Android中图片的目录】的更多相关文章

图片放在hdpi及在mdpi中的效果是不一样的 http://blog.csdn.net/loongggdroid/article/details/9469935…
原文:关于Android中图片大小.内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析 相关: Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节 经常会有朋友问我这个问题:“能不能一个App只提供一套切图适应所有的分辨率呢?”我觉得有必要写一篇文章来研究一下这个问题,所以就有了这篇文章. 研究内容 研究方法 测试环境 研究过程 结果分析 结论 另外一个难以解释的问题 研究内容 本篇内容主要探讨以下场景:同一张图片,放置在不同的drawable文件夹,在同一设备上运行,…
Android中图片占用内存的计算 原文链接 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e60b09d01016133.html   在Android开发中,我现在发现很多人还不会对图片占用内存进行很好的计算.因此撰写该博文来做介绍,期望达到抛砖引玉的作用.   Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数. 一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 注:图片长度和图片…
作者: shawnzhao,QQ音乐技术团队一员 一.前言 在 Android 中进行图片压缩是非常常见的开发场景,主要的压缩方法有两种:其一是质量压缩,其二是下采样压缩. 前者是在不改变图片尺寸的情况下,改变图片的存储体积,而后者则是降低图像尺寸,达到相同目的. 由于本文的篇幅问题,分为上下两篇发布. 二.Android 质量压缩逻辑 在Android中,对图片进行质量压缩,通常我们的实现方式如下所示: ByteArrayOutputStream outputStream = new Byte…
我们不能每次加载图片的时候都让用户从网络上下载,这样不仅浪费流量又会影响用户体验,所以Android中引入了图片的缓存这一操作机制. 原理: 首先根据图片的网络地址在网络上下载图片,将图片先缓存到内存缓存中,缓存到强引用中 也就是LruCache中.如果强引用中空间不足,就会将较早存储的图片对象驱逐到软引用(softReference)中存储,然后将图片缓存到文件(内部存储外部存储)中:读取图片的时候,先读取内存缓存,判断强引用中是否存在图片,如果强引用中存在,则直接读取,如果强引用中不存在,则…
在开发过程中,经常会碰到进行请求大量的网络图片的样例.假设处理的不好.非常easy造成oom.对于避免oom的方法,无非就是进行图片的压缩.及时的回收不用的图片.这些看似简单可是处理起来事实上涉及的知识特别广泛.在这里主要解说图片的缓存,通过缓存也是个非常好的避免oom的途径.近期经常使用的到自然是LruCache了,它里面有一个LindedHashMap链式表,并且这个表是按近期最少使用算法排序的,近期使用的往往拍的靠前.最少使用的往往处于队尾,当须要回收利用的时候,最后面的那个元素是会被清除…
为什么要使用三级缓存 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知 所以提出三级缓存策略,通过网络.本地.内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量 什么是三级缓存 网络缓存, 不优先加载,…
在Android开发中,我现在发现很多人还不会对图片占用内存进行很好的计算.因此撰写该博文来做介绍,期望达到抛砖引玉的作用.   Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数. 一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 注:图片长度和图片宽度的单位是像素. 图片(BitMap)占用的内存应该和屏幕密度(Density)无关,虽然我暂时还拿不出直接证据.    创建一个BitMap时,其单位像…
本文用来记录一些Android 操作图片的方法,方便查看. 1.将Drawable转化为Bitmap public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable){ int width = drawable.getIntrinsicWidth(); int height = drawable.getIntrinsicHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, draw…
Android手机适配是非常让人头疼的一件事,尤其是图片,android为了做到是适配提供了很多文件夹来存放不同大小的图片,比如:drawable-ldpi.drawable-mdpi.drawable-hdpi.drawable-xhdpi.drawable-xxhdpi等,其实同一张内容的图片放到上面不同的文件夹中是有区别的,可能你会问:如果在上述各个文件夹中都放置一张内容相同,尺寸不同的图片,那么系统会选择加载哪一张图片呢?这个问题,系统有内部的选择机制,简单来说:系统会选择最接近手机屏幕…
