H5移动端性能优化】的更多相关文章

概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB 5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能 优化指南 [加载…
<Java程序性能优化>说性能优化包含五个层次:设计调优.代码调优.JVM调优.数据库调优.操作系统调优. 常用的几个代码优化方案: 使用单例 对于IO处理.数据库连接.配置文件解析加载等一些非常耗费系统资源的操作,我们必须对这些实例的创建进行限制,或者是始终使用一个公用的实例,以节约系统开销,这种情况下就需要用到单例模式. 使用Future模式 假设一个任务执行起来需要花费一些时间,为了省去不必要的等待时间,可以先获取一个"提货单",即Future,然后继续处理别的任务,…
摘要:带你了解基于FusionInsight HD&MRS的5种kafka消费端性能优化方法. 本文分享自华为云社区<FusionInsight HD&MRSkafka消费端性能优化方法>,作者: 穿夹克的坏猴子. kafka消费端性能优化主要从下面几个方面优化: 1.接口使用方面优化: 旧版本highlevel-consumer:偏移量信息存储在zookeeper,最大消费线程数与分区数量相同,不推荐 旧版本simpleconsumer:自行选择存储偏移量的方式,可以实现多线…
在移动端,因手机的配置和3/4G网络的原因,从两个方面解决性能优化问题,1.加载不超过3秒,用loading或者资源不要超过1M.2.渲染速度. 基于以上两个方面,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置. 加载优化: 1.Http请求: 减少Http请求,手机浏览器同时响应请求为4个请求,所以,尽量合并js和css,并且对图片进行合并. 2.缓存: 使用缓存可以减少向服务器的请求数,节省加载时间,所以所有静态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长Cache(长Cache资源的更新可使…
前端性能优化 从用户访问资源到资源完整的展现在用户面前的过程中,通过技术手段和优化策略,缩短每个步骤的处理时间从而提升整个资源的访问和呈现速度.网站的性能直接会影响到用户的数量,所有前端性能优化很重要. 前端性能优化分为如下几个方面: 一.代码部署: 1.代码的压缩与合并 2.图片.js.css等静态资源使用和主站不同域名地址存储,从而使得在传输资源时不会带上不必要的cookie信息. 3.使用内容分发网络 CDN 4.为文件设置Last-Modified.Expires和Etag 5.使用GZ…
作为一个Java后端开发,我们写出的大部分代码都决定着用户的使用体验.如果我们的后端代码性能不好,那么用户在访问我们的网站时就要浪费一些时间等待服务器的响应.这就可能导致用户投诉甚至用户的流失. 关于性能优化是一个很大的话题.<Java程序性能优化>说性能优化包含五个层次:设计调优.代码调优.JVM调优.数据库调优.操作系统调优等.而每一个层次又包含很多方法论和最佳实践.本文不想大而广的概述这些内容.只是举几个常用的Java代码优化方案,读者看完之后可以真正的实践到自己代码中的方案. 使用单例…
JS CODE (function() { /** * update: * 1.0 */ var version = "insure 1.1.0"; var Zepto = Zepto || null, jQuery = jQuery || null, $ = Zepto || jQuery; var showLoading = false, isUsePackMode = false; // 是否使用合并模式,true则加载分页面合并的JS,CSS if (window.locati…
本文只是一个索引,收集了网络上大部分关于调试及优化方面的文章,从中挑选了一些比较好的文章分享给大家. 移动端性能不及桌面浏览器性能的10分之1,特别是在android设备良莠不齐的情况下,性能显得尤为重要.感觉做移动端页面,重回了解放前电脑还是386的年代,呵呵. 国内,16ms优化,60fps指标等相关的文章非常少,大部分还是翻译国外的一些优秀文章,非常感谢这些翻译者对web前端的贡献,让我等英文盲能及时了解前沿技术哈. 在进行毫秒级的优化时,了解浏览器的工作原理非常重要,这是晋级优秀程序员的…
