Lua常用的数据结构表示】的更多相关文章

1.矩阵 Lua中有两种表示矩阵的方法,一是“数组的数组”.也就是说,table的每个元素是另一个table.例如,可以使用下面代码创建一个n行m列的矩阵:mt = {}          -- create the matrixfor i=1,N do    mt = {}    -- create a new row    for j=1,M do      mt[j] = 0    endend由于Lua中table是对象,所以每一行我们必须显式地创建一个table,比起c或pascal,…
来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了.前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望.正好最近也拜读了若干大神的文章,觉得总结下常用的数据结构以供自己也能灵活的使用变得刻不容缓.那么还是从小匹夫的工作内容入手,就谈谈在平时使用U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧. 1.几种常见的数据结构 这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List<T>,Link…
一.数据结构 五种常用的数据结构:string.hash.list.set.zse,以及三种不常用的:hyperloglog.geospatial.streams. 二.常用数据结构的使用 1.String键 字符串键的使用场景:如分布式锁.计数器.分布式全局序列ID 2.Hash键        存在的最主要的意义就是:减少内存的占用,原因在于比如对key的过期时间的扫描,只需要扫描第一层key即可 Redis采用的数据分配方案是预分配16384个hash槽,Hash键可以理解成是通过用第一层…
b = {} , do b[i] = i end -- method one for i, v in pairs(b) do print (i, v) end -- method two for i, v in ipairs(b) do print (i, v) end -- method three , #b do print (i, b[i]) end -- method four , table.maxn(b) do print (i, b[i]) end lua常用的四种遍历,前两种是泛…
原网址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6bb07f83010152z0.html 在使用R做数据挖掘时,最常用的数据结构莫过于dataframe了,下面列出几种常见的dataframe的操作方法.1.查看数据 head(dataframe) # 查看数据前10行tail(dataframe) # 查看数据后10行 2.合并数据(1)data.frame(x,y)x,y是dataframe或者一列数据,x和y的行数一样,该操作得到一个新的dataframe,该dat…
阅读目录 1.几种常见的数据结构 2.几种常见数据结构的使用情景 来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了.前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望.正好最近也拜读了若干大神的文章,觉得总结下常用的数据结构以供自己也能灵活的使用变得刻不容缓.那么还是从小匹夫的工作内容入手,就谈谈在平时使用U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧. 回到顶部 1.几种常见的数据结构 这里主要总结下小匹夫在工作中常碰…
java中有几种常用的数据结构,主要分为Collection和map两个主要接口(接口只提供方法,并不提供实现),而程序中最终使用的数据结构是继承自这些接口的数据结构类. 一.集合和数组的区别 二.Collection集合和Map集合 三.Collection接口 1.定义 public interface Collection<E> extends Iterable<E> {} 它是一个接口,是高度抽象出来的集合,它包含了集合的基本操作:添加.删除.清空.遍历(读取).是否为空.…
目录 一.基本概念 二.无序表查找 三.有序表查找 3.1 二分查找(Binary Search) 3.2 插值查找 3.3 斐波那契查找 四.线性索引查找 4.1 稠密索引 4.2 分块索引 4.3 倒排索引 五.二叉排序树 六. 平衡二叉树 七.多路查找树(B树) 7.1 2-3树 7.2 2-3-4树 7.3 B树 7.4 B+树 八.散列表(哈希表) 8.1 散列函数的构造方法 8.2 处理散列冲突 8.3 散列表查找实现 8.4 散列表查找性能分析 参考书目<大话数据结构> 一.基本…
lua作为一种小巧的脚本语言,其函数等动作可以使用shell命令进行运行和调试,以下是几个常用的shell命令.基本格式是  lua [选项参数] [脚本参数] (1)%lua 程序名.lua                    --直接运行lua程序 (2)%lua -i 程序名.lua                 --启动lua解释器,进入交互模式 (3)dofile("程序名.lua")                --运行程序 (4)lua -e "code&…
知乎链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/58087261 Linux内核代码中广泛使用了数据结构和算法,其中最常用的两个是链表和红黑树. 链表 Linux内核代码大量使用了链表这种数据结构.链表是在解决数组不能动态扩展这个缺陷而产生的一种数据结构.链表所包含的元素可以动态创建并插入和删除.链表的每个元素都是离散存放的,因此不需要占用连续的内存.链表通常由若干节点组成,每个节点的结构都是一样的,由有效数据区和指针区两部分组成.有效数据区用来存储有效数据信息,而指针区用来…
