一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的.  工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品: 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂: 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.             GOF在&…
1. Java之原型模式(Prototype Pattern)     原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是选型模式的用意. 原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例.这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建. 原型模式有两种…
1. Java之建造者模式(Builder Pattern) (1)概念:       将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [ 构建与表示分离, 同构建不同表示 ]       与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品.即建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程. 建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,…
SINGLETON(单件)—对象创建型模式 几乎所有面向对象的程序中,总有一些类的对象需要是唯一的,例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的.您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销.再如大家最经常用的IM,如QQ,在同一台电脑,一个帐号只能有唯一的登录. 1. 问题 怎样确保一个特殊类的实例是独一无二的(它是这个类的唯一实例),并且这个实例易于被访问呢? 2. 解决方案 1)全局变量:一个全局变量使得一个对象可以被访问,但它不能防止你实例化多个对象.因为你的…
一.单件模式是什么? 单件模式也被称为单例模式,它的作用说白了就是为了确保“该类的实例只有一个” 单件模式经常被用来管理资源敏感的对象,比如:数据库连接对象.注册表对象.线程池对象等等,这种对象如果同时存在多个的话就会造成各种不一致的麻烦(你总不希望发生数据库重复连接的异常吧) 二.如何保证类的实例只有一个? (这个问题看似简单,但如果没有接触过单件模式的话,要自己想出来解决方案还是需要一些天赋的..不信的话,可以试着想想..) 1.类的实例可能只有一个吗?貌似只要知道类名就可以随便new了吧?…
前言:这段时间在学习设计模式,本人也是小菜一枚(所以写的如果有错误的地方请大大们给予指出).这个东西也是我一直想学习的,从点点滴滴做起,记录下自己每天的领悟! 一.工厂模式的动机 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作:由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其他依赖该对象的对象”不随着需求改变而改变? 二.不同的工厂模式 简单工厂 工厂方法模式 抽象工厂 注:简…
我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. 设计模式不是Java的专利,我们用面向对象的方法在PHP里也能很好的使用23种设计模式. 那么我们常说的架构.框架和设计模式有什么关系呢? 架构是一套体系结构,是项目的整体解决方案:框架是可供复用的半成品软件,是具体程序代码.架构一般会涉及到采用什么样的框架来加速和优化某部分问题的解决,而好的框架代…
Prototype 原型模式(创建型模式) 依赖关系的倒置抽象不应该依赖于实现细节,细节应该依赖于抽象.对所有的设计模式都是这样的. -抽象A直接依赖于实现细节b -抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B 动机(Motivation) 在软件工程中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作:由于需求变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口. 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出这些“易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不…
Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式) 从耦合关系谈起耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为 -模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关的模块都要随之变更 -模块与模块之间的松耦合使得软件面对变化时,一些模块更容易被替换或者更改,但其他模块保持不变 对代码的关注要在理解了设计模式之后,对于不同的代码但是解决的是同一类问题,他们就是同一种设计模式.解决了哪一类的问题就是哪一类的设计模式. 软件需求的变化是软件工程的一部分,是我们要解决的问题. 把模块分为主模块.次模块主模…
Builder生成器模式(创建型模式) Builder模式缘起假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分富于变化.如果使用最直观的设计方法,每个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正... 动机(Motivation)在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却非常稳定.如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/28595349 单件模式(singleton pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/28595349 单件模式(singleton pattern) : 确保一个类仅仅有一个实例, 并提供一个全局訪问点. 单位价格模式包含3个部分: 私有构…
原型模式  prototype 意图 用原型实例指定需要创建的对象的类型,然后使用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象   显然,原型模式就是给出一个对象,然后克隆一个或者更多个对象 小时候看过的动画片<西游记>,主题曲猴哥中有一句“拔一根毫毛 ,吹出猴万个 ”这就是原型模式 孙悟空作为原型对象,“拔一根毫毛 ,吹” 这就是调用复制对象方法,“猴”万个,就是结果了,创建了“万个” 猴子  原型模式的根本-拷贝 原型模式的根本在于对象的拷贝 说白了就是:如何复制一个对象?   对象的表示…
单利模式的应用场景: 单利模式(Singleton Pattern)是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例.并提供一个全局反访问点.单利模式是创建型模式.单利模式在生活中应用也很广泛,比如公司CEO只有一个,部门经理只有一个等.JAVA中ServletCOntext,ServetContextCOnfig等,还有spring中ApplicationContext应用上下文对象,SessionFactory,数据库连接池对象等.使用单利模式可以将其常驻于内存,可以节约更多资源. 写法: 1:…
本文转载:http://blog.csdn.net/a0700746/article/details/4473796 一般在百度搜一下,会出来一下内容,看来很好用.Singleton很方便的一个用处就是控制窗体被多次或重复打开.下面是它的用法. 一般Singleton模式通常有几种形式: public class Singleton { private Singleton(){} //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? //注意这是private 只供内部调用 private stati…
