(一)UILabel空件 属性: 1.背景颜色 label.backgroundColor = [UIColor ***]; 2. 显示文字: label.text = @"******"; 3.改变文字颜色:label.text  = [UIColor ***]; 4.调整文字字体大小: label.font = [UIFont sysemFontOfSize:20]; 5.文字对齐方式: label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; 6.…
学习iOS界面设计也有段时间了,每次写到一些基础控件(如:UILable . UITextField)的时候就深觉应该总结一个函数来实现这些基础控件的属性设置,所以下面就是我对UITextField的学习: 一.定义一个输入控件 // 输入控件 @property (nonatomic,strong) UITextField *textField; 二.在viewDidLoad中实例化 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 实例化输入框 _t…
1.UILabel 1> 概述 UILabel (标签): 是显示文本的控件.在App中 UILabel 是出现频率最高的控件 UILabel 是 UIView 子类,作为子类一般是为了扩充父类的功能, UILabel 扩展了文字显示的功能, UILabel 是能显示文字的视图. 2> 创建UILabel的步骤 创建UILabel与创建UIView的步骤很相似. 开辟空间并初始化(如果本类有初始化方法,则使用自己的初 始化方法;否则使用父类的) 设置文本控制相关的属性 添加到父视图上,用以显示…
一.UILabel      1.UILabel(标签):是显示文本的空间.在App中UILabel是出现频率最高的控件.      2.UILabel是UIView的子类,作为子类一般是为了扩充父类的功能UILabel扩展了文字显示的功能,UILabel是能显示文字的视图.      3.创建UILabel // 创建UILabel对象 UILabel *userNameLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; //…
A.概述      在"[iOS基础控件 - 4.4] APP列表 进一步封装,初见MVC模式”上进一步改进,给“下载”按钮加上效果.功能      1.按钮点击后,显示为“已下载”,并且不可以再按      2.在屏幕中间弹出一个消息框,通知消息“xx已经被安装”,慢慢消失      3.消息框样式为圆角半透明       B.不使用代理模式,使用app空间组和主View之间的父子View关系 1.在主View中创建一个消息框   主View控制器:ViewController.m // 创建…
UIButton UIButton做frame动画时,不响应点击 在一个View内部加入几个按钮,然后改变这个view的frame来做动画,但是按钮不响应点击事件. 问题代码 __block CGRect rect = _scrollView.frame; CGFloat width = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width; [UIView setAnimationsEnabled:YES]; [UIView animateWithDuration:0…
之前写了几篇博客,但是没有从最基础的开始写,现在想了想感觉不太合适,所以现在把基础的一些东西给补上,也算是我从零开始学习RN的经验吧! 一.环境搭建 首先声明一下,本人现在用的编辑器是SublimeText3.其实这种教程网上有很多,我只是单纯地把自己的一些经验写出来,也是自己的经历,有地方不对的请指正,感激不尽! 1.Mac开发RN环境搭建 1>安装homebrew,Mac上缺少包管理工具,所以安装Homebrew包管理管理我们需要安装的Node.js等工具和软件. 打开终端输入: /usr/…
在studio里把几个基础控件往场景文件一拖,然后导出json格式的资源文件 逻辑代码如下: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, value : , // self : this, ctor:function () { ////////////////////////////// // 1. super init first this._super(); ///////////////////////////// // 2.…
超类化源码: procedure TWinControl.CreateSubClass(var Params: TCreateParams; ControlClassName: PChar); const {CS_OWNDC标志,属于此窗口类的窗口实例都有自己的DC(称为私有DC) } {CS_CLASSDC标志,所有属于该类的窗口实例共享相同的DC(称为类DC).类DC有一些私有DC的优点,而更加节约内存} {CS_PARENTDC标志,属于这个类的窗口都使用它的父窗口的句柄.和CS_CLAS…
