1. 2.这里小地图显示的范围为整个空间区域,而不是单独的相机渲染区域 3. 4. 5. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //图标与对应的物体的映射关系 public class MinimapCell { public Transform icon; //在小地图上显示的图标 public Transform referObj…
unity版本:4.5.1 NJG MiniMap版本:1.5 参考链接:http://blog.csdn.net/wuming22222/article/details/37526659,作者:CSDN SheldonCooper NJG MiniMap的下载链接很多,但是好像教程参考资料什么的很少,官网上面有份简单的介绍,不过是1.2版本的,而且是放在Google Doc上,会翻 墙的可以自己下载.这里给出CSDN的下载链接:http://download.csdn.net/detail/l…
CSS3 圆角制作的消息提示图标,如果你想知道它是如何被开发的,请点击连接查看.http://www.gbtags.com/gb/rtreplayerpreview/142.htm…
前言 移动网络带宽的快慢直接影响webapp应用体验效果的优差,其中加载图片是很耗流量的,所以对这一方面的性能优化是很需要的.一般对于那些小而多的图片(图标)都会采用sprite合并成一张图片来减少http的请求次数.而CSS3的出现,无疑在移动端对图标的优化有着比较大的帮助.为此,自己也琢磨使用CSS3来制作一些常用的图标.有句话这么说:能用CSS3就不用图片! 正题 于是用了一天的时间,我制作了72个相对比较常用的图标,图标效果图整理如下: PS:在线地址查看效果:http://www.jr…
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法.具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture.在此脚本中编写如下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Syste…
也不知道这个方法是不是最好的,有时间再查看其它方法 首先设计出图标,png格式即可. 使用一款软件 IconWorkshop 下载了一个试用版,临时制作够用了 制作步骤如下: 1.打开png图片 2.制作windows的ico图标 ‘ 3.开始制作 4.保存 快到保存的目录查看吧,一个可缩放版的ico图标已制作好…
一.图标布局----图表元素的增删改 * 快速布局: 更改图表的整体布局,主要是图表标题,坐标轴,图例,网格线 * 操作如下: 选中数据源,Ctrl+Q 出现图表,选中图表,在上方选择设计, 共有10几种排好版的供选择使用,除此之外,旁边的添加图表元素里面有更加高度定制化的图表设计,或者单机图表右侧的+号也可以 二.图表的样式 *样式: 综合设置图表的布局,色调,风格 *配色: 主要是绘图区和图例的颜色:彩色和单色 *图表模板: 把自己调好的图表保存起来,应用于其他的图表使用 * 操作如下: 在…
本篇教程用CorelDRAW快速制作苹果手机照片小图标,在实现的过程中主要使用了旋转复制的方法,加之一些常用工具的用法处理,最后加上透明效果下的合并模式就好了,现在跟小编一起来看看详细的操作吧! 1. 使用“矩形工具”绘制矩形,用“形状工具”拖动任意节点到最大圆角半径,如图所示. 2. 双击圆角矩形,把旋转中心点拉到底部位置,如下图所示,执行“窗口>泊坞窗>变换>旋转”命令,打开“变换”泊坞窗,设置角度为45度,在“副本”为72. 3. 设置完毕点击应用,现在就能看出效果了. 4. 填充…
人物头像的制作: 在场景中添加人物模型和环境模型 设置人物的layer为Player 在主摄像机的基础上,新建一个次摄像机并将摄像机镜头对准人物面部,调整至合适大小. 设置次摄像机 culling mask中只渲染Player层,修改背景色,将次摄像机设置为人物的子物体,这样次摄像机可以跟随人物持续渲染人物头像动画. 在project中创建一个render texture文件,将次摄像机的target texture指定为此render texture. 使用NGUI在2D模式下创建panel层…
利用 Transform.InverseTransformDirection  变换位置从世界坐标到自身坐标. 以第一人称控制器为坐标原点(忽视y轴),x轴z轴转为屏幕坐标. 若物体在地图范围外,可以利用相似三角形原理将其显示在地图边缘的相应位置(由方向确定).…