Action() { lr_eval_string("{NewParam}"); lr_eval_string("{NewParam}"); return 0; } 参数设置:   举例说明 打开Tools>Create Controller Scenario选项,弹出如下图,选中Manual Scenario(手工场景),虚拟用户数为5个,其他选项使用默认 点击上图的OK,打开如下界面 Schedule设置 2.Run-Time Settings->L…
脚本优化-场景中的参数化取值 by:授客 QQ:1033553122   Action() { lr_eval_string("{NewParam}"); lr_eval_string("{NewParam}"); return 0; } 参数设置:   举例说明 打开Tools>Create Controller Scenario选项,弹出如下图,选中Manual Scenario(手工场景),虚拟用户数为5个,其他选项使用默认 点击上图的OK,打开如下界面…
select next row 记录选择方式 Same line as,这个选项只有当参数多余一个时才会出现,其作用是根据某一个参数的行号取同一行. 例中的做法如下: 将多个参数存放在一个参数文件中:新建两个参数NewParam1和NewParam2.分别打开NewParam1和NewParam2的文件指向,将这两个参数的文件都指向NewParma.dat,即必须指向同一个文件. 然后设置NewParam1的Select column为第一列,NewParam2为第二列 步骤1:新建参数NewP…
参数取值选项 Select next row Update value on 以上两个选项是改变参数化取值的关键选项. Select next row包含如下选项: Sequential:顺序选择 Random:随机取值 Unique:唯一值 Update value on包含以下选项: Each iteration:每次迭代更新. Each occurrence:每次取值更新 Once:只更新一次 1  Sequential+Each iteration取值 这种取值是按顺序的,即按照Para…
导语 参数化旨在模拟多数据来进行测试,所以再选择参数化你明确你参数化的内容! 方法一 1.确定需要参数化的内容 2.选中需要参数化的内容 3.右键选中的内容->Replace with a Parameter->填写参数名,类型->保存 4.Vuser->Parameter List中设置参数值和参数更新方式 5.通过回放后的日志验证参数取值 举例: 编写一简单脚本,如下 Action() { lr_eval_string(“text”); return 0; } 右键选中text…
Internal data Date/Time,Group Name,Iteration Number,Load Generator Name,Ramdom Number,Table,Unique Number,User Defined Function,Vuser ID统一归为Inernal data,Vuser运行时自动生成,这里和一般的参数化的区别是主页是要参数化的内容是否程序给定的,不是自己的指定的. 1.Date/Time 提供了获取当前时间的参数方式.虽然在VUGen中有now()函…
1  作用 通过让多用户在同一时间点上进行并发操作来测试系统的并发处理的能力 2  实现 通过集合点函数来实现. 注意:集合点经常和事务结合起来使用.集合点只能插入到Action部分,vuser_init 和 vuser_end 中不能插入集合点.所以,如果要模拟并发登录,那么必须把登录操作放到Action中 3  具体步骤 例子:模拟10个用户并发登录Web Tours 1.插入集合点函数 打开VuGen,光标定位在要插入Insert- >Rendezvous   填写集合点名称 说明:集合点…
如果参数是全局的,在脚本中的任何一个Action中都可以使用,变量一般是局部的,如果跨Action调用会出现未声明的错误. 打开Script视图中左侧Action列表中的globals.h文件,可定义全局变量 打开globals.h脚本,在globals.h中的//Global Varaiables后设置全局变量,这里设置的变量可以在不同的Action中用 eg: #ifndef _GLOBALS_H #define _GLOBALS_H //--------------------------…
关联的原理 关联也属于一钟特殊的参数化.一般参数化的参数来源于一个文件.一个定义的table.通过sql写的一个结果集等,但关联所获得的参数是服务器响应请求所返回的一个符合条件的.动态的值. 例子:常见系统中的登陆功能,在登陆后服务器会返回SessionID,登陆后的操作都需要提交该SessionID确认身份.使用VuGen录制脚本时,Vugen将会记录服务器返回的SessionID,并且原封不动地在下一个请求中发送给服务器. 服务器每次接收到用户名和密码的登录请求后返回新的SessionID,…
