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public static double MillimetersToPixelsWidth(double length) //length是毫米,1厘米=10毫米 { System.Windows.Forms.Panel p = new System.Windows.Forms.Panel(); System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromHwnd(p.Handle); TextBox txt = new TextBox();…
LODOP中打印项顶边距左边距,宽高,可以选择的单位很多,详细可在LODOP官网下载参考LODOP技术手册. 关于LODOP打印直线和虚线,可查看本博客相关博文:Lodop如何打印直线.Lodop打印控件 如何打印虚线在上诉打印直线的博文里,是这样介绍的:线宽=高 -----水平直线线宽=宽-----垂直直线测试用的是打印设计的默认单位px,LODOP中的px并不是超文本中的相对单位px,而是绝对单位,1px等于1/96英寸,与正常DPI显示设置的像素值相等.如果采用该单位,那么正常显示的屏幕内…
/** 像素转换工具 */ public class PixelUtils { /** * The context. */ private static Context mContext = CustomApplcation.getInstance(); /** * dp转 px. * * @param value the value * @return the int */ public static int dp2px(float value) { final float scale = m…
一.基本流程 1.sws_getCachedContext();//得到像素转换的上下文 2.sws_scale()://进行转换 二.函数说明 1.SwsContext *vctx = NULL;  //像素格式转换的上下文   frameCount++;   //从缓冲中获取上下文  ,参数中原来的格式转换成输出的格式 vctx = sws_getCachedContext(vctx, frame->width,  //帧frame的宽度 frame->height, //帧frame的高…
从目前所掌握的资料来看,c#程序中将毫米转换像素的方法无非两种: 第一种: 1: /// <summary> 2: /// 以毫米为单位的显示宽度 3: /// </summary> 4: const int HORZSIZE = 4; 5: /// <summary> 6: /// 以像素为单位的显示宽度 0~65535 7: /// </summary> 8: const int HORZRES = 8; 9: const int LOGPIXELSX…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 不管是以什么方法生成的图片,是从磁盘上读取的,还是从其他对象中取得,或是从当前显存中获取的. 不管是什么类似的图片,是UIImage还是CGImage. 它们的显示尺寸分为2种:一种以点为单位,另一种以像素为单位. 如果你在绘制,缩放或是截取图片时发现生成后的图片有"花屏"的现象,多半是你的图片尺寸弄错了. 如果是UIImage我们可以通过img.s…
像素跟踪虽然是最早用于跟踪营销转换的方法,但它仍然被广泛使用,像Facebook这样的大公司仍然将其视为跟踪网页转换的方法之一. 由于它的简单性,通过像素方法的跟踪转换仍然被广泛使用.它不需要任何复杂的客户端实现,因为它确保它将在几乎所有可以加载图像的浏览器上执行.它由页面上的一个简单的img标记组成,该标记的src属性指向跟踪端点.端点从HTML页面呈现上的图像标记发起的GET请求中接收参数,并将参数发送到后端.作为回报,后端发送图像内容,通常是1x1像素透明PNG或GIF内容. 像素的典型样…
在一定大小的像素图像中,将同色区域的颜色值替换为其他颜色值,从而产生新的图像,输入数据,图像大小,指定的像素点坐标,要替换成的颜色. 一开始出队操作写错了折腾半天,当队列中只有一个元素是出队后要将队首指针指向队尾指针. 取定初始位置的坐标后,在此位置上下左右搜索,将满足要求的位置入队,然后经过此一层循环后,取出队首元素,替换颜色,然后再根据该点上下左右搜索. #include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; st…
public static int dip2px(Context context, float dpValue){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(dpValue * scale + 0.5f);} public static int px2dip(Context context, float pxValue){ final float scale = con…
https://www.ipcfun.com/8bit-you-xi-hua-mian-fu-yuan-3d-li-ti-tu.html https://bbs.csdn.net/wap/topics/391051412 反向模糊效果:PS-->像素化-->马赛克(Masaic) >>OpenCV和Photoshop的区别与联系:…