在studio里把几个基础控件往场景文件一拖,然后导出json格式的资源文件 逻辑代码如下: 1 var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ 2 sprite:null, 3 value : 90, 4 // self : this, 5 ctor:function () { 6 ////////////////////////////// 7 // 1. super init first 8 this._super(); 9 10 /////////////…
分享一个Python Tkinter基础控件用法的入门例子,包括窗口的显示.显示内置图片.弹出窗口.菜单等. 例子,Python Tkinter基础控件的用法 # -*- coding: utf-8 -*- from Tkinter import * def btn_click(): b2['text'] = 'clicked' evalue = e.get() print 'btn Click and Entry value is %s' % evalue def btn_click_bind…
1.所有基础控件结束(英文) http://www.dotnetperls.com/tooltip-wpf 2.wpf- DataGrid 常用属性和事件 3.…
TextBlock:文本展示控件,有着强大的功能 TextBox:文本输入控件. 这两个控件是最为常用的基础控件. TextBlock 基础用法: 打开一个UWP项目,在XAML设计页面你可以从工具箱中拖拽此控件,也可以在XAML使用XAML语法,进行编写. 如下: ***值得注意是,默认的textblock是覆盖当前的全面.如果不需要覆盖当前,则需要更改. TextBlcok XAML页面常用方法: x:Name/Name : 将此控件赋予名称 Height /Width : 修改此控件的高宽…
ylbtech-SilverLight-Basic-Control:基础控件使用(6)-Slider控件 Slider 控件 Slider 控件的 ValueChanged 事件 1.A,返回顶部 Slider控件(滑动器控件) 1, <Slider Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="8,19,0,0" Name="slider1" VerticalAlignm…
ylbtech-SilverLight-Basic-Control:基础控件使用(5)-TreeView控件-基本使用 前台编辑 后台逐个添加 后台绑定数据源 1.A,返回顶部TreeView控件(树形视图控件)-前台编辑 1, <controls:TreeView Height="133" HorizontalAlignment="Left" Margin="29,23,0,0" Name="treeView1" Ve…
ylbtech-SilverLight-Basic-Control:基础控件使用(4)-日期显示和选择类控件 Calendar,DatePicker 1.A,返回顶部 Calendar控件(日期控件) 1, <controls:Calendar HorizontalAlignment="Left" Margin="25,12,0,0" Name="calendar1" VerticalAlignment="Top" Di…
ylbtech-SilverLight-Basic-Control:基础控件使用(3)-DataGrid控件 DataGrid控件-后台绑定 自动生成表列 不自动生成表列 1.A,返回顶部Person类(数据源提供者) 1, /// <summary> /// 人员类 /// </summary> public class Person { /// <summary> /// 编号 /// </summary> public int Id { get; se…
ylbtech-SilverLight-Basic-Control:基础控件使用(2)-ComboBox,ListBox控件 直接在 XAML 代码中设置 Items 和通过后台代码绑定数据源 ComboBox,ListBox 1.A,返回顶部ComboBox(下拉列表框) 1, <ComboBox Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="46,45,0,0" Name="co…
ylbtech-SilverLight-Basic-Control:基础控件使用(1) 本文详解控件有: Label, TextBox, PasswordBox, Image, Button , RadioButton, CheckBox, TextBlock 1.A,返回顶部 Label(标签) 1, <dataInput:Label Height="20" HorizontalAlignment="Left" Margin="58,61,0,0&…
1.简介 基于Android基础控件ListView和自定义BaseAdapter适配器情况下,对ListView的数据删除和添加操作: public boolean add(E e) {//添加数据 throw new RuntimeException("Stub!"); } public void add(int index, E element) {//通过索引添加数据 throw new RuntimeException("Stub!"); } public…
