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原文:[Xamarin挖墙脚系列:现有IPhone/IPad 设备尺寸]…
原文:[Xamarin挖墙脚系列:Xamarin.IOS的程序的结构] 开始熟悉Xamarin在开发IOS的结构!!!!!!! 先看官方 这个是以一个单页面的程序进行讲述的. 1 程序引用的程序集,核心的Xamarin.IOS 程序集,包含了对应版本的API 2 组件   官方商城上的组件 3 资源文件 位图  音频  视频等文件 4 Main.cs  定义程序启动入口 5  AppDelegate.cs 程序启动后,定义窗口容器,并接收来自系统的事件消息. 6 Main.storyboard…
原文:[Xamarin挖墙脚系列:对设备/模拟器的查看调试监听] 有时候我们需要查看模拟器中的文件,比如进行了文件IO操作,sqlite数据库的操作等.我们想查看内容,这时候,如何将内容导出来?由于Android的系统是Linux内核,其文件的组织方式也是跟随Linux的. 在Linux系统中,所有的设备 数据块 目录 快捷方式  文件等都是以文件的方式组织的,对的,在Linux中,所有的所有都是文件! 文件根Root开始,以倒树的形式进行组织排列.每个文件都是树的节点Node.(熟悉Linux…
原文:[Xamarin挖墙脚系列:Xamarin.IOS机制原理剖析] [注意:]团队里总是有人反映卸载Xamarin,清理不完全.之前写过如何完全卸载清理剩余的文件.今天写了Windows下的批命令,MAC下的Shell脚本. Windows 批: echo 'please run it as windows Administartor...' rd /s/q "C:\ProgramData\Mono for Android" rd /s/q "C:\ProgramData…
原文:[Xamarin挖墙脚系列:移动设备应用的开发周期及准则] 原文地址:https://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/getting_started/introduction_to_mobile_sdlc/ 在移动设备软件的开发周期中,主要划分为: Inspiration, Design, Development, Stabilization, Deployment, and Maintenance几个阶段 1 发觉灵感创造---软件…
原文:[Xamarin 挖墙脚系列:IOS 开发界面的3种方式] xcode6进行三种基本的界面布局的方法,分别是手写UI,xib和storyboard.手写UI是最早进行UI界面布局的方法,优点是灵活自由,缺点是使代码看起来比较长.xib也是比较早出现的UI布局的方式,有点是不用手写代码,但是每个界面都需要自己xib,也是比较麻烦.而storyboard则是在iOS5以后出现的,是xib的聚合体.…
原文:[Xamarin挖墙脚系列:Android最重要的命令工具ADB] adb工具提供了很好的基于命令的对系统的控制. 以前说过,安卓的本质是运行在Linux上的虚机系统.在Linux中,对系统进行操作都是以命令的形式进行.在Linux中,Linux的作者,编写了Linux的内核.在各个厂家的Linux中,对基于Linux内核的管理,提供了各种Shell管理工具. Linux系统提供多种不同的Shell以供选择.常用的有Bourne Shell(简称sh).C-Shelll(简称csh).Ko…
原文:[Xamarin挖墙脚系列:Xamarin开发环境配置需求] 前言 因为操作的全是大块头,加大你们的内存,CPU网上飙.... 卤煮的机器配置  最近的版本部署包,百度云离线下载:版本:Xamarin 4.0.0.1717 http://pan.baidu.com/s/1c1ylyVI 官方文档 开发基于苹果或者谷歌的平台产品,需要安装各自对应平台下的SDK.例如:安卓,IOS的开发SDK包. 跨平台开发的产品,各自对应的支持.在Windows环境下,使用Xamarin.Viualstud…
原文:[Xamarin挖墙脚系列:使用Xamarin进行Hybrid应用开发] 官方地址:https://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/advanced/razor_html_templates/ 使用Xamarin进行网页形式的本地APP开发,感觉有点不爽,不过为前端开发人员提供了开发APP的入口. 呈现引擎支持HTML  和ASP.NET MVC3的Razor引擎! Razor引擎是个好同志! 不过,创建Hybrid应用的框架不仅仅是…