BZOJ1532: [POI2005]Kos-Dicing】的更多相关文章

1532: [POI2005]Kos-Dicing Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1060  Solved: 321[Submit][Status] Description Dicing 是一个两人玩的游戏,这个游戏在Byteotia非常流行. 甚至人们专门成立了这个游戏的一个俱乐部. 俱乐部的人时常在一起玩这个游戏然后评选出玩得最好的人.现在有一个非常不走运的家伙,他想成为那个玩的最好的人,他现在知道了所有比赛的安排,他想知 道,在…
晚上果然不适合调题目 Description Dicing 是一个两人玩的游戏,这个游戏在Byteotia非常流行. 甚至人们专门成立了这个游戏的一个俱乐部. 俱乐部的人时常在一起玩这个游戏然后评选出玩得最好的人.现在有一个非常不走运的家伙,他想成为那个玩的最好的人,他现在知道了所有比赛的安排,他想知道,在最好的情况下,他最少只需要赢几场就可以赢得冠军,即他想知道比赛以后赢的最多的那个家伙最少会赢多少场. Input 第一行两个整数n 和 m, 1 <= n <= 10 000, 0 <…
引用zky的题解:http://blog.csdn.net/iamzky/article/details/39667859 每条S-T路径代表一次比赛的结果.最小割会尽量让一个人赢得最多. 因为二分总是写挂,所以写了分块答案,比暴力枚举好像快不了多少. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<queue> #include<cmath> using names…
题目描述 Dicing 是一个两人玩的游戏,这个游戏在Byteotia非常流行. 甚至人们专门成立了这个游戏的一个俱乐部. 俱乐部的人时常在一起玩这个游戏然后评选出玩得最好的人.现在有一个非常不走运的家伙,他想成为那个玩的最好的人,他现在知道了所有比赛的安排,他想知道,在最好的情况下,他最少只需要赢几场就可以赢得冠军,即他想知道比赛以后赢的最多的那个家伙最少会赢多少场. 输入 第一行两个整数n 和 m, 1 <= n <= 10 000, 0 <= m <= 10 000; n 表…
网络流/二分法 最大值最小……直接做不太好做的时候就可以用二分+判定来搞. 这题我们就也可以二分最大胜场v,那么怎么来判定呢?首先我们发现:每场比赛要么A赢,要么B赢,这一点跟二分图匹配非常类似,那么我们就可以建二分图:左部是参赛队伍,右边的结点表示每场比赛,对于第 i 场比赛:两支参赛队伍连x[i]->i+n和y[i]->i+n两条边,容量为1:连接i+n->T容量为1.对于第 j 支队伍,我们连S->j 容量为二分的最大胜场v.判定方法就是跑最大流,如果每场比赛都能分配出一个胜…
1532: [POI2005]Kos-Dicing Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1373  Solved: 444[Submit][Status][Discuss] Description Dicing 是一个两人玩的游戏,这个游戏在Byteotia非常流行. 甚至人们专门成立了这个游戏的一个俱乐部. 俱乐部的人时常在一起玩这个游戏然后评选出玩得最好的人.现在有一个非常不走运的家伙,他想成为那个玩的最好的人,他现在知道了所有比赛的安…
[POI2005]Kos-Dicing Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1835  Solved: 661[Submit][Status][Discuss] Description Dicing 是一个两人玩的游戏,这个游戏在Byteotia非常流行. 甚至人们专门成立了这个游戏的一个俱乐部. 俱乐部的人时常在一起玩这个游戏然后评选出玩得最好的人.现在有一个非常不走运的家伙,他想成为那个玩的最好的人,他现在知道了所有比赛的安排,他想知道…
BZOJ_1532_[POI2005]Kos-Dicing_二分+网络流 Description Dicing 是一个两人玩的游戏,这个游戏在Byteotia非常流行. 甚至人们专门成立了这个游戏的一个俱乐部. 俱乐部的人时常在一起玩这个游戏然后评选出玩得最好的人.现在有一个非常不走运的家伙,他想成为那个玩的最好的人,他现在知道了所有比赛的安排,他想知道,在最好的情况下,他最少只需要赢几场就可以赢得冠军,即他想知道比赛以后赢的最多的那个家伙最少会赢多少场. Input 第一行两个整数n 和 m,…
bzoj 1537: [POI2005]Aut- The Bus 先把坐标离散化 设f[i][j]表示从(1,1)走到(i,j)的最优解 这样直接dp::: f[i][j] = max{f[i-1][j] + f[i][j-1]} + w[i][j]就可以完美的MLE + TLE了 我们发现f[i][j]中,只有有权的点才有意义,但是我们只有10^5个有用的点,却考虑了10^5 * 10^5个点 所以我们只考虑有权的点,那么可以发现, f[i][j]的更新一定是由f(1,1)~(i,j)的最大值…
[BZOJ1529][POI2005]ska Piggy banks 试题描述 Byteazar 有 N 个小猪存钱罐. 每个存钱罐只能用钥匙打开或者砸开. Byteazar 已经把每个存钱罐的钥匙放到了某些存钱罐里. Byteazar 现在想买一台汽车于是要把所有的钱都取出来. 他想尽量少的打破存钱罐取出所有的钱,问最少要打破多少个存钱罐. 输入 第一行一个整数 N (1 <= N <= 1.000.000) – 表示存钱罐的总数. 接下来每行一个整数,第 i+1行的整数代表第i个存钱罐的钥…
