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1.笔者在<Kinect体感程序设计入门>(王森著)的这本书中看到可以使用powershell和COM对象无缝整合,轻松的使用windows系统自带的语音合成功能. 步骤:•打开进入powershell •进入后在当前光标下输入如下指令:$voice = New-Object -com SAPI.SpVoice   回车,如果系统没有反馈什么错误信息就说明可以了,接下来可以 输入这样的指令$voice.Speak("hello world")   系统会以语音的形式将你要播…
本文重点关注如何在Android平台上播放一帧音频数据.阅读本文之前,建议先读一下<Android音频开发(1):基础知识>,因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要的概念后,开发过程中的很多参数和流程就会更加容易理解. Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack,关于它们的区别可以看这篇文章:<Intro to the three Android Audio APIs>,简单来说…
请尊重分享成果,转载请注明出处,本文来自逆流的鱼yuiop,原文链接:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53078828 近年来,唱吧,全民K歌,QQ音乐,等成为音频软件的主流力量,音频开发一直是多媒体开发中不可或缺的部分,如为什么这个声音这么不清楚,为什么耳机里有电流声,为什么录音时,有时会碰到奇怪的回声,先看下今天的Agenda: 音频开发的主要应用 音频开发基础概念 音频开发的具体内容 常见的音频编码(压缩)方式 音频算法处理的开…
我是卓波,很高兴你来看我的博客. 系列文章: ESP32 LyraT音频开发板试玩(一):搭建开发环境 ESP32 LyraT音频开发板试玩(二):播放音乐 本文延续上一篇博客 将D:\msys32\home\user\esp\esp-adf\examples\get-started目录下的play_mp3工程直接拷贝到esp目录下 看一下代码,代码量也不多,核心是创建一个mp3元素和一个i2s元素,然后将两个元素链接到管道中. 形成了mp3元素拿数据给i2s元素播放的关系. /* Play m…
我是卓波,很高兴你来看我的博客. 系列文章: ESP32 LyraT音频开发板试玩(一):搭建开发环境 ESP32 LyraT音频开发板试玩(二):播放音乐 关于ESP32的开发环境搭建,官方有教程,链接如下: https://docs.espressif.com/projects/esp-idf/zh_CN/latest/get-started/windows-setup.html 开发环境搭建 本文搭建的开发环境为window下的开发环境: 1:下载工具链 从  espressif.com …
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45029841 作者:cartzhang 说明:本帖内容同时在GALAXIX的Kinect区发表.<Kinect应用开发实战>读书笔记 此书内容针对SDK版本为1.5版本,跟后来版本之前有微小的差别. <Kinect应用开发实战>读书笔记 对于初学来说,本书很不错,讲述了挺多的基础和细节. 非常感谢本书作者.…
Android音频开发(1):基础知识 导读 人的说话频率基本上为300Hz~3400Hz,但是人耳朵听觉频率基本上为20Hz~20000Hz. 对于人类的语音信号而言,实际处理一般经过以下步骤: 人嘴说话-->声电转换-->抽样(模数转换)-->量化(将数字信号用适当的数值表示)-->编码(数据压缩)--> 传输(网络或者其他方式) --> 解码(数据还原)-->反抽样(数模转换)-->电声转换-->人耳听声. 抽样率 实际中,人发出的声音信号为模拟…
该分享使用的是Kinect 二代,C#做为编程语言,请知悉 Kinect是微软在2009年6月2日的E3游戏展上,正式公布的XBOX360体感周边外设.它是一种3D体感摄影机,同时它导入了即时动态捕捉.影像辨识.麦克风输入.语音辨识.它彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来. 2010年11月4日正式发售,2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出本世纪10款最重要电子产品,Kinect榜上有名. 2011年6月,微软推出了Kinect for Wi…
Kinect for Windows SDK 骨骼追踪 —— 对在Kinect视野范围内移动的一个或两个人进行骨骼追踪,可追踪到人体的20个节点 深度摄像头 —— 通过深度传感器获取到视野内的环境三维位置信息 (深度图像 —— 每个像素为距离Kinect传感器的距离) —— 利用Kinect红外发射器发出的红外线对空间进行编码,无论环境光线如何都不会影响测量结果 音频处理 —— 与 Microsoft Speech 语音识别API集成 Kinect 彩色和红外图像数据的处理 彩色图像质量 ——…