8b 0808 39d7 173b 0203 7474 002b 4e49 ....9..;..tt.+NI 0000010…
使用Hive可以高效而又快速地编写复杂的MapReduce查询逻辑.但是一个”好”的Hive程序需要对Hive运行机制有深入的了解,像理解mapreduce作业一样理解Hive QL才能写出正确.高效的HQL.长期观察hadoop处理数据的过程,有几个显著的特征: 1.不怕数据多,就怕数据倾斜. 2.对jobs数比较多的作业运行效率相对比较低,比如即使有几百行的表,如果多次关联多次汇总,产生十几个jobs,没半小时是跑不完的.map reduce作业初始化的时间是比较长的. 3.对sum,cou…
1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中.游戏中也经常使用到纹理集.使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可.同时,在引擎渲染的时候也会减少IO读取,从而提高性能. 2.只要发生事件,Flash就会调度事件对象.如果事件目标不在显示列表中,则Flash Player或AIR将事件对象直接调度到事件目标.例如,Flash Player将process事件对象直接调度到URLStream对象.但是,如果事件目标在显示…
居然使用 TyptScript... 先贴手册地址:http://www.typescriptlang.org/docs/tutorial.html. 先要接受一个诡异的写法: private loadingView:LoadingUI; 首先支持了 private.public 类的对象名在前:loadingView 类的类型名在后:LoadingUI(在JS上封装出了强类型?) TyptScript 的特性: 类 Classes 接口 Interfaces 模块 Modules 类型注解 T…
写在最前 笔者用Egret来开发游戏已经有2年多之久了,从它出现到如今的3.2.x版本,经历了很多很多,也做了很多类型的游戏了,关键是踩了很多很多坑. 很多网友问我Egret有哪些优劣,我也只是说了一点点,所以现在来总结说说Egret的适用范围. Egret算是游戏引擎吗? 如果你熟悉Flash + AS3,那你会怎么定义AS3呢,是引擎还是语言框架?从Egret诞生到现在,它其实只是实现了一套类似Flash + AS3的语言框架和开发流,当初为什么选用TypeScript作为开发语言,就是为了…
准备 编辑器: Egret Wing3(4.0.3) 需要下载安装 语言: TepyScript(JS的超集,参考手册http://bbs.egret.com/thread-1441-1-1.html ) 创建新项目:熟悉 Egret 开发之后可以直接创建Egret游戏项目(包含游戏模板)或者Egret EUI (可视化的,包含EUI项目模板)项目等,里面包含了很多默认的配置.这里以新建游戏项目为例. 使用Egret Wing创建项目 安装好Egret Wing之后打开, 文件-新建项目-新建一…