VuGen判断脚本是否执行成功是根据服务器返回的状态来确定的,如果服务器返回的是HTTP状态为200 OK,那么VuGen就认为脚本正确地运行了,并且是运行通过的.而大多数系统出错时是不会返回错误页面的,而是返回一个消息提示框,来提升用户体验感. 检查点函数,能够对服务器返回的内容进行检查,比如验证网页上是否存在指定的Text或者Imag l.文本检查点 函数一:web_reg_find() web_reg_find()文本检查点函数提供了一种对服务器返回内容进行查询的功能,和关联的不同之处在于…
Action分类 l . Vuser_init 2. Vuser_end 3.  Action 在lr中用户的初始化操作应该存放在Vuser_init中.用户的结束操作存放在Vuser_end中.因为这两个Action在后面的Run Logic默认设置中是处在脚本最先运行和最后运行的位置,并且负载时,不管迭代多少次,Vuser_init和Vuser_end只会在开始和结束时被运行一次. Action用来存放用户的操作,可以当作普通的函数在负载,迭代时会被反复运行. 所以,一般情况下,我们把登录部…
1)编码工具设置 自动补全输入Tools->General Options->Environment->Auto complete word 显示功能语法Tools->Genral Options->Environment->Show Function Syntax 2)脚本注释 添加注释: //Edit->Advanced->Comment selection. Ctrl+Alt+C 注意:注释前,必须先选定要注释.取消注释的内容,按下快捷键才有注释符的出…
导言 前几天需要对公司一个专门很重要的接口进行压测,这个还不是重点,重点是传参为本地的图片!刚刚开始通过web_custom_request()函数来解决,可是脚本并不能通过!后面又百度不到答案,通过去询问一位大神,运用web_submit_data()才解决问题!所以通过这篇博文记录下 脚本实现: Action(){ lr_start_transaction("serch"); lr_rendezvous("serch"); web_reg_find("…
密码加密 可以给密码加密,意在把结果字符串作为脚本的参数或者参数值.例如,完整可能有一个用户密码填写的表单,你想测试网站针对不同密码的反应,但是你又想保护密码的安全.Password Encoder允许你加密你的密码. 密码加密步骤 1.  开始> 全部程序 > LoadRunner > Tools > Password Encoder. 打开密码加密对话框. 2.输入密码 3 点击Generate.加密密码并在Encoded String框中显示生成的加密字符串. 4 点击Cop…
Insert->New Step,打开Add Step对话框 选择函数web_reg_save_param,点击OK,打开关联函数设置窗口 说明: Parameter Name 此处设置存放参数的名称,关联出来的内容将会存放在该参数中,受到Instance选项的影响. 例如,设置Parameter Name为temp,当对应的Instance选项是任意一个数字的时候,只会关联一个匹配的记录,关联值将会存放在temp这个参数中.当Instance是ALL的时候,关联成功的值将会依次存放在“temp…
事务概念 事务是指用户在客户端做一种或多种业务所需要的操作集(actions),通过事务开始和结束函数可以标记完成该业务所需要的操作内容(脚本section).定义事务来衡量服务器的性能,例如,你可以定义一个事务来衡量服务器处理查看账户余额和显示信息于ATM的请求时间. 事务时间 一个事务的时间是指持续时间,从开始到结束.对于一个事务时间来说,一般由4个部分组成: 响应时间 Wasted Time Think Time 事务自身时间 a)  响应时间 这个是事务的目的,响应时间是通过记录用户请求…
字符串转化为int型变量 Action2() { int j = 0; j = atoi("12345");  //将字符串变为整形 lr_output_message("%d", j); return 0; } 运行结果: Starting action Action2. Action2.c(8): 12345 Ending action Action2. int型变量转化为字符串 Action2() { int i = 12345; char *pt = NUL…
  As soon as the previous iteration ends 前一个迭代一结束就尽可能快的开始新一轮的迭代   After the previous iteration ends 设置当前脚本Ending Iteration后,需要等多时间再进行下一次Starting Iteration.有两种方式,一种是fixed即固定多少时间,另一种是random即随机等待某个范围内的时间. 例子:模拟发一个帖子后等待5分钟再发一个帖子,一共发50个帖子,那么可以发帖做成一个Action…
脚本优化-参数化之Parameter List参数同行取值 by:授客 QQ:1033553122 select next row 记录选择方式 Same line as,这个选项只有当参数多余一个时才会出现,其作用是根据某一个参数的行号取同一行. 例中的做法如下: 将多个参数存放在一个参数文件中:新建两个参数NewParam1和NewParam2.分别打开NewParam1和NewParam2的文件指向,将这两个参数的文件都指向NewParma.dat,即必须指向同一个文件. 然后设置NewP…