目录:  一.问题概述 二..9图介绍 三..9图制作 1.开发工具 2.打开图片 3.制作图片 4.保存图片 一.问题概述 在html开发中,可以通过设置css的border-radius来设置圆角,而在android开发中,比较常见的处理圆角的方法是通过.9图来解决 举个例子: 从网上找了一张图片 如果我们直接用这张蓝色的图来做登录按钮的背景.将这个图片设为背景以后 我们可以发现四个角全部变形了,一点也不美观.针对此问题,我们通过.9图来解决. 二..9图介绍 首先我们先了解一下什么是.9图…
用户界面很大程度上决定了APP是否被用户接收,为了提供友好的界面,就需要在应用中使用图片了,Android提供了丰富的图片处理功能. 简单使用图片 使用Drawable对象 为Android应用增加了Drawable资源之后,系统会自动在R.java文件中创建一个索引项:R.drawable.fileName,然后在Java中可以通过R.drawable.fileName来获取到该资源的索引(一个int类型的常量),如果要获取实际的Drawable对象,则可以调用Resources的getDra…
原文地址:http://menxu.lofter.com/post/164b9d_3ebf79 package com.teamkn.base.utils; import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io…
实现图片缓存也不难,需要有相应的cache策略.这里我采用 内存-文件-网络 三层cache机制,其中内存缓存包括强引用缓存和软引用缓存(SoftReference),其实网络不算cache,这里姑且也把它划到缓存的层次结构中     1.简介 现在android应用中不可避免的要使用图片,有些图片是可以变化的,需要每次启动时从网络拉取,这种场景在有广告位的应用以及纯图片应用(比如百度美拍)中比较多. 现在有一个问题:假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对…
在Android的开发中,我们经常回去处理一些图片相关的问题,比如当加载图片到内存中产生的OOM(OutOfMemory)异常.图片加载到内存中占多大内存的问题.jpg png两种常见的图片的原理及区别. 图片加载到内存所占内存大小的问题 在讲OOM异常前需要对图片的加载有所了解,所以在这里就先介绍图片加载的问题.  图片加载到内存中的大小,不是直接由图片的存储大小来决定的.比如一个10k大小的png格式的图片加载到内存可能就不止10k了.那应该怎么计算呢?      图片加载到内存中的大小=图…
关于Android 图片压缩的学习: 自己总结分为质量压缩和像素压缩.质量压缩即:将Bitmap对象保存到对应路径下是所占用的内存减小,但是当你重新读取压缩后的file为Bitmap时,它所占用的内存并没有改变,它会改变其图像的位深和每个像素的透明度,也就是说JPEG格式压缩后,原来图片中透明的元素将消失,所以这种格式很可能造成失真.像素压缩:将Bitmap对象的像素点通过设置采样率,减少Bitmap的像素点,减小占用内存.两种压缩均可能对图片清晰度造成影响. (一) /** * * @desc…
Activity_main.xml文件配置 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent&quo…
博客出自:http://blog.csdn.net/liuxian13183,转载注明出处! All Rights Reserved ! 有关图片的优化,通常我们会用到LruCache(使用强引用.强制回收的办法),会用到SoftReference(使用url做key,bitmap做value的方法),会用到根据手机屏幕来缩放图片,会及时回收图片所占用的内存等方法,但说实在的,这些方法治标不治本,图片该多大还多大,从软件上我们基本上能做到处理图片的极限,那么只剩下考虑从硬件来上优化图片,这就讲到…
转: 1.  为什么要异步加载图片 下载图片比较费时,先显示文字部分,让加载图片的过程在后台,以提升用户体验 2.  SoftReference的作用 栈内存—引用 堆内存—对象 Eg: Object obj = new Object(); Obj = null; 当垃圾收集器启动时,会回收对象: 当一个对象没有任何引用指向,就会被回收. SoftReference<Object>sr = new SoftReference<Object>(new Obnject()); 引用是软…
1.对图片进行压缩:建议使用TinyPNG工具压缩 2.WebP格式(支持4.0以上)可减少文件大小 3.尽量使用NinePatch的PNG 4.图片缓存…
比如Drawable中有一系列连续的图片,img_0.png, img_1.png, img_2.png ... 如果要动态获取这些图片,通过"R.drawable.img_x"的ID方式指定是不行的,因为这个ID无法动态变化,即你是无法通过字符串拼接的方法来实现的. 但可以通过下面方式获取: String imgname = "img_" + idx; int imgid = getResources().getIdentifier(imgname, "…