从昨天折腾到今天.再折腾下去我都要上主楼了  大致和灰度图均衡是一样的,主要是不能像平滑什么的直接对R,G,B三个分量进行.这样出来的图像时没法看的.因此我们要对亮度进行均衡.而HSI彩色空间中的分量I代表图像的亮度,和图像的彩色信息无关,所以它是我们perfect的折腾对象. 一.首先,就是把图像从RGB空间转换到HSI空间.原理我就很懒的截图了: (引自<数字图像处理第三版>(中文版)P280) 实现代码如下: void RGBtoHSI(float r,float g,float b,f…
px和dp(sp) 之间转化公式: 1  乘以(dp转px)或者除以(px转dp) scal缩放因子,在上浮0.5f /** * 密度转换像素 * */ public static int dip2px(float dipValue) { return (int) (dipValue * scale + 0.5f); } /** * 像素转换密度 * */ public int px2dip(float pxValue) { return (int) (pxValue / scale + 0.5…
术语和概念 屏幕尺寸 屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如 2.8寸, 3.5寸). 简而言之, Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小. 程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的. 屏幕长宽比 屏幕的物理长度与物理宽度的比例.程序可以为制定长宽比的屏幕提供制定的素材,只需要用系统提供的资源分类符long和 notlong. 分辨率 屏幕上拥有的像素的总数.…
术语和概念  屏幕尺寸  屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如 2.8寸, 3.5寸).  简而言之, Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小.  程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的. 屏幕长宽比  屏幕的物理长度与物理宽度的比例.程序可以为制定长宽比的屏幕提供制定的素材,只需要用系统提供的资源分类符long和 notlong. 分辨率  屏幕上拥有的…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Runtime.InteropServices; namespace Zebra { /// <summar…
private static Contextcontext; privatestatic Displaydisplay; private static String TAG = "MyTools"; public MyTools(Context context) { MyTools.context = context; } publicstaticint getScreenHeight()// 获取屏幕高度 { if (context ==null) { Log.e("hck…
一.Windows可以画直线.椭圆线(椭圆圆周上的曲线)和贝塞尔曲线.////////////7 个画线函式是:(1)画直线LineTo    BOOL LineTo(HDC hdc,int nXEnd,int nYEnd);结合MoveToEx函数使用BOOL MoveToEx(HDC hdc,int X,int Y,LPPOINT lpPoint);Point记录了旧的坐标点(先前的当前位置).///注意:GetCurrentPositionEx (hdc, &pt) ;获得当前位置. (2…
文章来源:http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/06/2757300.html px:像素,一个像素点,1px代表屏幕上一个物理的像素点: Android中尽量不要使用px单位,同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示: dp: 这个是最常用但也最难理解的尺寸单位.它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度.假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则…
DP 这个是最常用但也最难理解的尺寸单位.它与“像素密度”密切相关,所以 首先我们解释一下什么是像素密度.假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上, 每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量. 横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素…
来源:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/50727753 最简单的办法是把dp理解成实际物理单位,和英寸.毫米等一样(1dp等于1/160英寸),好处是它和像素之间好换算,且结果是整数.  float xdpi = getResources().getDisplayMetrics().xdpi;float ydpi = getResources().getDisplayMetrics().ydpi;其中xdpi代表屏幕宽度的dpi值…