1533: [POI2005]Lot-A Journey to Mars Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 174  Solved: 76[Submit][Status] Description Byteazar 决定去火星参加一个空间站旅行. 火星的所有空间站都位于一个圆上. Byteazar 在其中一个登陆然后变开始饶圈旅行. 旅行需要耗费油料,一升油料只能跑1米,每个空间站可以补给的油料都有所不同. Byteazar 每到一个空间站…
1528: [POI2005]sam-Toy Cars Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 282  Solved: 129[Submit][Status] Description Jasio 是一个三岁的小男孩,他最喜欢玩玩具了,他有n 个不同的玩具,它们都被放在了很高的架子上所以Jasio 拿不到它们. 为了让他的房间有足够的空间,在任何时刻地板上都不会有超过k 个玩具. Jasio 在地板上玩玩具. Jasio'的妈妈则在房间里陪他的…
1537: [POI2005]Aut- The Bus Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 158  Solved: 100[Submit][Status] Description Byte City 的街道形成了一个标准的棋盘网络 – 他们要么是北南走向要么就是西东走向. 北南走向的路口从 1 到 n编号, 西东走向的路从1 到 m编号. 每个路口用两个数(i, j) 表示(1 <= i <= n, 1 <= j <= m)…
对y坐标离散化, 然后按x坐标排序, dp. 一个点(x, y), 设到达这个点接到的最多乘客数为t, 那么t可以用来更新y'>=y的所有点.用树状数组维护最大值. --------------------------------------------------------------------------------- #include<bits/stdc++.h>   using namespace std;   const int maxn = 100009;   int N…
每一连通块砸开一个就可以拿到所有的钱, 所以用并查集求连通块数 ------------------------------------------------------------------- #include<bits/stdc++.h>    #define rep(i, n) for(int i = 0; i < n; i++) #define clr(x, c) memset(x, c, sizeof(x))   using namespace std;   const i…
多重背包... ---------------------------------------------------------------------------- #include<bits/stdc++.h>     #define rep(i, n) for(int i = 0; i < n; i++) #define clr(x, c) memset(x, c, sizeof(x))   using namespace std;   const int maxn = 209,…
题面戳这 题目描述 Dicing is a two-player game and its outcome is fully random. Lately its popularity increases all over Byteotia. There is even a special club for dicing amateurs in the capital city of Byteotia. The club patrons take their time talking to ea…
1531: [POI2005]Bank notes Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 559  Solved: 310[Submit][Status][Discuss] Description Byteotian Bit Bank (BBB) 拥有一套先进的货币系统,这个系统一共有n种面值的硬币,面值分别为b1, b2,..., bn. 但是每种硬币有数量限制,现在我们想要凑出面值k求最少要用多少个硬币. Input 第一行一个数 n,…
1531: [POI2005]Bank notes Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 521  Solved: 285[Submit][Status][Discuss] Description Byteotian Bit Bank (BBB) 拥有一套先进的货币系统,这个系统一共有n种面值的硬币,面值分别为b1, b2,..., bn. 但是每种硬币有数量限制,现在我们想要凑出面值k求最少要用多少个硬币. Input 第一行一个数 n,…
P3420 [POI2005]SKA-Piggy Banks套路题,a通过某种关系和其他的点建立关系.这种题不是环(dfs就可以了),就是并查集找连通块.这种题要建图,画图,就很清楚了. #include<iostream> #include<cstdio> #include<queue> #include<algorithm> #include<cmath> #include<ctime> #include<cstring&g…
