使用DLLImport进行导入函数的事. C#调用C++的函数其实不止这一种方法, 还有一种方法是用delegate申明函数委托进行调用,这种方法略显麻烦,但是可以进行回调并应用指针. 在C#中,首先先要定义一个类,用来把DLL中函数地址转换成委托: public class DLLWrapper { ///<summary> /// API LoadLibrary ///</summary> [DllImport("Kernel32")] public sta…
调用 Visual C++ DLL 给 C++Builder 程序员提出了一些独特的挑战.在我们试图解决 Visual C++ 生成的 DLL 之前,回顾一下如何调用一个 C++Builder 创建的 DLL 可能会有所帮助.调用 C++Builder 创建的 DLL 要比 Visual C++ 的少了许多障碍. 为了在你的 C++Builder 工程里调用 DLL,你需要三种元素:DLL 本身,带有函数原型的头文件,和引入库(你可以在运行时载入 DLL,而不是使用引入库,但为了简单我们按引入库…
Win32的API函数可以直接在C#中直接调用,在做WinForm时还是很有帮助的.有时候直接调用Win32的API,可以很高效的实现想要的效果. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace WindowsAPI { class CSharp_Win32Api { #regi…
    C#调用C++编写的DLL函数, 以及各种类型的参数传递 1. 如果函数只有传入参数,比如: C/C++ Code Copy Code To Clipboard //C++中的输出函数 int __declspec(dllexport) test(const int N) { return N+10; } 对应的C#代码为: C# Code Copy Code To Clipboard [DllImport("test.dll", EntryPoint = "#1&q…
C#动态调用C++编写的DLL函数 动态加载DLL需要使用Windows API函数:LoadLibrary.GetProcAddress以及FreeLibrary.我们可以使用DllImport在C#中使用这三个函数. [DllImport("Kernel32")] public static extern int GetProcAddress(int handle, String funcname); [DllImport("Kernel32")] public…
本次介绍一种调用dll函数的通用简洁的方法,消除了原来调用方式的重复与繁琐,使得我们调用dll函数的方式更加方便简洁.用过dll的人会发现c++中调用dll中的函数有点繁琐,调用过程是这样的:在加载dll后还要定义一个对应的函数指针类型,再调用GetProcAddress获取函数地址,再转成函数指针,最后调用该函数.下面是调用dll中Max和Get函数的例子. void TestDll() { typedef int(*pMax)(int a,int b); typedef int(*pGet)…
动态调用DLL函数有时正常,有时报Access violation的异常 typedef int (add *)(int a,int b); void test() {     hInst=LoadLibraryA("aimdtl.dll");    (FARPROC &)add=GetProcAddress(hInst,"add");     add(1,2); } 按这个代码执行,add函数有时OK,有时报Access violation的异常.看到提示…
​c++ 调用DLL函数,出现错误 Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different callin…
本次介绍一种调用dll函数的通用简洁的方法,消除了原来调用方式的重复与繁琐,使得我们调用dll函数的方式更加方便简洁.用过dll的人会发现c++中调用dll中的函数有点繁琐,调用过程是这样的:在加载dll后还要定义一个对应的函数指针类型,再调用GetProcAddress获取函数地址,再转成函数指针,最后调用该函数.下面是调用dll中Max和Get函数的例子. void TestDll() { typedef int(*pMax)(int a,int b); typedef int(*pGet)…
Unity C# 调用 C++ DLL 并在 DLL 中调用 C# 的回调函数~~~    呵呵... 看着有点晕.. 再解释一下就是 在Unity中 使用 C# 调用 C++ 写的 DLL, 但是在这个 C++ 的 DLL 的某一个方法中,用到的 回调函数. 也就是需要 在 C# 中传入一个与 C++中签名相同的 方法的问题. 一般在 C++ 中 使用 这种文件 创建一个函数的指针 : // 开辟内存空间的函数指针 (float *& 为float型指针的引用) typedef void (*…