眼花缭乱的UI,蓝牙位于何方】的更多相关文章

我们在前面已经分析了Android启动中涉及蓝牙的各个方面,今天我们着重来看看,在蓝牙打开之前,我们能看到的蓝牙UI有哪些,这些UI又是如何实现的. 1,settings中UI的分析 首先,最常见的也是我们通常情况下最新看到的,它就是Settings中蓝牙的显示代码,具体的图片如下:   图1,默认settings中的界面 这个界面的实现是在这个文件中:/packages/apps/Settings/res/xml/settings_headers.xml.它采用的是preference-hea…
基于令牌的认证 任何应用程序都可以将应用程序中的任何功能认证和使用为API.例如,您可以创建一个移动应用程序消耗相同的API.在本节中,我们将演示来自Postman的API (Google Chrome扩展程序)的用法. 认证 我们建议您禁用用于远程身份验证的用户的双因素身份验证.否则,客户端应该实现两个因素认证流程.我们假设您已经 为默认租户的管理员用户禁用了双因素身份验证,因为我们将在此示例中使用它. 应为所有请求配置以下标题(Abp.TenantId为默认租户的Id),单个租户应用程序不需…
APS.Net MVC 浅谈[转] 来自MSDN 点击访问 MVC 理论结构 模型-视图-控制器 (MVC) 体系结构模式将应用程序分成三个主要组件:模型.视图和控制器. ASP.NET MVC 框架提供用于创建 Web 应用程序的 ASP.NET Web 窗体模式的替代模式. ASP.NET MVC 框架是一个可测试性非常高的轻型演示框架,(与基于 Web 窗体的应用程序一样)它集成了现有的 ASP.NET 功能,如母版页和基于成员资格的身份验证. MVC 框架在 System.Web.Mvc…
作者:yearzhu,2011年进入腾讯公司,从事过Web端及移动端的测试工作,喜爱新鲜事物及新技术,目前在SNG开放平台测试组负责的移动互联SDK的测试工作. 现在越来越多的应用开始重视流畅度方面的测试,了解Android应用程序是如何在屏幕上显示的则是基础中的基础,就让我们一起看看小小屏幕中大大的学问.这也是我下篇文章——<Android应用流畅度测试分析>的基础. 首先,用一句话来概括一下Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测…
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件. 我们来看一下其为我们提供的功能: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴…
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果. 现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用. NGUI 大名鼎鼎的NGUI是可以看做是开发Unity游戏必备的插件,支持可视化开发,同时也支持2D和3D UI的开发,…
一个Android应用程序窗口里面包含了很多UI元素,这些UI元素是以树形结构来组织的,即它们存在着父子关系,其中,子UI元素位于父UI元素里面,因此,在绘制一个Android应用程序窗口的UI之前,我们首先要确定它里面的各个子UI元素在父UI元素里面的大小以及位置.确定各个子UI元素在父UI元素里面的大小以及位置的过程又称为测量过程和布局过程.因此,Android应用程序窗口的UI渲染过程可以分为测量.布局和绘制三个阶段,如图1所示: 从前面Android应用程序窗口(Activity)的视图…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8372924 在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序窗口的绘图表面的创建过程.Android应用程序窗口的绘图表面在创建完成之后,我们就可以从上到下地绘制它里面的各个视图了,即各个UI元素了.不过在绘制这些UI元素之前,我们还需要从上到下地测量它们实际所需要的大小,以及对它们的位置进行合适的安排,即对它们进行合适的布局.在本文中,我们…
本来想写一系列的,一半的攻击,现在面试的水.人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的.还有一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比較有价值的參考. 只是我时间实在仓促.没有保证.写一点算一点吧. 先识别一下,你到了公司会让你干什么: 1.UI(面试题会偏向NGUI等ui操作,会考到一些简单的排序算法,数据结构.问题处理思路等) 2.数据逻辑层(会考到数据结构的搭配.配置表的构造等) 3.游戏控制流程(会考到状态机的设计,与server协议的设计.以及少量lua或pyth…
现在越来越多的应用开始重视流畅度方面的测试,了解Android应用程序是如何在屏幕上显示的则是基础中的基础,就让我们一起看看小小屏幕中大大的学问.这也是我下篇文章--<Android应用流畅度测试分析>的基础. 首先,用一句话来概括一下Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量.布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上. 名词解释 SurfaceFlinger:Android系统服务,负责管理Android系统的帧缓冲区,即显示屏…