P3426 [POI2005]SZA-Template 链接 分析: 首先T一定是S的一个前缀,也是一个后缀. 判断一个前缀s[1...i]是不是满足条件,那么求出s[1...i]在s中出现的所有位置,如果相邻的两个位置之间的距离的最大值小于等于i,那么就是满足的. 于是可以建出fail树,每次从根到n走,那么出现的位置的个数是递减的,于是链表维护即可. 代码: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<iostream>…
[BZOJ1529][POI2005]ska Piggy banks Description Byteazar 有 N 个小猪存钱罐. 每个存钱罐只能用钥匙打开或者砸开. Byteazar 已经把每个存钱罐的钥匙放到了某些存钱罐里. Byteazar 现在想买一台汽车于是要把所有的钱都取出来. 他想尽量少的打破存钱罐取出所有的钱,问最少要打破多少个存钱罐. Input 第一行一个整数 N (1 <= N <= 1.000.000) – 表示存钱罐的总数. 接下来每行一个整数,第 i+1行的整数…
1528: [POI2005]sam-Toy Cars Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 716  Solved: 306[Submit][Status][Discuss] Description Jasio 是一个三岁的小男孩,他最喜欢玩玩具了,他有n 个不同的玩具,它们都被放在了很高的架子上所以Jasio 拿不到它们. 为了让他的房间有足够的空间,在任何时刻地板上都不会有超过k 个玩具. Jasio 在地板上玩玩具. Jasio'的妈…
[POI2005]A Journey to Mars 题目描述: Byteazar 决定去火星参加一个空间站旅行. 火星的所有空间站都位于一个圆上. Byteazar 在其中一个登陆然后变开始饶圈旅行. 旅行需要耗费油料,一升油料只能跑1米,每个空间站可以补给的油料都有所不同. Byteazar 每到一个空间站便可以把该空间站的油料全部拿走.(他的油箱是没有容量限制的) 但是如果走到某个时候突然没油了那么旅行便失败了. Byteazar 需要决定要在哪个地方登陆使得他能顺利访问完所有的空间站后回…
[POI2005]ska Piggy banks Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1508  Solved: 763[Submit][Status][Discuss] Description Byteazar 有 N 个小猪存钱罐. 每个存钱罐只能用钥匙打开或者砸开. Byteazar 已经把每个存钱罐的钥匙放到了某些存钱罐里. Byteazar 现在想买一台汽车于是要把所有的钱都取出来. 他想尽量少的打破存钱罐取出所有的钱,问最少要打…
1528: [POI2005]sam-Toy Cars Description Jasio 是一个三岁的小男孩,他最喜欢玩玩具了,他有n 个不同的玩具,它们都被放在了很高的架子上所以Jasio 拿不到它们. 为了让他的房间有足够的空间,在任何时刻地板上都不会有超过k 个玩具. Jasio 在地板上玩玩具. Jasio'的妈妈则在房间里陪他的儿子. 当Jasio 想玩地板上的其他玩具时,他会自己去拿,如果他想玩的玩具在架子上,他的妈妈则会帮他去拿,当她拿玩具的时候,顺便也会将一个地板上的玩具放上架…
P3431 [POI2005]AUT-The Bus Byte City 的街道形成了一个标准的棋盘网络 – 他们要么是北南走向要么就是西东走向. 北南走向的路口从 1 到 n编号, 西东走向的路从1 到 m编号. 每个路口用两个数(i, j) 表示(1 <= i <= n, 1 <= j <= m). Byte City里有一条公交线, 在某一些路口设置了公交站点. 公交车从 (1, 1) 发车, 在(n, m)结束.公交车只能往北或往东走. 现在有一些乘客在某些站点等车. 公交…
[bzoj1529][POI2005]ska Piggy banks Description Byteazar 有 N 个小猪存钱罐. 每个存钱罐只能用钥匙打开或者砸开. Byteazar 已经把每个存钱罐的钥匙放到了某些存钱罐里. Byteazar 现在想买一台汽车于是要把所有的钱都取出来. 他想尽量少的打破存钱罐取出所有的钱,问最少要打破多少个存钱罐. Input 第一行一个整数 N (1 <= N <= 1.000.000) – 表示存钱罐的总数. 接下来每行一个整数,第 i+1行的整数…
P3431 [POI2005]AUT-The Bus 题目描述 The streets of Byte City form a regular, chessboardlike network - they are either north-south or west-east directed. We shall call them NS- and WE-streets. Furthermore, each street crosses the whole city. Every NS-stre…
[BZOJ1528][POI2005]sam-Toy Cars Description Jasio 是一个三岁的小男孩,他最喜欢玩玩具了,他有n 个不同的玩具,它们都被放在了很高的架子上所以Jasio 拿不到它们. 为了让他的房间有足够的空间,在任何时刻地板上都不会有超过k 个玩具. Jasio 在地板上玩玩具. Jasio'的妈妈则在房间里陪他的儿子. 当Jasio 想玩地板上的其他玩具时,他会自己去拿,如果他想玩的玩具在架子上,他的妈妈则会帮他去拿,当她拿玩具的时候,顺便也会将一个地板上的玩…