原文地址:http://blog.csdn.net/jixuguo/article/details/9018669 近期项目进入收尾阶段,之前对项目做了非常多优化,mesh合并 .降低DrawCall和模型骨骼以及物理计算.合并材质球.优化代码等等,在IOS上还好,可是Android上.试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是非常差,所以又花了几天来研究摸索,最终把游戏性能搞定. 记录下来,留作以后參考. 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,由于android市场的手机中的GPU有…