线程同步(windows平台):信号量】的更多相关文章

一:介绍 信号量也是系统核心对象,它允许多个线程同一时刻访问同一资源,但需限制同一时刻访问资源的最大线程数目. 信号量遵循规则:1.当前资源计数大于0,信号量有效.2.当前资源计数等于0,信号量无效.3.系统不允许当前资源数量为负.4.当前资源数量不能大于最大资源数量. 二:函数说明 创建信号量:    HANDLE   CreateSemaphore(         LPSECURITY ATTRIBUTES   lpSemaphoreAttributes,     //安全属性      …
一:介绍 事件Event实际上是个内核对象,事件分两种状态:激发状态和未激发状态.分两种类型:手动处置事件和自动处置事件.手动处置事件被设置为激发状态后,会唤醒所有等待的线程,一直保持为激发状态,直到把它设置为未激发状态.自动处置事件被设置为激发状态后,会唤醒一个等待中的线程,然后会自动设置成未激发状态. 二:函数说明 创建事件对象:    HANDLE CreateEvent    (     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性  …
一:介绍 互斥对象是系统内核维护的一种数据结构,保证了对象对单个线程的访问权. 二:函数说明 创建互斥对象:    HANDLE CreateMutex(            LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, 安全属性结构指针,可为NULL,表示默认安全性            BOOL bInitialOwner,     //是否占有该互斥量,TRUE:占有,FALSE:不占有            LPCTSTR lpName       …
一:介绍 临界区指的是一个访问共用资源(例:全局变量)的程序片段,该共用资源无法同时被多个线程访问的特性.有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开.临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的. 临界区在使用时以CRITICAL_SECTION结构对象保护共享资源,并分别用EnterCriticalSection()和LeaveCriticalSection()函数去标识和释放一…
建议72:在线程同步中使用信号量 所谓线程同步,就是多个线程在某个对象上执行等待(也可理解为锁定该对象),直到该对象被解除锁定.C#中对象的类型分为引用类型和值类型.CLR在这两种类型上的等待是不一样的.我们可以简单地理解为在CLR中,值类型是不能被锁定的,即不能在一个值类型对象上执行等待.而在引用类型上的等待机制,又分为两类:锁定和信号同步. 锁定使用关键字lock和类型Monitor.两者没有实质区别,前者其实是后者的语法糖.这是最常用的同步技术. 本建议主要讨论信号同步.信号同步机制中涉及…
原文:改善C#程序的建议6:在线程同步中使用信号量 所谓线程同步,就是多个线程之间在某个对象上执行等待(也可理解为锁定该对象),直到该对象被解除锁定.C#中对象的类型分为引用类型和值类型.CLR在这两种类型上的等待是不一样的.我们可以简单的理解为在CLR中,值类型是不能被锁定的,也即:不能在一个值类型对象上执行等待.而在引用类型上的等待机制,则分为两类:锁定和信号同步. 锁定,使用关键字lock和类型Monitor.两者没有实质区别,前者其实是后者的语法糖.这是最常用的同步技术: 本建议我们讨论…
简介: 在一般情况下,创建一个线程是不能提高程序的执行效率的,所以要创建多个线程.但是多个线程同时运行的时候可能调用线程函数,在多个线程同时对同一个内存地址进行写入, 由于CPU时间调度上的问题,写入数据会被多次的覆盖,所以就要使线程同步. 同步就是协同步调,按预定的先后次序进行运行.如:你说完,我再说. “同”字从字面上容易理解为一起动作 , 其实不是,“同”字应是指协同.协助.互相配合. 如进程.线程同步,可理解为进程或线程A和B一块配合,A执行到一定程度时要依靠B的某个结果,于是停下来,示…
所谓线程同步,就是多个线程之间在某个对象上执行等待(也可理解为锁定该对象),直到该对象被解除锁定.C#中对象的类型分为引用类型和值类型.CLR在这两种类型上的等待是不一样的.我们可以简单的理解为在CLR中,值类型是不能被锁定的,也即:不能在一个值类型对象上执行等待.而在引用类型上的等待机制,则分为两类:锁定和信号同步. 锁定,使用关键字lock和类型Monitor.两者没有实质区别,前者其实是后者的语法糖.这是最常用的同步技术: 本建议我们讨论的是信号同步.信号同步机制中涉及的类型都继承自抽象类…
信号量(semaphore)不过是由内核维护的 int32变量而已,(说通俗点就是好比一个线程容器里面允许执行的线程数,0计数就是允许执行的0个线程数,1就是允许执行的1个线程数,2就是允许执行的2个线程数,等等一次类推......,0就是当前执行的线程数占满了容器没空余的了). 当信号量为0时,在信号量上等待的线程会全部阻塞: 当信号量大于0时,就解除阻塞. 在一个信号量上等待的一个线程解除阻塞时,内核自动从信号量的计数中减1,线程运行完后调用Release,计数就加1.信号量还关联了一个最大…
using System; using System.Threading; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { var p = new Program(); p.Do(); p.Signal(); } AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); //false代表默认中阻塞状态 void Do()…