今天我在使用a标签的时候,鼠标放在上面的时候总是显示文本输入的图形,不是小手的形状,找了好久的原因才发现由于我给它绑定了一个click事件,在事件里面进行了跳转,然后把 href ="#" 属性给删除了,从而导致无法显示小手的形状.加上就好了 <a id="validateBtn" class="btn"  href="#">下一步</a>…
QLineEdit 文本输入 一.QlineEdit 基本方法 setAlignment() 按固定值方式对齐文本 Qt.AlignLeft:水平方向靠左对齐 Qt.AlignRight:水平方向靠右对齐 Qt.AlignCenter:水平方向居中对齐 Qt.AlignJustify:水平方向调整间距两端对齐 Qt.AlignTop:垂直方向靠上对齐 Qt.AlignBottom:垂直方向靠下对齐 Qt.AlignVCenter:垂直方向居中对齐 setEchoMode() 设置文本框的显示格式…
一.cursor语法与结构 1.cursor语法:cursor : auto | crosshair | default | hand | move | help | wait | text | w-resize |s-resize | n-resize |e-resize | ne-resize |sw-resize | se-resize | nw-resize |pointer | url (url) 常用cursor光标说明 1).div{ cursor:default }默认正常鼠标指…
改变鼠标指针形状的方法有两种:第一种:用的来改变鼠标指针形状.另一种是:利用第三方控件的方法,而我自己最常用的是第一种:用css样式表来改变鼠标指针形状 我们先来看第一种:用来改变鼠标指针形状. 有些时候我们并不需要文字,图片加链接,而且还想要加链接时的鼠标样式.这就用到了我们的css样式表来鼠标指针形状了.请下面的css鼠标指针css样式表的一些属性: 默认 default 文字/编辑 text 自动 auto 手形 pointer, hand(hand是IE专有) 可移动对象 move 不允…
axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerHourglass; 控制鼠标指针选项. 不变 值 描述 esriPointerParentWindow -1 指针指定的父窗口或窗体. esriPointerDefault 0 默认指针,箭头一样. esriPointerArrow 1 标准的箭头. esriPointerCrosshair 2 十字线. esriPointerIBeam 3 我束. esriPoi…
css自定义鼠标指针样式为图片Cursor:url()的使用,今天在项目中,要用到自定义鼠标样式,格式: css:{cursor:url('绝对路径的图片(格式:cur,ico)'),-moz-zoom-out;}//FF下面 css:{cursor:url('绝对路径'),auto;}//IE,FF,chrome浏览器都可以 前面url是自定义鼠标格式,图像的绝对路径地址,后面的参数是css标准的cursor样式,(IE下面可以不需要) 图标的格式根据不同的浏览器来分:IE支持cur,ani,…
在编写远程协助类软件时,除了获取屏幕画面外,还需要获取鼠标当前的坐标以及当前的指针样式,以便让远程屏幕知道当前的操作状态. 使用DSAPI内置的鼠标指针类,可轻松获取. 代码如下: Imports DSAPI.图形图像 Private Sub Timer1_Tick(sender As Object, e As EventArgs) Handles Timer1.Tick Label1.Text = 鼠标指针.屏幕坐标.ToString Me.Text = 鼠标指针.指针显示.ToString…
原文:定义C#鼠标指针的形状 Cursor 定义C#指针形状的两种方法. 1.控件属性定义法: 在Windows应用程序中,通过设置控件的Cursor属性可以定义鼠标的显示形状.控件(如Button控件)的Cursor属性用于设置鼠标指针的类型,默认为Default. 2.代码定义法: 在想要定义鼠标指针的地方写代码:   Cursor = Cursors.Default;     (定义指针为Default类型). 表 Cursor属性的值    值        说明 AppStarting…
在前端开发中,我们经常需要对对象鼠标指针光标进行控制,比如鼠标经过超链接时变成手指形状.在这里整理一下cursor鼠标指针光标样式的知识,记录与方便以后查找. 1.常用cursor光标 div( cursor:default;} //默认正常鼠标指针 div( hand;}和div( cursor:text;} //文本选择效果 div( cursor:move;} //移动选择效果 div( cursor:pointer;} //手指形状 div( cursor:url("图片地址"…
一.gui概念 无论摄像机拍摄到的图像怎么变换,GUI永远显示在屏幕上,不受变形.碰撞.光照的影响.对话框.战斗值.能量等.示例:用手机录像,摄像的参数不会随着拍摄场景变换.GUI基础GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”):只读标签GUILayout.label()[注意脚本要实例化到GameObject上](引申)GUI有很对细节问题,比如GUI的绘制机制.如何响应鼠标点击.布局.如何获取设置控件.窗口等都和普通的窗…