map是键值对的集合接口,它的实现类主要包括:HashMap,TreeMap,Hashtable以及LinkedHashMap等.其中这四者的区别如下(简单介绍): HashMap:我们最常用的Map,它根据key的HashCode 值来存储数据,根据key可以直接获取它的Value,同时它具有很快的访问速度.HashMap最多只允许一条记录的key值为Null(多条会覆盖);允许多条记录的Value为 Null.非同步的. TreeMap: 能够把它保存的记录根据key排序,默认是按升序排序,…
Lua 获取随机值 --获取随机值,指定上限和下限 function getRandom(min,max) -- 接收一个整数n作为随即序列的种子 math.randomseed(os.time()) ----然后不断产生随机数 --[[ for i=1, 5 do print(math.random(100)) end]]-- return math.random(min,max) end 获取当前时间 function getNow() local nowTime = os.date("%Y…
数据结构通俗来讲就是用某个对象去存储数据集合,比如要存储100个整数,要用什么样的数据类型能把它们存储好. Jason处理,服务器对接,配置文件的使用,Unity和Jason之间相互的转换. Array 数组 1: 类型[] 名字 = new 类型[数量]{“初始化的值”, “”, ''”}; 如果有初始值也可以省略大小;2: 优点: (1)内存连续,速度快; 3: 缺点: (1)大小固定,容易访问越界; Array实例 1.创建Unity项目和文件目录,保存场景 2.创建一个空节点GameOb…
转自:http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/10/22/lua.html 1.  建一个新表 void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec) 创建一个新的table, 并把它放在栈顶. narr和nrec分别指定该table的array部分和hash部分的预分配元素数量 无返回值 栈高度+1, 栈顶元素是新table #define lua_newtable(L) lua_cr…
前文 数据结构与算法--常用数据结构及其Java实现 总结了基本的数据结构,类似的,本文准备总结一下一些常见的高级的数据结构及其常见算法和对应的Java实现以及应用场景,务求理论与实践一步到位. 跳跃表 跳跃列表是对有序的链表增加上附加的前进链接,增加是以随机化的方式进行的,所以在列表中的查找可以快速的跳过部分列表.是一种随机化数据结构,基于并联的链表,其效率可比拟于红黑树和AVL树(对于大多数操作需要O(logn)平均时间),但是实现起来更容易且对并发算法友好.redis 的 sorted S…
--[[ Packaging_KernelEngine.h 文件说明:所有对象在建立时位置是优先的,传入位置参数必须cc.p(X,Y) CurObj:表示要传入当前的对象 将3.10 lua api 放到 C:\Users\Administrator\Documents\BabeLua\Completion ***************]] -- Valid Line Number 2901 -- local Obj = require("cocos.Packaging_Kernel"…
1)表 链表 表中主要了解链表,尤其是单向链表. 2)数组 一维数组 二维数组 使用数组有什么好处,在c语言中,数组是一组连续数字的集合它们数组的下标,代表了数组的相对位置,所以说,在一些高效的查表过程中,我们经常会使用到数组,数组在检索,查阅的过程中,它的检索速度是最快的. 3)位图 实际上位图就是一个二维的数组,或者说是一个多维的数组过程,假设这里有个位图,位图中填写了各种各样的数据,那在使用的过程中,这个位图的好处也是检索速度快,还有一个是它的横向和列向的交叉点就是可以很容易的找到我们的数…
栈数据结构 $stack = new SplStack(); //栈数据结构->先进后出 2 $stack->push('data1'); //入栈 $stack->push('data2'); //入栈 echo $stack->pop(); //出栈->data2 echo $stack->pop(); //出栈->data1 队列数据结构 $queue = new SplQueue(); //队列数据结构->先进先出 $queue->enqueu…
Python中的数据结构   #巧用Python列表特性实现特定数据结构 #栈实现stack = []stack.push(x)stack.pop()stack[-1] #队列实现from collections import dequequeue = deque()#单向队列queue.append(x)queue.popleft()#双向队列queue.append(x)queue.popleft()queue.appendleft(x)queue.pop() #环形队列#初始dqueue…
结构体系图 List ArrayList.LinkedList.Vector有什么区别? ArrayList 只能装入引用对象(基本类型要转换为封装类): 线程不安全: 底层由数组实现(顺序表),因为由顺序表实现,所以会具备顺序表的特点,如:需要声明长度.超出长度时需要进行扩容.不适合频繁的移动删除元素.检索元素快: capacity默认为10,超出时,capacity自动增长0.5倍(oldCapacity >> 1): Vector: 只能装入引用对象(基本类型要转换为封装类): Vect…
