这是两个常常被放在一起进行比较的概念,今天对这两个概念再重新回顾一下,前者发生在客户端(浏览器),后者发生在服务器端,因此也有人把前者称为客户端重定向,把后者称为服务器端重定向,虽然对于后者这种称谓并不算贴切.本文原文链接:http://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/7953614 转载请注明出处!   Redirect(客户端重定向)   标准意义上的"重定向"指的是HTTP重定向,它是HTTP协议规定的一种机制.这种机制是这样工作的…
上一章,我们直接写了一个小例子来从整体讲述twisted运行的大致过程,今天我们首先深入一些概念,在逐渐明白这些概念以后,我们会修改昨天写的例子. 先看下面一张图: 这个系列的第一篇文章,我们已经为大家展示了一张twisted的原理图,那张图,因为我们没有捕获任何socket事件,所以只有一个圈.这张图上面的大圈代表捕获socket事件,这个也是twisted最主要的功能,它已经为我们做了.并且提供了2个函数,transport.write写入事件,dataReceived读取事件.下面的小圈子…
在web2.0之前,写jsp的时候虽然有es和JSTL,但是还是坚持jsp.后面在外包公司为了快速交货,还是用了php Smart技术. web2.0后,前端模板技术风行. 代表有如下三大类: String-based模板技术(基于字符串的parse和compile过程) DOM-based模板技术(基于Dom的link或compile过程) Living template (基于字符串的parse 和 基于dom的compile过程) String-based templating 这是一种基…
即使千辛万苦,还是把网站升级到http2了,遇坑如<phpcms v9站http升级到https加http2遇到到坑>. 因为理论相比于 HTTP 1.x ,在同时兼容 HTTP/1.1 完全语义,进一步减少了网络延迟. 对于前端开发人员来说,无疑减少了在前端方面的优化工作.比如雪碧图&文件合并||内容内嵌||域名分片 http1.0的缺点 http1.0被抱怨最多的就是连接无法复用,和head of line blocking这两个问题.理解这两个问题有一个十分重要的前提:客户端是依…
转载自:https://www.cnblogs.com/memewry/archive/2012/08/21/2649988.html 客户端跳转时用HttPservletResopse对象的sendRedirect函数实现,服务器端跳转是使用RequestDispather对象的forward方法实现的.这两者之间的区别主要体现在三个方面: 1. 使用服务器端跳转时,客户浏览器的地址栏并不会显示目标地址的URL,而是用客户端跳转时,地址栏当中会显示目标资源的URL: 2. 服务器端跳转是由客户…
精炼并增补于:界面之下:还原真实的MV*模式 图形界面的应用程序提供给用户可视化的操作界面,这个界面提供给数据和信息.用户输入行为(键盘,鼠标等)会执行一些应用逻辑,应用逻辑(application logic)可能会触发一定的业务逻辑(business logic)对应用程序数据的变更,数据的变更自然需要用户界面的同步变更以提供最准确的信息. 在开发应用程序的时候,以求更好的管理应用程序的复杂性,基于职责分离(Speration of Duties)的思想都会对应用程序进行分层.在开发图形界面…
[转载]再谈百度:KPI.无人机,以及一个必须给父母看的案例 发表于 2016-03-15   |   0 Comments   |   阅读次数 33 原文: 再谈百度:KPI.无人机,以及一个必须给父母看的案例 转载:http://xiaoyu2er.github.io/2016/03/15/baidu-do-evil/ 2016年03月15日下午歪理邪说公众号发送如下消息: 果不其然到晚上7点之前, 文章已经被人举报, 本想截取微信公众号的各种评论现在也不行了. 好在已经有很多网站转载了这…
目录 Support Vector Machine (1) : 简单SVM原理 Support Vector Machine (2) : Sequential Minimal Optimization Support Vector Machine (3) : 再谈泛化误差(Generalization Error) Support Vector Machine Python 代码实现 Support Vector Machine(3) : 再谈量化误差(Generalization Error)…
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项.这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构.   3D游戏制作都由模型制作开始.而在建模时,有一条我们需要记住:尽可能减少模型中三角形的数目,一些对于模型没有影响.或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉.例如在下面左图中,正方体内部很多顶点都是不需要的,而把这个模型导入到Unity…
HTTP协议与HTML表单(再谈GET与POST的区别) GET方式在request-line中传送数据:POST方式在request-line及request-body中均可以传送数据. http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/03/31/1426026.html Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE.URL全称是资源描述符,我们可以这 样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资…