注意:在Android Studio的项目的build.gradle中添加: compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.6.1' 然后同步一下 目录: 使用Glide结合列表的样式进行图片加载 如果使用的是RecyclerView,可以在Adapter的onBindViewHolder方法中使用 当加载网络图片时,由于加载过程中图片未能及时显示,此时可能需要设置等待时的图片,通过placeHolder()方法 当加载图片失败时,通过error(Draw…
Android UI技巧(一)--Android中伸缩自如的点9图片切法,没有美工自给自足 相信大家对.9 图片应该都很熟悉吧,有些人可能自己都会了,此篇献给那些不会的同学,咱们一起来聊聊.9图片的切法 一.分辨率 其实相对于Android和IOS两大平台来讲,Android的适配问题一直是大家工作上的一个大问题,这里,我做了一个分辨率的对照表,大家先来连接一下这个简单的东西吧 当然,现在2K的屏幕都出来了,不过这个咱不管哈 二.点9切图法 上面了解了大致的分辨率,我们就来切图了,所谓的.9图就…
在android中,不仅可以将扩展名为.png,.jpg,.gif的普通图片作为图片资源,而且可以将扩展名为.9.png的9-Patch图片作为图片资源.扩展名为.png,.jpg,.gif的普通图片较为常见,他们通常是通过绘图软件完成的.而9-Patch图片是通过使用Android SDK中的提供的工具Draw 9-patch生成的.那为什么要使用9-Patch这种图片呢?原因是:与普通图片不同,使用9-Patch图片作为屏幕或按钮的背景时,当屏幕的尺寸或按钮的大小改变时,图片可自动缩放,达到…
Android中各级目录的作用 一.目录结构  src目录---存放源代码文件   gen目录---ADT插件生成的文件,(自动生成) R.java文件  drawable类---给图片生产的ID  layout类---给布局文件生成ID的 string类---给string.xml里面键值对生成的ID assets目录---存放资源文件目录,不会在R.java中生成资源ID,其下的文件不会被编译为二进制(保持原样),必须使用/assets开始的相对路径按照文件的方式进行访问.可以使用Asset…
android开发中图片优化方法 1.图片加载方法,方便用户加载图片 /*** * 加载本地图片 * @param context:主运行函数实例 * @param bitAdress:图片地址,一般指向R下的drawable目录 * @return */ public final Bitmap CreatImage(Context context, int bitAdress) { Bitmap bitmaptemp = null; bitmaptemp = BitmapFactory.dec…
从事过移动端应用开发的童鞋应该都清楚,内存是非常宝贵的资源.如果能很好的利用有限的内存,对应用性能的提升会有很大的帮助.在实际应用开发中图片内存占整个应用非常大的比重,我们只有了解图片是如何加载到内存中,才能更好的优化图片所占的内存. 那么对于图片在Android应用中的使用进行探讨一下. 图片所占内存大小=内存中图片高 * 内存中图片宽 * 每个像素所占字节数   1,那么图片的物理高宽和加载到内存中的高宽是否是一样的呢? 在应用中关于图片的加载一般分为两种情况,其加载到内存中的大小也是不一样…
图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题.很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框架进行图片加载. 开源框架的源码还是挺复杂的,但使用较为简单.大部分框架其实都差不多,配置稍微麻烦点,但是使用时一般只需要一行,显示方法一般会提供多个重载方法,支持不同需要.这样会减少很不必要的麻烦.同时,第三方框架的使用较为方便,这大大的减少了工作量.提高了开发效率.本文主要介绍四种常用的图片加载框架,…
前面写过了使用ViewFlipper和ViewPager实现屏幕中视图切换的效果(ViewPager未实现轮播)附链接: Android中使用ViewFlipper实现屏幕切换 Android中使用ViewPager实现屏幕页面切换和页面切换效果 今天我们在换一种实现方式ImageViewSwitcher. ImageSwitcher是Android中控制图片展示效果的一个控件,如:幻灯片效果 ImageSwitcher粗略的理解就是ImageView的选择器. ImageSwitcher的原理…
android中现在没有直接显示gif的view,只能通过mediaplay来显示,且还常常不能正常显示出来,为此写了这个gifview,其用法和imageview一样使用方法:1-把GifView.jar加入你的项目. [GifView.jar可以百度下载]http://download.csdn.net/detail/aexlinda/70173352-在xml中配置GifView的基本属性,GifView继承自View类,和Button.ImageView一样是一个UI控件.如:<com.…