上篇文章我们讲到了如何用volley进行简单的网络请求,我们可以很容易的接受到string.JsonObjec类型的返回结果,之前的例子仅仅是一次请求,这里需要说明volley本身就是适合高并发的,所以它可以运行你用volley在短时间内进行多次请求,并且不用去手动管理线程数.仅仅是请求文字过于基础了,本篇将讲述如何用volley从网络下载图片. 一.用ImageRequest来请求图片 ImageRequest是一个图片请求对象,它继承自Request<Bitmap>,所以请求得到的结果是一…
Volley(三)—— ImageRequest & Request简介 上 篇文章我们讲 到了如何用volley进行简单的网络请求,我们可以很容易的接受到string.JsonObjec类型的返回结果,之前的例子仅仅是一次请求,这里需 要说明volley本身就是适合高并发的,所以它可以运行你用volley在短时间内进行多次请求,并且不用去手动管理线程数.仅仅是请求文字过于基础 了,本篇将讲述如何用volley从网络下载图片. 一.用ImageRequest来请求图片 ImageRequest是…
ImageLoader是一个加载网络图片的封装类,其内部还是由ImageRequest来实现的.但因为源码中没有提供磁盘缓存的设置,所以咱们还需要去源码中进行修改,让我们可以更加自如的设定是否进行磁盘缓存. 一.添加对磁盘缓存的控制 我们默默的打开源码,添加如下代码: private boolean mShouldCache = true; /** * Set whether or not responses to this request should be cached(Disk Cache…
Volley它非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕.所以不建议用它去进行下载文件.加载大图的操作.有人可能会问,如果我服务器中的图片都挺大的,activity中listview要加载这些图片,是不是不能用这个框架呢?其实这个问题本身就是错误的,你想如果你服务器的图片都是大图,你要在手机上用照片墙进行展示,下载图片都会慢的要死,这个本身就是不可行的.所以在项目初期就应该建立好服务器端的小图,照片墙用加载小图,点击…
Volley中提供了几个Request,如果我们有特殊的需求,完全可以自定义Request的,自定义Request自然要继承Request,那么本篇就教大家来一步一步地定义一个自己的Request类. 一.继承Request 如果我们的request的对象不是string,也不是JsonObject,而是一个奇怪的对象呢?我这里建立了一个类,叫做:Kale,然后定义了一个CustomReqeust去继承Reqeust,得到如下的代码. package com.kale.volleytest; i…
一.初始化请求队列并运行 我们用Volley时,最先开始的就是初始化请求队列,一种常见的写法如下: public class MyApplication extends Application { public static RequestQueue requestQueue; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); // 不必为每一次HTTP请求都创建一个RequestQueue对象,推荐在application中初始化 req…
相机IMU融合四部曲(二):误差状态四元数详细解读 极品巧克力 前言 上一篇文章,<D-LG-EKF详细解读>中,讲了理论上的SE3上相机和IMU融合的思想.但是,还没有涉及到实际的操作,以及实际操作中会遇到的一些问题.所以,本文开始讲实际操作,包括,在相机和IMU融合的过程中,IMU速度的计算,加速度计和陀螺仪的使用,偏移的处理,重力的滤波等. 本文的主要参考文献为John sola的<Quaternion kinematics for the error state Kalman&g…
本文是<详细解读 Spring AOP 面向切面编程(一)>的续集. 在上篇中,我们从写死代码,到使用代理:从编程式 Spring AOP 到声明式 Spring AOP.一切都朝着简单实用主义的方向在发展.沿着 Spring AOP 的方向,Rod Johnson(老罗)花了不少心思,都是为了让我们使用 Spring 框架时不会感受到麻烦,但事实却并非如此.那么,后来老罗究竟对 Spring AOP 做了哪些改进呢? 现在继续! 9. Spring AOP:切面 之前谈到的 AOP 框架其实…
SpringMVC 原理 - 设计原理.启动过程.请求处理详细解读 目录 一. 设计原理 二. 启动过程 三. 请求处理 一. 设计原理 Servlet 规范 SpringMVC 是基于 Servlet 的. Servlet 是运行在 web 服务器上的程序,它接收并响应来自 web 客户端的请求(通常是 HTTP 请求). Servlet 规范有三个主要的技术点: Servlet, Filter, Listener 1. Servlet Servlet 是实现 Servlet 接口的程序.对于…
本篇文章主要介绍 _YYModelPropertyMeta 前边的内容 首先先解释一下前边的辅助函数和枚举变量,在写一个功能的时候,这些辅助的东西可能不是一开始就能想出来的,应该是在后续的编码过程中 逐步添加的. #define force_inline __inline__ __attribute__((always_inline)) 这行代码用到了C语言的内联函数 内联函数: 是用inline修饰的函数,内联函数在代码层次看和普通的函数结构一样,却不具备函数的性质,内联函数不是在调用时发生控…