解决方案1:在cpp文件中放置.c,且在该文件中引用变量 解决方案2:在一个cpp文件中包含.c,但在另一个cpp文件中使用结构体变量 cpp文件1 cpp文件2 #include "dialog3.h" #include <QDebug> extern "C" { typedef struct PRINT { unsigned char Parameters;//BitDepthAC,BitDepthDC,q unsigned char PlaneCo…
extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”…
作者:Ac_Von 博客地址:http://www.cnblogs.com/vongang/ 文章地址:http://www.cnblogs.com/vongang/archive/2011/07/30/2122076.html 结构体能自由组装数据,是一种很常见的数据打包方法. 当我们定义一个结构体后,没有初始化就使用,就会使用到垃圾数据,而且这种错误很难发现. 在编程时对于定义的任何变量,我们最好都先初始化. 除了使用memset和ZeroMemory之外,有没有更简单的方法初始化呢? 因为…
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c++中结构体可以定义一个函数 C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数. C++中的结构体和类的异同: 一.相同之处:结构体中可以包含函数:也可以定义public.private.protected数据成员:定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象.但C中的结构体不允许有函数:也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数. 二.不同之处…
首先我们要更正一个很熟悉的概念,那就是指针不仅仅是“地址”,指针还有一个很重要的特性,那就是“类型”. 指针初始化时,“=”的右操作数; 除外,该语句表示指针为空): 所以 ; 这样的代码是不允许的.在C++里面直接是error的,即使在一些C编译器中以warning的形式提示,但是warning有的时候也很严重.所以这种东西不要用.从const int到int*是不存在隐士转换的. 正确的使用方法是 ; 这样就先使10这个地址增加一个类型,然后在赋值给int *p.看这句话的汇编: 00401…
建立spin控件,创建UDN_DELTAPOS一个消息函数后: void CSpinDlg::OnDeltaposSpin1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { NM_UPDOWN* pNMUpDown = (NM_UPDOWN*)pNMHDR; // TODO: Add your control notification handler code here *pResult = ; } 问题1:参数NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult…
常见的结构体 NSPoint和CGPoint NSSize和CGSize NSRect 和 CGRect NSPoint和CGPoint的使用 NSPoint和CGPoint是同义的 typedef CGPoint NSPoint; CGPoint的定义 struct CGPoint{ CGFloat x; CGFloat y; } typedef struct CGPoint CGPoint; typedef double CGFloat;//64位是double ,32位是float CGP…
非常多次遇到这个struct的问题,今天在这里简单总结一下我的理解 一.struct在C 中的使用 1.单独使用struct定义结构体类型 struct Student { int id; int name; }stu1; struct Student stu2; stu1.id=1; stu2.id=2; 上面定义了一个结构体类型struct Student 和一个结构体类型变量stu1. 所以有两种定义结构体变量的方式: 一种是这就跟在结构体定义的后面(}之后),一种是用 struct  结…
剔除list中相同的结构体数据,有三个思路:1.两层循环,逐个比较 2.使用set容器来剔除 3.使用unique方法去重 // deduplication.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include <list> #include <set> #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> #include <tchar.h> using n…