MariaDBConn用于链接MariaDB的管理类】的更多相关文章

https://downloads.mariadb.com/Connectors/java/connector-java-2.2.3/ public class MariaDBConn { final String DBDRIVER = "org.mariadb.jdbc.Driver"; final String DBURL = "jdbc:mariadb://localhost:3306/test"; //final String DBDRIVER = &quo…
目录 存储类 作用域 链接 存储时期 自动变量 寄存器变量 具有代码块作用域的静态变量 具有外部链接的静态变量 extern关键字 具有内部链接的静态变量 多文件 存储类 C为变量提供了5种不同的存储类型: 自动 寄存器 具有代码块作用域的静态 具有外部链接的静态 具有内部链接的静态 不同角度描述变量: 存储时期 变量在内存中保留的时间 变量作用域(Scope)以及它的链接(Linkage) 变量的作用域和链接一起表明程序的哪些部分可以通过变量名来访问该变量 不同的存储类提供了变量的作用域.链接…
  第12章 存储类别.链接和内存管理 通过内存管理系统指定变量的作用域和生命周期,实现对程序的控制.合理使用内存是程序设计的一个要点. 12.1 存储类别 C提供了多种不同的模型和存储类别,在内存中储存数据. 被储存的每一个值都占用一定的物理内存:C语言把这样一块内存称为对象(object). 对象可以储存一个或多个值.或者并未存储实际的值. C不是面向对象的语言,面向对象编程中的对象指的是类对象. 程序需要一种方法访问对象 ---> 通过声明变量来完成 int entity =3; 该声明创…
import android.content.Intent; import android.net.Uri; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; /** * 下载的管理类 */ public class MyDownloadManager { public sta…
主要讲解进程管理类命令及工具的使用:pstree.ps.top.htop.kill.(killall.pkill.pgrep.pidof) pstree 以树状图的方式展现进程之间的派生关系,显示效果比较直观 静态显示  pgrep 进程显示过滤,用法和参数基本一样 静~~~ pidof 根据进程获取其ID名 静~~~ kill 用于向进程发送信号,以实现对进程的管理 静~~~ killall 杀死指定进程 静~~~ pkill 和killall命令用法基本上差不多 静~~~ ps 用于报告当前…
如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等.实现方式和普通的C#静态类没有差别.注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了. 如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类.单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#的单例类 前者的优点是: 可以在Inspector…
博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析   Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer 中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和StartCoroutine的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统一管理.本篇D.S.Qiu要分享的TaskManager就…
本文转自:http://www.cnblogs.com/jirigala/archive/2010/10/07/1845275.html 2010-10-07 21:39 by 通用C#系统架构, 56866 阅读, 167 评论, 收藏,  编辑 十一休假,杭州西湖边逛了一圈只能用人山人海来形容,浙大紫金港校区也逛了一圈风景如画,建设得真不错很棒,假期就去了这2个地方,然后在家里陪老婆.看孩子.洗尿布.打了几局星际争霸,在网上接了一个B/S架构的内部管理类定制软件.淘宝上收了600元辛苦费后就…
MoveManager:移动管理类 struct MoveOpt { int cur_seq; ObjecInfo* obj; }; std::map<ObjID, MoveOpt> m_move_objs;//主要容器 //加入移动标记 void MoveManager::add_mask(ObjecInfo* obj) { auto& objId = obj->objId; MoveOpt mov_opt = {m_move_seq++, obj}; m_move_objs[…
演示 简介 从Android 2.3开始新增了一个下载管理类,在SDK的文档中我们查找android.app.DownloadManager可以看到.下载管理类可以长期处理多个HTTP下载任务,客户端只需要给出请求的Uri和存放目标文件的位置即可,下载管理使用了一个AIDL服务器,所以可以放心的在后台执行,同时实例化的方法需要使用getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE) ,我们可以轻松的通过新增的这个API实现Android平台上的文件下载操作. Do…