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如果移动端访问不佳,请使用 –> Github版 1. 合理配置 .gitignore 文件 配置 .gitignore 可以排除一些非必要文件和保护保密信息,下面是在项目根目录下 .gitignore 的配置: .gradle /local.properties /gradle.properties /build *.log *.apk *.ap_ /*/build/ 这里介绍下一些参数的意义: /local.properties:这个文件里默认写的有本地 SDK 的位置,多人协作时一般要排除…
1 概述 本文列举了一些Android+后端Java通信/部署时的问题以及注意事项,覆盖的问题包括但不限于安全组.数据库.路径等,如果各位读者的Android端不能正常访问Java后端,希望这里的解决方案能帮助到您. 2 分类 这里将问题分为三类: Java端问题 Android端问题 其他杂项问题 先来看一下Java端可能出现的问题. 3 Java端 包括: 数据库 安全组/防火墙 404 3.1 数据库 3.1.1 驱动 注意MySQL5.7与MySQL8注册驱动时是不一样的,MySQL5.…
由于使用的Android studio自带了sdk23,然而其它版本的sdk并没有安装:这些天由于需要用到低版本的sdk,因而使用Android SDK Manager进行相应的更新.开始的时候老是无法下载,首先想到的是被墙了.于是 File-->Settings-->Appearance & Behavior-->System Settings-->HTTP Proxy中进行了相应代理的设置 设置完以后,Check connection 此时,按常理来说Android S…
所有问题,都是自己遇到过的. 但内容,有一半是自己写的,也有一半是复制过来. 所以,写成原创还请原谅 1. ListView添加标题后(addHeader())后,使用listView.getAdapter获取的对像是被Header封装后的HeaderViewListAdapter对像.所以,为了获取自定义Adapter,方法为: HeaderViewListAdapter adapter=(HeaderViewListAdapter)dayBillListView.getAdapter();…
ViewPager+Fragment 让Fragment成为ViewPager的一页时,FragmentManager会一直保存管理创建好了的Fragment,即使当前不是显示的这一页,Fragment对象也不会被销毁,在后台默默等待重新显示.但如果Fragment不再可见时,它的视图层次会被销毁掉,下次显示时视图会重新创建. 出于使用FragmentPagerAdapter  时,Fragment对象会一直存留在内存中,所以当有大量的显示页时,就不适合用FragmentPagerAdapter…
参考:http://blog.csdn.net/x86android/article/details/14161981 http://geeksun.iteye.com/blog/1447708 Android中的线程 在Android平台中多线程应用很广泛,在UI更新.游戏开发和耗时处理(网络通信等)等方面都需要多线程.Android线程涉及的技术有:Handler;Message;MessageQueue;Looper;HandlerThread. 有一点要非常注意的,就是在写这个多线程代码…
http://www.android-studio.org/ 解决方法: 在 Android Studio 安装目录 bin/idea.properties 文件最后追加一句 1 disable.android.first.run=true…
写到哪里算哪里,从新项目 说说我怎样开发 1.新建项目,创建自己的application 在Application中初始化xutils3和自己的UncaughtExceptionHandler,添加 统一管理应用退出,添加activity,移除activity的方法 各Activity继承自己的Activity_Base(方便后期统一处理),base中把每个activity添加进栈(不继承的话,需手动添加进栈  主要为应用退出) 2.命名方式(极大的提高开发效率) eg: Activity---…
Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明.因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,需要以真机进行调试(我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行)2. U…
1.Button设置不同的样式 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"…