1.导入动画 (1)使用预分解的动画模型,导入后面板中会含有一个可用的动画片段列表. (2)使用未分解的动画模型,自行添加动画片段. (3)使用多个动画文件,模型与动画分离.对于goober.fbx模型文件和goober@idle.fbx,goober@walk.fbx这些动画文件,goober.fbx将自动包含所有动画并作为索引. 导出模型时,如果需要包含贴图.动画,要勾选“Embed Media”和"Animation“ 2.光照贴图的烘培 (1)选中GameObject,勾选static标…