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java的输入输出建立在4个抽象类的基础上:InputStream.OutputStream.Reader.Writer.InputSream和OutputStream被设计成字节流类,而Reader和Writer被设计成字符流类.一般来说,处理字符或者字符串时应该使用字符流类,处理字节或者二进制对象时应该使用字节流类. 一般在操作文件流时,不管是字节流还是字符流,都可以按照以下的方式进行. 1.使用File类找到一个文件 2.通过File类实例化字节流或字符流 3.进行字节(字符)的读写操作…
输入字节流: import java.io.*; public class test_main { public static void main(String[] args) { int n=-1; byte []a = new byte[100]; try { File f = new File("Example10_4.java"); /*File类文件和目录路径名的抽象表示 *File(String pathname)通过将给定的路径名字符串转换 为抽象路径名来创建新的 Fil…
FileOutputStream用于写入诸如图像数据之类的原始字节的流 字节输出流:OutputStream 此抽象类表示输出字节流的所有类的超类.(写) 字节输入流:InputStream(读) public class ByteStreamDemo { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成的方法存根 write(); //read(); } public static void w…
电脑太渣,好慢..反正速率是: 高效字节流一次读写一个字节数组 > 基本字节流一次读写一个字节数组 > 高效字节流一次读写一个字节 > 基本字节流一次读写一个字节 前两个远远快过后面2个 package zl_IOdemo; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundE…
大家在Java开发中都会遇到文件复制的文件,众所周知,需要通过文件输入输出流实现. 那究竟该怎么做那,话不多说,直接上代码: 一,使用字节流复制文件 public class FileByteCopy {public static void main(String[] args) { FileByteCopy f= new FileByteCopy(); try { f.copy("d:/File/1.txt","d:/CopyFile/1.txt"); } cat…
前言: 昨天,在文章:终于等到你:CYQ.Data V5系列 (ORM数据层,支持.NET Core)最新版本开源了 中, 不小心看到一条留言: 然后就去该地址看了一下,这一看,顺带折腾了一天. 今天,就和大伙分享下折腾的感觉. 在该开源地址中,代码有C++和C#两个版本,编码的整体风格倾向与于C++. 主要的时间,花了在对于检测无BOM的部分,顺带重温了各种编码的基础. 建议在看此文之前,先了解下编码.和BOM的概念. 有BOM的编码检测 对于一个文件,或者字节流,就是一堆二进制: 如果传输的…
 一:创建方式 1.建立输入(读)对象,并绑定数据源 2.建立输出(写)对象,并绑定目的地 3.将读到的内容遍历出来,然后在通过字符或者字节写入 4.资源访问过后关闭,先创建的后关闭,后创建的先关闭 总结:创建的方式都是差不多的,只不过是使用的输入和输出流不一样. 二:四种流复制文件的例子: 1.字节流复制文件 //1.字节流复制文件 public static void fun(File src,File desc ) throws Exception{ //建立字节流输入(读)对象,并绑定数…
public class CopyMp4Demo { public static void main(String[] args) throws IOException { long start = System.currentTimeMillis(); // method1("e:\\test.mp4", "copy4.mp4"); // method2("e:\\test.mp4", "copy4.mp4"); // me…
UNIX 操作系统的设计.用户界面.文化和演变都是建立在它的一套统一的想法和概念上.其中最重要的一点可能是“一切皆文件”,而这个概念被认为是 UNIX 的灵魂之一. 这一关键设计原则提供了一个统一的范式,用于访问各种输入输出资源:文档.目录.磁盘驱动器.CD-ROM.调制解调器.键盘.打印机.显示器.终端,甚至是一些进程间通信和网络通信.所有这些资源拥有一个通用的抽象,UNIX 之父将其称为“文件”.因为每个“文件”都通过相同的 API 暴露出来,所以你可以使用同一组基本命令来读取和写入磁盘.键…
import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; im…