转载地址:https://my.oschina.net/hosee/blog/673628?p=%7b%7bcurrentPage+1%7d%7d 本文就将系统性的串联起那些知识点,方便复习和回顾.本文适合已经有操作系统基础的同学,一起回顾知识,本文并不详细讲解每个算法,本文意在知识串联. 通过一个例子来串联所有的知识点: 写了一个C语言程序: #include main() {   puts("Hello World!\n"); } 目的是希望在屏幕中看到Hello World的字样…
转载:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/10163203 了解二维码这个东西还是从微信中,当时微信推出二维码扫描功能,自己感觉挺新颖的,从一张图片中扫一下竟然能直接加好友,不可思议啊,那时候还不了解二维码,呵呵,然后做项目的时候,老板说要加上二维码扫描功能,然后自己的屁颠屁颠的去百度,google啥的,发现很多朋友都有介绍二维码扫描的功能,然后我就跟着人家的介绍自己搞起了二维码扫描功能,跟着人家的帖子,很快我的项目就加入了扫描二维码的功…
第15章 设备相关位图_15.3 DIB和DDB的结合 15.3.1 从DIB创建DDB (1)hBitmap =CreateDIBitmap(…)——注意这名称会误导,实际上创建的是DDB 参数 说明 hdc 设备环境句柄,可以为NULL. pInfoHdr 指向DIB信息头的指针,即BITMAPINFOHEADER fInit 0或CBM_INIT.CBM_INIT指定用后面3个参数来初始化DDB中的像素位 pBits DIB像素位的指针 pInfo DIB信息指针,即BITMAPINFO(…
一:不同的layout Android手机 屏幕 大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动 适应不同的屏幕 呢?      其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件 夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译 之后都会写入R.java里,而系统 会根据屏幕 的大小自己选择合适的layout进行使用.   二:hdpi.mdpi.ldpi 在之前的版本中,只有一个drawable,而…
随着 Unity 4.6 发布,新 UI 系统终于与大家见面了. RectTransform Unity UI 系统使用 RectTransform 实现基本的布局和层次控制.RectTransform 继承于 Transform,所以 Transform 的所有特征 RectTransform 同样拥有.在 Transform 基础上,RectTransform 增加了 轴心(pivot).锚点(实际上是用 anchorMin.anchorMax 两个点定义的矩形区域).和 尺寸变化量(siz…
      android自定义styleableattrs源码 最近在模仿今日头条,发现它的很多属性都是通过自定义控件并设定相关的配置属性进行配置,于是便查询了解了下declare-styleable,下面我把自己的使用感受和如何使用进行说明下. declare-styleable:declare-styleable是给自定义控件添加自定义属性用的. 官方的相关内部控件的配置属性文档:http://developer.android.com/reference/android/R.stylea…
红色为加四个角  黄色为扫描线自动下滑 /* * Copyright (C) 2008 ZXing authors * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http:/…
  Android 高手进阶(21)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/10163203 了解二维码这个东西还是从微信中,当时微信推出二维码扫描功能,自己感觉挺新颖的,从一张图片中扫一下竟然能直接加好友,不可思议啊,那时候还不了解二维码,呵呵,然后做项目的时候,老板说要加上二维码扫描功能,然后自己的屁颠屁颠的去百度,google啥的,发现很多朋友都有介绍二维码扫描的…
了解二维码这个东西还是从微信 中,当时微信推出二维码扫描功能,自己感觉挺新颖的,从一张图片中扫一下竟然能直接加好友,不可思议啊,那时候还不了解二维码,呵呵,然后做项目的时候, 老板说要加上二维码扫描功能,然后自己的屁颠屁颠的去百度,google啥的,发现很多朋友都有介绍二维码扫描的功能,然后我就跟着人家的介绍自己搞起了 二维码扫描功能,跟着人家的帖子,很快我的项目就加入了扫描二维码的功能,然后自己还很开心. 随着微信的到来,二维码越来越火爆,随处能看到二维码,比如商城里面,肯德基,餐厅等等,对于…
1.明确需求,确定你想实现的效果2.确定是使用组合控件的形式还是全新自定义的形式,组合控件即使用多个系统控件来合成一个新控件,你比如titilebar,这种形式相对简单,参考:http://blog.csdn.net/chdjj/article/details/211939953.如果是完全自定义一个view的话,你首先需要考虑继承哪个类,是View呢,还是ImageView等子类4.根据需要去复写View#onDraw.View#onMeasure.View#onLayout方法5.根据需要去…