1.IconFont:图标字体,这是近年来新流行的一种以字体代替图片的技术.它可以适应任何分辨率而不会出现图片模糊问题,与图片相比它具有更小的容量,更高的灵活性(像字体一样可以设置图标大小.颜色.透明度.hover状态.反转等),IE8以上的浏览器都支持该技术.在使用IconFont之前,你首先要确定你选则的字体库是否是收费. 2.PC 时代的性能优化工程化产品 -- StyleCombine StyleCombine 我们称其为服务端的模块加载器,这是一个为前端性能而生的极致化产品.以工程化的…
作者 | 陈星宇(宇慕)  阿里云基础技术中台技术专家 本文整理自<CNCF x Alibaba 云原生技术公开课>第 17 讲. 导读:etcd 是容器云平台用于存储关键元信息的组件.阿里巴巴使用 etcd 已经有 3 年的历史, 在今年 双11 过程中它又一次承担了关键角色,接受了 双11 大压力的检验.本文作者从 etcd 性能背景出发,带领我们了解了 etcd server 端性能优化及 etcd client 使用最佳实践,希望能够为大家运行一个稳定而且高效的 etcd 集群提供帮助…
https://mp.weixin.qq.com/s/lD2b-DZyvRJ3qWqmlvHpxg 从零开始入门 K8s | etcd 性能优化实践 原创 陈星宇 阿里巴巴云原生 2019-12-16 作者 | 陈星宇(宇慕)  阿里云基础技术中台技术专家 本文整理自<CNCF x Alibaba 云原生技术公开课>第 17 讲,点击"阅读原文"直达课程页面. 关注"阿里巴巴云原生"公众号,回复关键词"入门",即可下载从零入门 K8s…
深入理解 etcd:etcd 性能优化实践 本文将主要分享以下五方面的内容: etcd 前节课程回顾复习: 理解 etcd 性能: etcd 性能优化 -server 端: etcd 性能优化 -client 端. etcd 前节课程回顾复习 etcd 诞生于 CoreOs 公司,使用 Golang 语言开发,是一个分布式 KeyValue 存储引擎.我们可以利用 etcd 来作为分布式系统元数据的存储数据库,存储系统里面重要的元信息.etcd 同样也被各大公司广泛使用. 下图为 etcd 的基…
腾讯Bugly特约作者:贺辉超 1 H5 缓存机制介绍 H5,即 HTML5,是新一代的 HTML 标准,加入很多新的特性.离线存储(也可称为缓存机制)是其中一个非常重要的特性.H5 引入的离线存储,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问. H5 应用程序缓存为应用带来三个优势: 离线浏览 用户可在应用离线时使用它们 速度 已缓存资源加载得更快 减少服务器负载 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源. 根据标准,到目前为止,H5 一共有6种缓存机制,有些是之前已有,…
对于一个H5的产品,功能无疑很重要,但是性能同样是用户体验中不可或缺的一环.原本H5的渲染性能就不及native的app,如果不把性能优化做起来,将极大地影响用户使用产品的积极性. 用户感受 当用户能够在1-2秒内打开H5页面,看到信息的展示,或者能够开始进行下一步的操作,用户会感觉速度还好,可以接受:而页面如果在2-5秒后才进入可用的状态,用户的耐心会逐渐丧失:而如果一个界面超过5秒甚至更久才能显示出来,这对用户来说基本是无法忍受的,也许有一部分用户会退出重新进入,但更多的用户会直接放弃使用.…
[原创]浅谈H5页面性能优化方法 前阶段公司H5页面性能测试,其中测试时也发现了一些性能瓶颈问题,接下来我们在来谈谈H5页面性能优化,仅仅是一些常用H5页面性能优化措施,其实和Web页面性能优化思路大体相同,仅仅是平台稍有差异或是不同. 我觉得H5平台与Web平台最大的区别是载体的访问渠道不同,移动与PC端不同就造就了针对各平台优化,下面看看我们主要针对H5页面性能优化入手从哪些方面开展: 1.图片资源压缩 1.1 压缩Png网站   工具推荐:http://tinypng.org/ 2 减少H…
弱网优化的场景 网络直播行业经过一年多的快速发展,衍生出了各种各样的玩法.最早的网络直播是主播坐在 PC 前,安装好专业的直播设备(如摄像头和麦克风),然后才能开始直播.后来随着手机性能的提升和直播技术的进步,主播只需要有手机和有网络就可以直播.直播发展到现在,单一的室内聊天互动直播已经无法满足观众的需求.主播们开始走向户外,在更多的场景下直播.在可以预见的未来,这种直播形式会快速发展.直播的内容会更优质,直播的形式也会从单纯的娱乐转向体验.直播想延伸到户外需要克服很多困难,而最主要的困难就是应…
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指…
