OpenCV默认情况下是不支持OpenGL的,如果要使OpenCV支持OpenGL,则需要重编译,具体步骤如下: 注意事项:从The OpenCV Reference ManualOpenCV参考手册 opencv2refman.pdf [点击下载]228页来看,OpenGL仅支持32位操作系统: 一.准备工作: (1)下载OpenCV2.4.12 [点击下载] ,并解压到相应路径,本文解压在 D:\opencv-2.4.12: (2)下载CMake工具 [点击下载],并安装; (3)建一个重编…
转载自:http://www.cnblogs.com/ericsun/archive/2013/06/10/3130679.html 具体步骤在上面的链接中 今天在ubuntu下安装了Virtualbox.但是每次设置的时候,提示 virtualbox当前不允许访问usb设备等等等.. 转载的仁兄的其中的一个步骤有点问题 将其改为:sudo usermod -a -G vboxusers sharl....…
在Ubuntu 12.04 上为Virtualbox 启用USB 设备支持  http://www.cnblogs.com/ericsun/archive/2013/06/10/3130679.html 虚拟机我一直在用,不是说离不开Windows,而是有些时候一些应用在Windows 下体验确实要好一点,比如 Tencent QQ. 最近我找到了我失踪久矣的10moons 左轮摄像头,那还是我在北京念书的时候,在中关村买的.当时花了我100块RMB. 找到后甚是感触,于是便打算给我的虚拟机里面…
环境变量中匹配的是x86的opencv_ffmpeg244.dll,与项目不匹配,需在项目exe文件同目录下添加X:\opencv\opencv2.4.12\build\x64\vc12\bin\opencv_ffmpeg244.dll文件.…
在使用Visual C++的MFC AppWizard建立应用程序框架后,生成了多个类,与OpenGL编程相关的类是视图类,主要的显示任务都在其中完成. 1.基于OpenGL绘图的基本设置 1.1 设置必要的编译链接环境 OpenGL的图形编程接口包括的主要函数和库函数被封装在动态链接库中,因此在项目中要添加 OpenGL32.dll.glu32.dll和glaux.dll三个库.同时在应用程序的视类头文件中加入OpenGL头文件说明: #include"gl\gl.h" #inclu…
在QOpenGLWidget的构造函数添加下面几句代码即可 QSurfaceFormat surfaceFormat; surfaceFormat.setSamples();//多重采样 setFormat(surfaceFormat); //setFormat是QOpenGLWidget的函数 参考链接: 在qt的QOpenGLWidget开启opengl的抗锯齿…
由于某些软件只有windows版本,于是只好安装个虚拟机win7 /**************************安装*************************************/ Virtualbox 直接在软件中心就有,安装一下就行 然后随便搜索了个win7的镜像,找到很多都是Ghost镜像,那就下个Ghost吧 然后,新建了个win7虚拟机,把下载的iso加载进去,开机后,发现出问题了,无法直接ghost安装,只能进入PE,失败了好几次 后来尝试出解决方法如下 1,新建…
推文:http://docs.huihoo.com/scipy/scipy-zh-cn/tvtk_intro.html 推文:http://code.enthought.com/pages/mayavi-project.html 资源下载:https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/ 获取内容 TVTK库如何创建一个三维数据源,加载数据源,并对其三维可视化的过程,以及TVTK库管线. 实现3个实例:矢量数据的三维可视化,标量数据的三维可视化,空间数据轮廓…
中国MOOC<Pyhton计算计算三维可视化>总结 课程url:here ,教师:黄天宇,嵩天 下文的图片和问题,答案都是从eclipse和上完课后总结的,转载请声明. Python数据三维可视化 1.       Introduction 1.1.      可视化计算工具 · TVTK  科学计算三维可视化基础 Mayavi                三维网格面绘制,三维标量场和矢量场绘制 TraitsUI               交互式三维可视化 SciPy           …
0x00 楔子 最近做的一个项目,是一个油田三维可视化监控的场景编辑和监控的系统,和三维组态有些类似,不过主要用于油田上. 效果如下图所示: 首先当然是上模型,设计人员跟进. 有了相关的模型,使用我们开发的一个编辑器,通过模型拖拽编辑,管路编辑等等,很快就能够编辑出以上的场景: 一切进展的都很顺利. 直到客户说,我们有一个WPF开发的桌面端程序,我们需要把你们的三维嵌入到桌面端. 0x01 寂静无声 一开始我们是比较懵逼的.毕竟我们主要做JavaScript前端开发,对于C# 之类的接触的很少.…