在需要查找的脚本上右键: 在场景中已经显示出所有引用该脚本的对象…
运行场景-场景中的全局变量与关联结果参数   by:授客 QQ:1033553122 A.   全局变量 实验1: globals.h #ifndef _GLOBALS_H #define _GLOBALS_H //-------------------------------------------------------------------- // Include Files #include "lrun.h" #include "web_api.h" #i…
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体.比方为我方角色加入状态.为我方角色添加血量.选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标物体将显示轮廓线,此时就表示当前物体被选中,我们能够在此基础上为游戏物体进行一系列的操作.那么,这一功能怎样在Unity3D中实现呢?首先我们能够将问题分解为两个…
作用说明 提供混杂设置,如错误处理,多线程,自动化事务设置等 注意:仅对指定协议有效   Error Handling Continue on Error 开启后,在VuGen中,如脚本中某个函数出错会导致整个脚本的停止运行,但是在场景中会继续运行.缺省不开启 Fail open transactions on lr_error_message 当事务中出现lr_error_message函数时,将会设置该函数所在的事务状态为Fail. Generate Snapshot on Error 当错…
百篇博客系列篇.本篇为: v58.xx 鸿蒙内核源码分析(环境脚本篇) | 编译鸿蒙原来如此简单 | 51.c.h.o 本篇用两个脚本完成鸿蒙(L1)的编译环境安装/源码下载/编译过程,让编译,调试鸿蒙从此变的简单. 编译构建相关篇为: v50.xx 鸿蒙内核源码分析(编译环境篇) | 编译鸿蒙防掉坑指南 | 51.c.h.o v57.xx 鸿蒙内核源码分析(编译过程篇) | 简单案例窥视编译全过程 | 51.c.h.o v58.xx 鸿蒙内核源码分析(环境脚本篇) | 编译鸿蒙原来如此简单 |…
LoadRunner脚本篇     1概述 2脚本录制 3脚本编写 4脚本调试   关  键  词:LoadRunner 性能测试脚本 摘      要:编写一个准确无误的脚本对性能测试有至关重要的意义.本文介绍LoadRunner的HTTP协议测试脚本编写,总结脚本编写经验 1   概述 脚本录制编写是性能测试的一个重要环节.在性能测试过程中,虚拟用户模拟真实用户使用被测系统,这个“模拟”的过程正是通过性能测试脚本来实现的.因此,编写一个准确无误的脚本对性能测试有至关重要的意义.完成性能测试脚…
1.简介 前边三十多篇文章主要介绍的是Jmeter的一些操作和基础知识,算是一些初级入门的知识点,从这一篇开始我们就来学习Jmeter比较高级的操作和深入的知识点了.今天这一篇主要是讲参数化,其实前边或多或少的介绍过类似的知识点,知识没有系统的讲解,由于这个在实际工作中用到比较多而且经常用到,所以宏哥今天将其单独作为一个主题来系统的讲解. 尤其是在用到jmeter工具时,无论做接口测试还是性能测试,参数化都是一个必须掌握且非常有用的知识点.参数化的使用场景,例如: 1)多个请求都是同一个ip地址…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如…
原来我也自己通过查资料,来学习python的装饰器,但是效果不好.因为没有接触过需要用到装饰器的场景,所以 一起的资料都只停留在纸面上,但是今天偶然看到了vimer的这篇文章:http://www.vimer.cn/2011/04/python%E8%A3%85%E9%A5%B0%E5%99%A8%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%A6%99%E7%94%A8.html 我们就根据这篇文章的思路来,在场景中理解python装饰器 其中的一个场景是:爬取数据的时候,目标网…
  这篇文章将讨论如何在一个自定义的地面网格上进行简单的2D寻路,以及确定路径后如何使用基于物理引擎的运动方式使物体沿路径到达目标地点.读者需要预先对WebGL和Babylonjs知识有一些了解,可以参考我录制的WebGL入门视频教程和翻译的官方入门文档,当然也可以用自己喜欢的其他方式来学习. 文章主要分成如下几部分: 1.自定义地面网格与寻路矩阵 2.生成Babylon格式3D模型 3.使用pathfinding库进行2D寻路 4.基于cannon.js物理引擎使物体沿路径移动 场景可以通过h…
LoadRunner中Action的迭代次数的设置和运行场景中设置 LoadRunner是怎么重复迭代和怎么增加并发运行的呢? 另外,在参数化时,对于一次压力测试中均只能用一次的资源应该怎么参数化呢?就是说这些资源用了一次就不能在用了的. --参数化时,在select  next row选择unique,update value on选择 each occurence, 1. 迭代跟虚拟用户数没什么必然联系 迭代是这样的: 迭代1次   迭代2次  迭代3次 用户1     X1        …