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Python 序列化 pickle/cPickle模块 2013-10-17 Posted by yeho Python序列化的概念很简单.内存里面有一个数据结构,你希望将它保存下来,重用,或者发送给其他人.你会怎么做?这取决于你想要怎么保存,怎么重用,发送给谁.很多游戏允许你在退出的时候保存进度,然后你再次启动的时候回到上次退出的地方.(实际上,很多非游戏程序也会这么干)在这种情况下,一个捕获了当前进度的数据结构需要在你退出的时候保存到硬盘上,接着在你重新启动的时候从硬盘上加载进来. Pyth…
pickle & cPickle pickle 和 cPickle 除了导入名称不一样之外, 使用方法, 均一样. pickle 导入 import pickle cPickle 导入 import cPickle as pickle cPickle 比 pickle 快很多 pickle.dumps(OBJ) --> 序列化对象 import cPickle as pickle b = {"name":"tom", "age":1…
一.pickle/Cpickle简介 Python序列化的概念很简单.内存里面有一个数据结构,你希望将它保存下来,重用,或者发送给其他人.你会怎么做?这取决于你想要怎么保存,怎么重用,发送给谁.很多游戏允许你在退出的时候保存进度,然后你再次启动的时候回到上次退出的地方.(实际上,很多非游戏程序也会这么干)在这种情况下,一个捕获了当前进度的数据结构需要在你退出的时候保存到硬盘上,接着在你重新启动的时候从硬盘上加载进来. Python标准库提供pickle和cPickle模块.cPickle是用C编…
pickle and cPickle pickle和cPickle是python对象的转储文件,保存的是python对象 他们分别是python2和python3的对应部分,建议引入的时候采用以下方法: try: import cPickle as pickle except: import pickle 他们分别遵从不同的协议: Pickle使用不同的protocols方法将您的数据转换为二进制流. 在Python 2有3个不同的协议(0,1,2),默认是0. 在Python 3有5层不同的协…
Python序列化的概念很简单.内存里面有一个数据结构,你希望将它保存下来,重用,或者发送给其他人.你会怎么做?这取决于你想要怎么保存,怎么重用,发送给谁.很多游戏允许你在退出的时候保存进度,然后你再次启动的时候回到上次退出的地方.(实际上,很多非游戏程序也会这么干)在这种情况下,一个捕获了当前进度的数据结构需要在你退出的时候保存到硬盘上,接着在你重新启动的时候从硬盘上加载进来. Python标准库提供pickle和cPickle模块.cPickle是用C编码的,在运行效率上比pickle要高,…
序列化(picking): 把变量从内存中变成可存储或传输的过程称为序列化,序列化之后,就可以把序列化的对象写入磁盘,或者传输给其他设备; 反序列化(unpickling):相应的,把变量的内容从序列化的对象重新读到内存里的过程称为反序列化; python中有两个模块可以实现对象的序列化,pickle和cPickle(注意P大写),cPickle是用C语言实现的,pickle是用纯python语言实现的,相比,cPickle的读写效率高一些. 使用的时候,一般先尝试导入cPickle,如果失败,…
pickle, cpickle模块,用于序列化和反序列化 python 对象数据,可以被序列化的有:布尔值,数值,字符串,包含以上三类的容器,定义在模块顶层的函数.内置函数和类,实例对象的 __dict__ 或是定义了 __getstate__().后面两类在 pickle 的时候不会序列化他们的值和代码,而是他们名字的引用,所以在反序列化的时候,定义他们的模块需要被导入.所以这个模块可以用于网络通信,也可以用于保存数据,但用于网络通信时不要反序列化一个不明来源的数据,不安全.cpickle 和…
python2,socket多进程的错误pickle.PicklingError: Can't pickle 源码: #coding:utf-8 import socket import pickle from multiprocessing import Process HTML_ROOT_DIR = "" def handle_client(client_socket): """处理客户端请求""" # 获取客户端请求数据…
# Python 使用pickle/cPickle模块进行数据的序列化 """Python序列化的概念很简单.内存里面有一个数据结构, 你希望将它保存下来,重用,或者发送给其他人.你会怎么做? 这取决于你想要怎么保存,怎么重用,发送给谁.很多游戏允许你在退出的时候保存进度, 然后你再次启动的时候回到上次退出的地方.(实际上,很多非游戏程序也会这么干)在这种情况下, 一个捕获了当前进度的数据结构需要在你退出的时候保存到硬盘上,接着在你重新启动的时候从硬盘上加载进来. "…
列表list list是用的最多的类型 可以count计数 可嵌套,多钟类型并存 支持 + * a = [1,2,3] a_ref = a a_copy = a[:] 引用,a变化a_ref也变化 指向同一个地址 可以用id(a)查看,除非拷贝a_copy.但是如b = a * 2     + *不是a的引用,b会变成一个新的列表 l = [4,5,6] x = l*4,y = [l]*4 l[1] = 0 print x,y x已经和l没有关系了,x不会变,y会变 字符串和列表都有index等…