HTML5是一种最新发布网页构架的普遍模型,是构建对程序.对用户都更有价值的数据驱动的Web的前端技术框架,它的价值在于融合CSS/javaScript/flash等众多前端开发技术,更多的体现在对交互的理解和视觉设计的还原上. HTML5框架可以提升网站的访问速度,通过优化前端将响应时间加快,使用户的等待时间减少,所谓前端是指在客户端通过浏览器发送了一个请求,除去后台系 统用户请求.执行数据查询并对结果进行组织所需要处理消耗的时间,在涌现的新技术中,JavaScript和一套新的API纯脚本技…
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指…
对于一个产品,性能在用户体验中是必不可缺的一环.性能优化是个长远的事情,联想到导航项目,列出以下性能优化的方案: 一. 基本的代码层面优化: 1:合理使用css 1)正确使用Display属性 Display属性会影响页面的渲染,因此请合理使用 2)display:inline后不应该再使用width.height.margin.padding以及float 3)display:inline-block后不应该再使用float 4)display:block后不应该再使用vertical-ali…
[推荐]移动H5前端性能优化指南 http://isux.tencent.com/h5-performance.html…
移动端HTML5性能优化 [导读] 得益于智能手机的普及和各行各业互联网+的运动,移动端的市场占比疯狂增长. 2016年1月发布的2015年电商数据显示,2015年中国移动端网购交易额同比暴涨123 2%,在网购总交易额中的占比首次超越PC端达到55%. 技术上,HTML5大行其道: 1:有数据显示,截至2015,有80%的App全部或部分基于HTML5. 2:谷歌浏览器于9月1日起不在支持自动播放Flash. 3:亚马逊旗下网站(包括Amazon.com门户在内)的所有广告将不再使用flash…
移动H5前端性能优化指南 米随随2015.01.23 移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑…
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移动H5前端性能优化 一.概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB 5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8. 加载完成后用户交互使用时也需…
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指…
随着移动互联网的发展,我们越发要关注移动页面的性能优化,今天跟大家谈谈这方面的事情. 首先,为什么要最移动页面进行优化? 纵观目前移动网络的现状,移动页面布局越来越复杂,效果越来越炫,直接导致了文件越来越大,下载和运行速度越来越低,而速度低会造成不良影响,据统计:  71%的用户期望移动页面跟pc页面一样快,74%的用户能容忍的响应时间为5秒,所以我们必须保证移动端页面有足够的速度. 移动页面的速度跟三个因素有关,分别是:移动网络带宽速度,设备性能(CPU,GPU,浏览器),页面本身. 目前主流…
H5性能优化方案: 链接:https://pan.baidu.com/s/1LCT83dJMmkvXabne3aWnzw 提取码:dc5z H5性能优化报告: 链接:https://pan.baidu.com/s/107TdDXY3xIOinvsjzj7Y8A 提取码:9hql 北京软件测试QQ1群:507088 北京软件测试跳槽群:450569 北京软件测试QQ2群:132142000…
本篇教程我们主要讲解在游戏界面上的布局一般遵循哪些原则和一些性能优化的通用方法. 接着教程(五),我们通过Loading类一次性加载了全部图像素材,现在要把我们所用到的素材变成图片对象显示在界面上,由上而下,首先是top层,top里面包涵了玩家(微信)头像,关卡信息,怪物血条信息,玩家金币,玩家宝石,玩家总攻击力. 定义函数 setTop 来初始化top层: function setTop() { TopDiv = new LSprite();//定义top层 var Topshape = ne…
概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指南 [加载优化] 加载过程…