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准备三张图片,名字分别为: play.pause.stop. 将一个名为Mp3的文件放入res/raw文件夹中. 在main.xml中: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android…
<从零开始PYTHON3>第十四讲 通常来说,Python解释执行,运行速度慢,并不适合完整的开发游戏.随着电脑速度的快速提高,这种情况有所好转,但开发游戏仍然不是Python的重点工作. 大多应用是利用Python开发效率高的特点,进行游戏原型验证,或者在大的游戏系统中,使用Python进行地图.场景等定制.还有就是使用游戏开发的技术和理念,将Python用于商业视觉展示.工程效果展示. 原型验证:指的是有了一个好的游戏想法,完整的开发出来肯定需要大量的人员.费用.时间,利用Python编程…
  本篇博客将会给出一个小型音乐播放器插件APlayer.js的使用例子.关于APlayer.js的具体介绍和Github地址,可以参考: https://github.com/MoePlayer/APlayer .   我们使用APlayer.js的方式为:cdn服务,其HTML标签为: <link href="https://cdn.bootcss.com/aplayer/1.10.1/APlayer.min.css" rel="stylesheet"&g…
一.设计思路 程序要求能播放MP3文件,因此需调用库中的播放方法:右键工具箱选择项,添加com组件,选择window media player后工具箱就会多一个控件,然后拖到窗体中就OK了.另在窗体中放入几个buttoon按钮来实现暂停\播放.停止等功能.最后在textbox中显示歌曲路径. 二.代码实现 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data;…
I had published the blog : 你用java的swing可以做出这么炫的mp3播放器吗? and to display some screenshots about this MP3 Player. The target for this blog is that to publish the source code, and you can download the source code and give me some advices if possible. The…
这个mp3播放器是基于java的swing编写的,我认为界面还是可以拿出来和大家看一看评一评. 先说说创作的初衷,由于前段时间工作不是很忙,与其闲着,还不如找一些东西来给自己捣腾捣腾,在 之前写的 java开发_闹钟 和 pygame系列_百度随心听_完美的UI设计 的驱使下产生了编写这个mp3的灵感. 也许大伙儿可能认为我脑袋是不是被骡子踢了,闲着真没事,干嘛非得再往工作(工作上面也是coding)上面靠,其实可以 搞一些其他的东西嘛,如运动啊,旅游啊,看书啊(看书倒是一直坚持着的,如果可以我…
今天,基本上实现了MP3播放器的基本功能,现在总结一下. 首先,下载服务器端的MP3列表,这里用到了下载技术和解析XML文件技术. 下载参考(http://blog.csdn.net/huim_lin/article/details/9857317),解析XML文件参考(http://blog.csdn.net/huim_lin/article/details/9923595) 然后点击列表中某一个文件,下载MP3文件,这里用到了下载文件技术. public int downFile( Stri…
学习安卓开发有一年了,想想这一年的努力,确实也收获了不少.也找到了比較如意的工作. 今天准备分享一个以前在初学阶段练习的一个项目.通过这个项目我真正的找到了开发安卓软件的感觉,从此逐渐步入安卓开发的正规.这个项目是当时借鉴Mars老师的初学视频做的安州手机的MP3播放器.自己又进行了改进,特别在歌词的优化和加入进度条方面的.因为是8个月前做的,水平非常0基础,bug应该非常多,如今自己又懒得再一次改进,仅仅希望可以给初学的朋友们提供一些帮助.或者起到抛砖引玉的效果.那我就心惬意足了. 先整体介绍…
madplay是一款开源的mp3播放器. http://madplay.sourcearchive.com/ 下面简单记录一下madplay的编译与移植到ARM开发板上的过程 一.编译x86版本的madplay 编译madplay需要用到三个库  zlib-1.2.8  libid3tag-0.15.1b  libmad-0.15.1b (最后面有文件下载地址) 首先创建一个公共库文件目录 #mkdir /_install (目录地址随意,只要和下面能够都对应起来就行) zlib     htt…
原创博文,转载请注明出处 这是我高级电子技术试验课做的作业,拿来共享一下.项目在安福莱例程基础之上进行的功能完善,里面的部分内容可参考安福莱mp3例程.当然用的板子也是安福莱的板子,因为算起来总共做了也没几天,技术含量嘛,一般般,大家不喜勿喷.如果你正在学习stm32,希望能帮助到你. 项目代码已提交到我的github,点击进入. 下面是一些简单的介绍. 摘    要 Cortex-M3是ARM公司为要求高性能(1.25 Dhrystone MIPS/MHz).低成本.低功耗的嵌入式应用专门设计…