STL set能保证最坏情况下的查找和插入效率,logN.但是维护红黑树开销较大.set内的元素按照一定的逻辑顺序组织,查找.插入等操作的结果都和排序规则有关.       适合STL set的情况为: 1.集合很大,以至于O(N)远大于O(longN).2.查找和插入的次数一样多,且需要考虑插入的效率.3.集合内的元素以随机顺序插入.4.查找和插入交叉进行.        在对插入效率要求不高,或者特定情况下插入效率可以接受时,使用sorted vector也可以实现O(long…
基于Dapper二次封装了一个易用的ORM工具类:SqlDapperUtil,把日常能用到的各种CRUD都进行了简化封装,让普通程序员只需关注业务即可,因为非常简单,故直接贴源代码,大家若需使用可以直接复制到项目中,该SqlDapperUtil已广泛用于公司项目中. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;…
Spring Cloud 的注册中心可以由 Eureka.Consul.Zookeeper.ETCD 等来实现,这里推荐使用 Spring Cloud Eureka 来实现注册中心,它基于 Netflix 的 Eureka 做了二次封装,完成分布式服务中服务治理的功能,微服务系统中的服务注册与发现都通过这个注册中心来进行管理. jin就来分享一个 Eureka 注册中心玩法,从 0 到分布式集群一步到位,单机版的咱就不玩了,没意义. 本文基于最新的 Spring Cloud Greenwich.…
Django基础一之web框架的本质 本节目录 一 web框架的本质及自定义web框架 二 模板渲染JinJa2 三 MVC和MTV框架 四 Django的下载安装 五 基于Django实现的一个简单示例 DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <link rel=&quo…
最近需要用到WCF,所以对WCF进行了解.在实践中学习新知识是最快的,接下来先做了一个简单的WCF服用应用示例. 本文的WCF服务应用功能很简单,却涵盖了一个完整WCF应用的基本结构.希望本文能对那些准备开始学习WCF的初学者提供一些帮助. 在这个例子中,我将实现一个简单的书籍数据查询功能(BookService),即根据书籍ID去查询对应书籍的信息,并显示出来.和传统的分布式通信框架一样,WCF本质上提供一个跨进程.跨机器.跨网络的服务调用.在本例中,客户端和WCF应用服务通过运行在同一台机器…
第五步:创建客户端 WCF应用服务被成功寄宿后,WCF服务应用便开始了服务调用请求的监听工作.此外,服务寄宿将服务描述通过元数据的形式发布出来,相应的客户端就可以获取这些元数据.接下来我们来创建客户端程序进行服务的调用. 1) 现在请先运行服务寄宿程序(Hosting.exe). 2) 在Visual Studio 2015的“解决方案资源管理器”中,把WinClient项目展开,左键选中“引用”,点击鼠标右键,弹出菜单,在弹出的上下文菜单中选择“添加服务引用(Add Service Refer…
第四步:通过自我寄宿的方式寄宿服务 WCF服务需要依存一个运行着的进程(宿主),服务寄宿就是为服务指定一个宿主的过程.WCF是一个基于消息的通信框架,采用基于终结点(Endpoint)的通信手段. 终结点主要由地址(Address).绑定(Binding)和协定(Contract)三要素组成,如图所示.由于三要素应为首字母分别为ABC,所以就有了易于记忆的公式:Endpoint = ABC.一个终结包含了实现通信所必需的所有信息.如下图. 终结点三要素 地址(Address):一个指示可以查找终…
这两周一直太忙,没有好好处理上上上周遇到的一个让我加班到凌晨的问题,这个问题是判断flash的加载. 之前的思路是让flash的人在制作flash的时候,加入了一个回调方法,该方法再会回调我页面的方法. 想象虽然很丰满,但是现实确很骨感,由于页面资源的加载顺序问题,如果flash是通过缓存读取得到的,那么flash便会先于我的脚本加载,这时便会出现flash调不到我定义的方法.但是由于功能的原因以及考虑页面的整洁性,我又不能将脚本放入到head中,最终的解决思路就是在head中加入一个scrip…
因为工作的需求之前也封装过一个JS分享插件,集成了我们公司常用的几个分享平台. 但是总感觉之前的结构上很不理想,样式,行为揉成一起,心里想的做的完美,实际上总是很多的偏差,所以这次我对其进行了改版. 这次的核心就是:JS只负责事件+结构,也就是把功能实现出来,具体的外观样式,则使用者自己进行定义. 以下是新版分享插件的代码: (function(root){ 'use strict'; function share(params){ this.params = params; this.dom…
声明,该DEMO依托于某个培训机构中,非常感谢这个培训结构.话不多说,现在开始改demo的制作. 首先,在前端的学习过程中,轮播图是我们一定要学习的,所以为了更加高效的实现各种轮播图,封装了一个运动的框架. function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr];//为了获取IE下的属性值 }else{ return window.getComputedStyle(obj,null)[at…