01 //这里创建一个圆角矩形的按钮 02     UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; 03       04 //    能够定义的button类型有以下6种, 05 //    typedef enum { 06 //        UIButtonTypeCustom = 0,          自定义风格 07 //        UIButtonTypeRoundedRect,  …
上篇介绍了UIButton.UILabel.UIImageView和UITextField,这篇就简短一点介绍UIScrollView和UIAlertView. UIScrollView 顾名思义也知道这个是和滚动相关的控件,在Android开发时遇到过ScrollView,当内容的尺寸超出了屏幕范围之后,用ScrollView则可以通过滚动的方式使得超出屏幕的那部分内容通过滚动的方式显示出来,在Android里面有水平的ScrollView和垂直的ScrollView,在iOS里面就只有一个S…
本篇简单罗列一下一些常用的UI控件以及它们特有的属性,事件等等.由于是笔记,相比起来不会太详细 UIView 所有UI控件都继承于这个UIView,它所拥有的属性必是所有控件都拥有,这些属性都是控件最简单最一般的属性. enable:是否启用: selected:是否被选择: contentVerticalAligement:内容是垂直方向的对齐方式,它是一个枚举,分别有UIControlContentVerticalAligementCenter/Top/Bottom/Fill: conten…
框架:   所有代码文件:   Model: // // Message.h // QQChatDemo // // Created by hellovoidworld on 14/12/8. // Copyright (c) 2014年 hellovoidworld. All rights reserved. // // message信息模型,存储聊天记录 #import <Foundation/Foundation.h> typedef enum { MessageTypeMe = ,…
  A.storyboard 控件版 1.label 2.textfield      a.Keyboard Type           账号:Number Pad           密码:Number and Punctuation      b.Placeholder:提示文字      c.Clear Button: Appears with editing 清除按钮      d.Secure Text Entry:密码格式输入 3.button @interface ViewCon…
A.需求 做出一个类似于QQ.微信的聊天界面 1.每个cell包含发送时间.发送人(头像).发送信息 2.使用对方头像放在左边,我方头像在右边 3.对方信息使用白色背景对话框,我方信息使用蓝色背景对话框 4.隐藏相同的发送时间 5.底部功能按钮:语音按钮.消息输入框.表情按钮.附加按钮 6.响应键盘事件,呼出键盘.隐藏键盘时对上述的视图作出上移操作 7.键盘的发送事件处理   Code Source: https://github.com/hellovoidworld/ChatDemo    …
A.需要掌握的 1.添加图片资源(暂时认为@2x跟非@2x代表同一张图片) 2.搭建UI界面* 文本标签* 4个按钮* 中间的图片 3.设置状态栏样式 4.监听下一题按钮的点击 5.延迟加载数据* 加载plist* 字典转模型* KVC的引入 6.切换下一题的序号.图片.标题,下一题按钮的可用性 7.默认显示第1条题目 8.显示大图* 监听中间图片点击* 添加遮盖* 移动图片(注意头像图片的层级顺序)* 监听“大图按钮” 9.展示答案的个数 10.展示待选答案 11.答案处理 12.提示功能 1…
A. UIView 1.概念      属于UIKit框架      屏幕上能看得见摸得着的东西就是UIView,比如屏幕上的按钮.文字.图片      翻译为:视图/控件/组件      UIButton.UILable.UITextField都继承自UIView      每一个UIView都是一个容器,能容纳其他UIView   2.父控件和子控件      父控件:容纳其他UIView的UIView      子控件:被放置在另外的UIView中得UIView   B.UIViewCon…
一.控件的属性 1.CGRect frame 1> 表示控件的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点(0, 0)) 2> 修改这个属性,可以调整控件的位置和尺寸 2.CGPoint center 1> 表示控件的中点(以父控件的左上角为坐标原点) 2> 修改这个属性,可以调整控件的位置 3.CGRect bounds 1> 表示控件的位置和尺寸(以自己的左上角位坐标原点,位置永远是(0, 0)) 2> 修改这个属性,只能调整控件的尺寸 4.int tag 1> 表…
IOS的界面的制作,相对于Android来说 简洁了很多,虽然创建布局的方式都是两种(代码创建.布局文件) 但是Android中的xml布局文件在某些方面也属于代码创建,因为自己使用到得每一个属性 都需要记忆属性名,然后利用快捷键的方式来进行引入 ,例如 @android: ...的方式导出,如果自身不知道该用什么方法,在设计界面的时候很难达到自己想要的结果 而IOS的布局文件,所有的属性均在xcode的属性栏中,只需要根据自己的需要进行修改,即可 例如一个基本的TextView: 2.采用MV…