reids命令可以参考中文官网:http://redis.cn/commands.html 关于reids的使用,可以封装到工具类进行调用: Redis的工具类:JedisAdapter 除了数据结构:reids还可以用来保持事务的一致性:例如: 1:关于Redis的事务:利用reids的exec命令保证执行,不然就discard回滚 例如声明两个方法: Transaction multi(Jedis jedis) List<Object> exec(Transaction tx, Jedis…
常用时间函数 print(os.time()) --当前系统时间值 print(os.date( print(os.date("*t"), os.time()) --当前系统时间表 table完整版本: {year=2005, month=11, day=6, hour=22,min=18,sec=30,isdst=false} 分别是:年 月 日 小时 分钟 秒 是否夏令时 字符串转时间值 function string2time( timeString ) local Y = ,…
1 .Lua生成随机数: Lua 生成随机数需要用到两个函数:math.randomseed(xx), math.random([n [, m]]) 1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子.2. math.random([n [, m]]) 有三种用法: 无参调用, 产生 (0,1) 之间的浮点随机数: 只有参数 n, 产生 1-n 之间的整数: 有两个参数 n, m, 产生 n-m 之间的随机整数 注:os.time() 返回的时间是秒级的, 不够精确,…
1 数组:(lua习惯数组从1开始) a={} , do a[i]= end 2 阵和多维数组 : mt={}//新建一个表,表元素为表 ,N do mt[i]={}//新建一个表,里面的表元素为值 ,M do mt[i][j]= end end : mt={}//新建一个表,表元素为值(注意起始地址是1*M+1,不再是1开始了) ,N do ,M do mt[i*M+j]= end end !:注意在表中没有被赋值的部分都是nil无效值,相当于不存在 3 链表: 每个结点代表一个table,每…
http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4161648.html#array   1.几种常见的数据结构 常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List<T>,LinkedList<T>,Queue<T>,Stack<T>,Dictionary<K,T> 数组Array: 数组是最简单的数据结构.其具有如下特点: 数组存储在连续的内存上. 数组的内容都是相同类型. 数组可以直接通过下标访问.…
lua_getallocf lua_Alloc lua_getallocf (lua_State *L, void **ud); 返回给定状态机的内存分配器函数.如果 ud 不是 NULL ,Lua 把调用lua_newstate 时传入的那个指针放入*ud . lua_getfenv void lua_getfenv (lua_State *L, int index); 把索引处值的环境表压入堆栈. lua_getfield void lua_getfield (lua_State *L, i…
本篇博文对U3D经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景总结下. 1.几种常见的数据结构 这里主要总结下在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List<T>,LinkedList<T>,Queue<T>,Stack<T>,Dictionary<K,T> 数组Array: 数组是最简单的数据结构.其具有如下特点: 数组存储在连续的内存上. 数组的内容都是相同类型. 数组可以直接通过下标访问. 数组Array的创建: ; i…
数据结构:通俗点说,就是储存大量数据的容器.这里主要介绍Python的4种基本数据结构:列表.字典.元组.集合. 格式如下: 列表:list = [val1,val2,val3,val4],用中括号:字典:dict = {key1:val1,key2:val2},大括号,且每个元素是带有冒号的key与val的对应关系组:元组:tuple = (val1,val2,val3,val4),小括号:集合:set = {val1,val2,val3,val4},大括号. 1. 列表: list = [v…
lua在openresty中获取请求的请求头 local head_table = ngx.req.get_headers() 由于table类型,无法直接使用ngx.say()显示,需要转换为cjson local cjson = require "cjson" local tab_list = cjson.encode(head_table) lua在字符串中的一些操作方法 下面中a为字符串: 正则方法:_,_,d=string.find(trim(a),"<str…
1.while循环和for循环相同条件下的运行效率比较: 如下代码: import time as tm import timeit as tt import random as rm def while_time(): i = 0 while i < 100000001: i += 1 if i > 100000: break return i def for_time(): j = 0 for i in range(100000001): j += 1 if j > 100000:…