单件模式,又称单例模式,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点. 单件模式是比较简单且容易理解的一种设计模式.只有一个实例,通常的做法...TODO 类图比较简单,如下所示: 示例代码: 懒汉模式(初始化时就创建对象): public class Singleton { private final static Singleton uniqueInstance= new Singleton(); private Singleton() {} public static Singleton ge…
假如程序中有一个Person类,我的需求就是需要在整个应用程序中只能new一个Person,而且这个Person实例在应用程序中进行共享,那么我们该如何实现呢? 第一步: 新建一个Person类,类中我们将构造函数私有化,这样就不能再外部new一个了 第二步: 我们在公开一个Person属性实例或者获取Person实例的方法就可以在外部得到Person实例了,ok,看下面代码吧 代码如下: 单例模式的懒汉式实现 Person.java package com.designpattern.sing…
概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式. 为什么需要创建型模式 所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来:第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的.外界对于这些对象只知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节.正因如此,创建型模式在创建什么(what),由谁(who)来创建,以及何…
):创建型模式专题总结(Creational Pattern)    创建型模式专题总结(Creational Pattern) --.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 转载:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/01/16/318285.html 概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说…
Singleton模式即为单例模式/单件模式. (一)意图--保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 如一台计算机可以有多个端口,但是应该统一管理这些端口,避免访问冲突.--选择Singleton模式就是为了避免不一致状态的发生. (二)动机 一个全局变量使得一个对象可以被访问,但是它不能防止产生实例化多个对象. 为解决以上问题,使类本身负责保存它的唯一实例,这个类保证没有其他实例可以被创建,提供一个访问该实例的方法Instance操作.--这就是Singleton模式. (三)…
一.概述在软件开发过程中,我们有时候需要保证一个类仅有一个实例,比如在一个电脑用户下只能运行一个outlook实例.这时就需要用到单件模式.二.单件模式单件模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点..单件模式的结构图如下: Singleton负责创建自己的唯一实例,并定义一个Instance方法允许客户访问该实例.三.示例先来看看最简单的单件模式实现例子. 1 class SimpleSingleton 2 { 3 private static SimpleSingleton _…
单件模式(Singleton)要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点. 从概念上来研究一下它的实现,不考虑线程安全 1 public sealed class Singlton 2 { 3 static Singlton instance = null; 4 private Singlton() { } 6 7 public static Singlton Instance 8 { 9 get 10 { 11 if (instance == null) 12 { 13 insta…
简单工厂模式尽管简单,但存在一个非常严重的问题.当系统中须要引入新产品时,因为静态工厂方法通过所传入參数的不同来创建不同的产品,这必然要改动工厂类的源码,将违背"开闭原则".怎样实现添加新产品而不影响已有代码?工厂方法模式应运而生,本文将介绍另外一种工厂模式--工厂方法模式. 1 日志记录器的设计 Sunny软件公司欲开发一个系统执行日志记录器(Logger).该记录器能够通过多种途径保存系统的执行日志,如通过文件记录或数据库记录,用户能够通过改动配置文件灵活地更换日志记录方式. 在设…
单例模式也叫单件模式,就是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 设计成单例即把某个类设计成我们自己管理的单独实例,避免实例对象的重复创建,我们只有通过单例类的全局访问点获取实例. 下面来看金典的几种单例模式java代码实现: 1.饿汉模式 /** * 饿汉模式(创建和运行负担小,占用内存小时使用) * @author monkjavaer * @date 2018/08/27 21:44 */ public class Singleton1 { private static Singl…
概述   建造者模式也称为生成器模式,是一种对象创建型模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象.   建造者模式意在为重叠构造器这种反模式(telescoping constructor anti-pattern)找到一种解决方案,对于重叠构造器反模式,我们经常能看到类似于下列的构造器形式(下述例子来源于<Effective Java>): public NutritionFacts(int servingSize, i…
单件模式 确保一个类只有一个实例,并提供一个安全的访问点. 线程安全+延时初始化+高性能(使用:延时初始化占位符模式) ------测试----------- 线程安全+[非]延时初始化 线程安全+延时初始化 非线程安全 来自为知笔记(Wiz)…
一.单件模式 英文叫做sington.其他语言中有叫做单例模式,其实都是一样的道理.保证只会出现单个实例,所以是单例.翻译成单件,永远只会产生一件,呵呵. 还有翻译成单元素模式.其实关键是看这个英文比较好.英文是sington,统一是使用这个单词. 单件模式的目的我理解如下: 避免重复创建(实例化)对象,已经有现成的实例就用现成的. 减少资源的浪费(因为创建多个实例,浪费内存,完全没必要),单件模式保证了每时每刻引用的都是同一个实例. 为什么同时创建多个实例会引起逻辑上的错误呢? $obj1$o…
[说明] 单件模式是一种用于确保整个应用程序中只有一个类实例. 想想我们的系统中有哪些方面可以应用到单件模式,比如大家常说的连接(ADOConnection)共享,其实就是指的单件模式. [MyBean中的单件模式] MyBean中插件一旦成为单件模式,框架就会帮你接管对象的生命周期.你每次调用getBean都只会产生一份实例,也就是说对象只会创建一次,不管是窗体插件还是无UI的逻辑插件. MyBean中可以通过两种方式使插件成为单件模式. 1.最简单的一种是注册的时候,参数选定为单件模式,也是…
// test05.cpp : Defines the entry point for the console application.// #include "stdafx.h"//设计模式第5章 单件模式 class Singleton{private:    static Singleton* uniqueInstance; private:    Singleton(){} public:    static synchronized Singleton* getInstanc…
单(Singleton创建模式)c#简单的例子 当需要生成一个实例,可单发模式 样品可以在短短的球员中产生,玩家和测试.单线程例子,如以下: namespace singletonpattern { public partial class SingletonForm : Form { public SingletonForm() { InitializeComponent(); } private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e…
1.意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 2.动机 对一些类来说,只有一个实例是很重要的.让类自身负责保存它唯一的实例,这个类可以保证没有其他实例可以被创建(通过截取创建新对象的请求),并且它可以提供一个访问该实例的方法. 3.适用性 当类只能有一个实例而且客户可以从一个周所周知的访问点访问它时. 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时. 4.结构 5.代码实例 #include <iostream> #include…